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【心得】回味以前的遊戲,戰役劇情和殭屍模式

「決勝時刻:戰爭世界/Call of Duty: World at War」
這是決勝時刻系列的第五部主要作品
想說很久沒有沒有玩了,回味一下
因為只有自己一個人玩,所以全部都是SOLO進行
Veteran難度的戰役,需要打的很保守,儘可能找掩體,穩紮穩打,慢慢推進
這可以大大減低受傷、陣亡重來的機會和次數
但是,遊戲的關卡越到後面,難度會越高,受傷和陣亡的次數和機會
而且,有些關卡玩家不得不直接面對AI對手的強大火力下去做推進
舉例來說:
美軍戰役的【貝里琉島戰役】,「Hard Landing」章節最後的【機場防禦戰】
主要打步兵就好,友軍有調用空襲去解決日軍的戰車,就是撐到那個時候就好
那個三聯裝25毫米防空炮,個人建議不要碰,很容易被集火
「Burn ’em out」,清理迫擊砲陣地,這關的也很不好打
一堆的Type 100衝鋒槍和Type 99機關槍
這關的日軍開始變的很強、很兇、很能打wwwwww(真的不豪洨)
不只傷害高,而且打得快、打得准,日軍會打得玩家難以還手
有些地方必須靠煙霧彈推進,搭配火焰噴射器
用自動武器以架槍的方式,沿著牆面緩緩推進也是可行的
不過有些區域AI對手會一直重生,需要同時進行攻擊和推進
這變得會不好打,可能一犯錯就可能要重來
「Relentless」,突破日軍防守得反戰車炮陣地推進至山洞碉堡內的砲兵陣地
美軍雖然一開場有三輛雪曼支持,但是全部被日軍的反戰車炮擊毀
在這關可以明顯的感受到,日軍都是準備好,並且埋伏等美軍自己送上門來
我們的位置完全都在對方的掌控之中,可謂「敵暗我明」
不只是被打的措手不及,更是被打得滿頭包
這關美軍根本是硬著頭皮上去跟日軍硬打
其實在上一關就開始有感覺了
(壕溝內轉角的機關槍/最後一個迫砲陣地前的Type 99機關槍架槍)
好在準備要攻擊山洞前的陣地時,有鱷式雪曼來支持(噴火戰車)
不過,玩家還是要小心對面日軍的子彈,威力依舊高、準頭依然有
所以,掩體依然要找好,要躲好
子彈不長眼,打到哪裡是哪裡,自己被打到算自己倒楣,真的,不小心一點不行
【沖繩島戰役】
整個沖繩島戰役都是苦戰,難以推進,難以攻擊
即使是步步為營也是寸步難行,甚至需要運氣才能過關
「Blowtorth & Corkscrew」第一關
炸掉日軍三座200毫米火炮陣地和一座大型碉堡,最上面還有一座迫砲陣地
「Breaking Point」第二關
打下日軍的四座迫砲陣地,並且調用空襲轟炸日軍為在首里城的據點
第一關最為辛苦,戰況像是在打之前的洞穴碉堡一樣
第二關,稍微輕鬆一點,但是情況也沒有說多樂觀
打到迫砲陣地的時候,可以直接拿迫砲彈藥往日軍身上砸
但是,也只有那裡可以這樣玩
後面的調用空襲攻擊日軍據點的部分,雖然也有迫砲彈藥可以撿來丟
但是,我方掩體太少,對方人數太多,
而且,日軍是直接往我們的防守區域做強硬推進和攻擊,
KAMIKAZI衝鋒是基本款,一定會遭遇到
同時,日軍有Type 100衝鋒槍、Type 99機關槍、Arisaka步槍
以各式子彈往我們身上招呼
還有機槍陣地一座,往我們的位置進行火力壓制,標準的槍林彈雨、彈如雨下
蘇軍戰役比較難打的是最後兩關「Heart of the Reich」、「Downfall」
前面比較不好打的是狙擊手的關卡,狙擊手對打和擊殺德國軍官,其他都還算過得去
第一關「Heart of the Reich」攻擊德國的國會大廈,剷除國會大廈外圍的德軍勢力
第二關「Downfall」國會大廈的內部戰鬥,肅清國會大廈內部的殘存德軍
第一關,德軍雖然在做困獸之鬥,但是這個時候德軍的抵抗最為激烈
即使他們是被圍剿的對象,但是戰鬥能力絲毫不減
不好打的地方在於國會大廈前面,先禮後兵之後的衝鋒,很容易陣亡
德軍的Kar98毛瑟步槍、MP40衝鋒槍、STG44突擊步槍、MG42機關槍
(不知道有沒有德國士兵拿FG42,一路打過來,好像沒有遇過持FG42的德軍士兵)
每個打得都又准又痛,而且還有數不完的手榴彈,向我們招呼
好像一個士兵會丟兩枚手榴彈,而且丟得位置非常刁鑽、致命
玩家躲在掩體後面,向玩家丟過來的手榴彈會飛到玩家的後方
但是,手榴彈的爆炸範圍會剛好涵蓋到玩家的位置
而且,那個爆炸範圍是可以把玩家給炸死的
很容易被德軍丟過來的手榴彈炸死,否則就是被手榴彈逼出掩體
沒有立即找到掩體躲藏就會被集火攻擊,有時候連躲在掩體後面都有機會挨子彈
以上這些還不打緊,要炸掉一門八十八毫米火炮才會給保存點,總共有四門要炸
前面三門是最不好打的,最後一門相較前面三門,感覺好打很多
第二關
德軍背水一戰,最前面戰鬥,雙方在近距離隔著掩體,互相開火
玩家基本上很難介入戰鬥,一衝上去就有很高的機會被亂槍打死
如果成功躲到掩體旁,總是會有子彈能夠打到玩家
有時候為了躲右邊的子彈,會挨到左邊的子彈
有時候為了躲左邊的子彈,會挨到右邊的子彈
真的是不知道從哪裡飛過來的子彈(真的子彈都不長眼的……XDD)
如果順利的躲過子彈的攻擊,還有手榴彈這個難題
手榴彈的難題跟前面說的情況一模一樣
然而,這次的情況變得更險峻,躲在掩體後面,只能卧倒,不能蹲下
因為掩體的高度不夠,蹲下會挨到子彈
而且德軍的位置比較高,有些還站在高處的平台上面
卧倒的情況下,雖然能夠躲避大多數子彈,但是移動速度緩慢
對方手榴彈丟過來會躲不掉,起身就是準備挨子彈
不用肖想對方子彈會打偏,沒打到玩家
對方的槍法打得很準的,會不偏不倚的網玩家身上打
這裡真的很難打,自己被打到蒙圈了,有種懷疑人生的感覺
一度想抗議這裡遊戲難度的設置、對方抵抗的配置是不是做壞了(難過頭了)
不過,最後還是成功過了
躲在後面的入口處,慢慢找、慢慢瞄、慢慢打,打掉一個是一個
自己是用這樣的辦法過,當下實在想不到其他辦法,就只能這樣的作法
自己覺得不是一個好辦法,也許有更好的辦法,還是自己沒有達到劇情要求
所以才會變得如此難打?
自己覺得,應該可以參考真實的城市戰和巷戰是怎麼打的
了解那種打法和戰術應該有幫助
如果再不行的話,就是用被叮得滿頭包的笨方法,也是老辦法
視角畫面慢慢一點探出去,安全沒問題再探,如果有子彈飛過來或是挨到子彈
就躲回去,之後再探,去找對方的射手在哪裡,把他揪出來解決掉
在這之後的戰鬥就都還好,還算過得去
到了頂樓也會有類似的問題發生,不過不會像是一開始那麼嚴重
就是慢慢打,穩紮穩打,步步為營
打起來很保守、很龜縮,但是不失為一個過關的辦法。
打到這裡,一個字,我就一個字「累」
不會覺得「X」,畢竟是一款遊戲最高的難度,對玩家有嚴格的要求,非常刁鑽
不會跟玩家演的,沒有在跟玩家客氣,否則愧對這個遊戲的最高難度
這個等級、這個稱號
NPC對轟,打不到、射不死的狀況依舊存在
雖然有時候也能看到友軍有成攻擊殺對方
只是玩家無法參與其中,因為玩家一旦開火
對方會優先攻擊玩家,而且玩家中槍一兩發就躺了
玩家也可以藉由友軍NPC攻擊的方向和位置,去判斷尋找對方的位置所在
一旦有敵人出現在友軍NPC的範圍內,友軍會自動還擊
利用這點來找對方還蠻方便的,也可以利用這點判斷,區域安全了沒有
最後分享殭屍模式的成績
自己只有玩前面兩張地圖「Nacht der Untoten」「Zombies Verruckt」
後面兩張地圖沒有玩「Shi No Numa」「Der Riese」
後面兩張地圖會有對方有小動物會跑來
小動物會亂咬就算了,跑的還比玩家快,自己又是SOLO,所以索性不玩
自己打的成績不知道算好不好
Nacht der Untoten」的武器是拿雙管散彈槍,長管和短管的都拿
子彈的備彈量可以疊加,變成120發,不含槍管內的(120+2+2
Zombies Verruckt的武器是拿衝鋒槍(MP40/湯普森)和長管雙管散彈槍
主要是為了方便補給子彈
雙管散彈槍和衝鋒槍自己感覺比較輕,可以打帶跑,殭屍追不到
打帶跑還要依靠自己移動角色的操作和身法
不過,最後都是因為操作失誤,導致被圍毆收場
BAR白朗寧自動步槍和STG44火力不錯,但是射擊速度和裝填速度偏慢
重點是打帶跑準確度和移動速度不足,所以不選
越到後面殭屍的移動速度越快,血量也會越多,選太重的武器,優勢會漸漸喪失
如果來不及消滅殭屍會被追著打,打得滿頭包
「我很喜歡小動物們,不會咬我的那種」
【魯蛋精華】再也沒得戴了 -6/19 PS4 最後生還者2
以上。
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