不知道是不是最近有誤導的文章
一直有人在問說是不是要練到80才有加成之類的
首先 先澄清 跟先練到80才有加成一點關係都沒有 錯的
FF14 的經驗加成
基礎戰鬥職業的規則
- 等級比較低的職業就有加成,同樣屬於最高的職業就沒有職業轉換輔助加成
- 等級70以上的 : 職業轉換輔助 是「+50%」、 FC buff /軍團捲軸buff是「+5% +10% +15% 」、 食物是「+3%」
- 等級低於70的是 項目2 直接乘以2 (加成後 職業轉換輔助 是「+100%」、 FC buff /軍團捲軸buff是「+10% +20% +30% 」、 食物是「+6%」)(印象食物是也會提升)
- 休息經驗 +50% 累積上限168小時 可用的量略大於提升3等級
- 耳環/戒指等裝備品 +30%
生產職業的規則
1.依照加工的品質決定加成
2.依照採集的品質決定加成
3.經驗加倍卷 +150% 非加倍卷適正等級則一半+75%
4.軍團buff捲軸 (+5% +10% +15%)
5.不與戰鬥系統加成相關
6.首次製作有額外獎勵
注意
生產職業有基礎經驗直差異存在
做低等高品質配方不一定會比做高等低品質配方來的高經驗
同樣的
採集也套用這個規則
舉例A:
戰鬥職業 1-60等
戰鬥職業 2-40等
練戰鬥職業2 的時候 軍團加成 10%x2 休息經驗+50% 70級以下+50%x2 耳環+30%
合計帳面顯示 +200%
舉例B:
戰鬥職業 1-75等
戰鬥職業 2-72等
練戰鬥職業2 的時候 軍團加成 10% 休息經驗+50% 70級以上+50% 耳環+30%
合計帳面顯示 +140%
舉例C:
戰鬥職業 80等
生產職業 1等
練生產職業 的時候 休息經驗+50% 經驗加倍卷+150%/75% 軍團加成(製作/採集) 、不支持戰鬥系統的加成
帳面顯示=>僅與上表相關加成以及產品品質有關
相關參考數據
優待服 70以下直接x2 所有的獲得來源 算完後才乘以2
帳面顯示的演算法是 (原帳面加成+100%) x2-100%=實際遊戲帳面顯示
※ (原 +200% +100%)X2=600%-100%=> 優待服顯示+500%
14沒有強迫你要練滿才有加成經驗這回事情
你隨時隨地都可以轉到你想要重新培育的職業