【攻略】冰凍術增傷效果判定

如題,本文目標為了解冰凍術增加傷害的機制是如何運作的。
先上結論:
受冰凍術封印之對象,所套用之屬性倍率會+10%,如下:


守備方\攻擊方 地 水 火 風 無
地 1 0.6 1.3 1.4 1
水 1.4 1 0.8 1.1 1.1
火 1.1 1.5 1.4 0.8 1.1
風 0.7 1 1.7 1.1 1.1
無 1.1 1 1.4 1.1 1.1

實測紀錄數據如下:

攻擊屬性 攻擊ATK/MATK 攻擊類型 技能傷害 冰凍與否 防禦與否 被攻擊屬性 被攻擊DEF 被攻擊MDEF 理論傷害 平均傷害
水 1373 魔法 470 火 880 696 2141.72 2167
水 1373 魔法 470 Y 火 880 696 2320
水 430 物理 0 火 880 696 143
水 430 物理 0 Y 火 880 696 152
水 1373 魔法 20 火 880 696 1515
水 1373 魔法 20 Y 火 880 696 1622
火 2390 物理 0 火 880 696 3232
火 2390 物理 0 Y 火 880 696 3480
地 1886 物理 火 880 696 1780
地 1886 物理 Y 火 880 696 1958
風 1867 物理 火 880 696 1226
風 1867 物理 Y 火 880 696 1405
無 1867 物理 火 880 696 1797
無 1867 物理 Y 火 880 696 1977
火 2390 物理 火 79 68 4254
火 2390 物理 Y 火 79 68 4581
水 430 物理 地 6 4 302
水 430 物理 Y 地 6 4 359
火 2390 物理 地 6 4 4014
火 2390 物理 Y 地 6 4 4348
風 1867 物理 地 6 4 3398
風 1867 物理 Y 地 6 4 3657
無 1867 物理 45 地 6 4 2389
無 1867 物理 45 Y 地 6 4 2657
地 1886 物理 地 6 4 2372
地 1886 物理 Y 地 6 4 2636
無 2390 物理 風 2 2 3840
無 2390 物理 Y 風 2 2 4224
火 2390 物理 風 2 2 5913
火 2390 物理 Y 風 2 2 6280
風 1867 物理 風 2 2 2617
風 1867 物理 Y 風 2 2 2879
水 1032 物理 風 2 2 1302
水 1032 物理 Y 風 2 2 1444
地 1886 物理 風 2 2 1587
地 1886 物理 Y 風 2 2 1850
無 2390 物理 水 951 775 2910
無 2390 物理 Y 水 951 775 3202
火 2390 物理 水 951 775 1935
火 2390 物理 Y 水 951 775 2212
風 1867 物理 水 951 775 1684
風 1867 物理 Y 水 951 775 1854
水 1032 物理 水 951 775 464
水 1032 物理 Y 水 951 775 519
地 1886 物理 水 951 775 2226
地 1886 物理 Y 水 951 775 2397
無 2390 物理 無 4 2 3840
無 2390 物理 Y 無 4 2 4224
火 2390 物理 無 4 2 4799
火 2390 物理 Y 無 4 2 5169
風 1867 物理 無 4 2 2614
風 1867 物理 Y 無 4 2 2876
水 1032 物理 無 4 2 1299
水 1032 物理 Y 無 4 2 1446
地 1886 物理 無 4 2 2641
地 1886 物理 Y 無 4 2 2906

由同為火系被攻擊方,但防禦力相差甚大的組合可以判斷,冰凍術的影響並不是在防禦力上;且由前面幾組魔法/物理的組合可以判斷魔法與物理傷害之間沒有差別。

將上述冰凍後傷害/冰凍前傷害之比值統整後可得下表

守備方\攻擊方 地 水 火 風 無
地 1.1112 1.1887 1.0832 1.0762 1.1121
水 1.0768 1.1185 1.1431 1.1 1.1
火 1.1 1.0706 1.076 1.146 1.1
風 1.1657 1.109 1.062 1.1 1.1
無 1.1 1.1131 1.077 1.1 1.1

看似雜亂無章沒有規律,再將每一格分別乘上屬性倍率後可得下表


守備方\攻擊方 地 水 火 風 無
地 1.00008 0.59435 1.29984 1.39906 1.00089
水 1.39984 1.00665 0.80017 1.1 1.1
火 1.1 1.49884 1.3988 0.8022 1.1
風 0.69942 0.9981 1.6992 1.1 1.1
無 1.1 1.00179 1.4001 1.1 1.1

從此表可以發現,相乘後幾乎都相當趨近於原先的屬性倍率+0.1,故經過人工進位微調後可得


守備方\攻擊方 地 水 火 風 無
地 1 0.6 1.3 1.4 1
水 1.4 1 0.8 1.1 1.1
火 1.1 1.5 1.4 0.8 1.1
風 0.7 1 1.7 1.1 1.1
無 1.1 1 1.4 1.1 1.1
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