RT,燐好可愛
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附圖人權







53場內從7x%爬到三卓,雖然均傷看起來很少但下文會提到原因,勝率……..我不知道。
文章適用階級5~8階,戰術策略適合新玩家了解什麼時候該做什麼事,不適用9、10階場,
也不適用一隻手開車也能場場M牌的高端玩家們。
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首先來看空車數據
首先來看空車數據

重要的項目經過翻譯註記,
炮傷240,對於六階車來說alpha已經算得上高傷。
銀彈穿深160mm,不過不失的穿深,足以擊穿大多數同階中坦的裝甲以及重坦弱點。
金彈穿深243mm,進到八階也能保有足夠威脅性。
裝填時間8.15秒,在同階中算得上快炮。
瞄準速度1.63秒、乍看縮圈速度非常快,
然而地獄貓的三擴係數(車身移動0.35、車身轉動0.35、砲塔轉動0.19)奇差無比,
就連六階日重O-I三擴也分別只有0.19、0.21、0.17………
這極度糟糕的擴圈係數導致實際縮圈時間比帳面中的還要更長。
準度0.34,差強人意,不太好的準度讓它難以狙擊長距離敵車弱點。
銀彈初速853m/s,除了三擴之外最大的致命傷,低速飛行的炮彈非常考驗預判提前量的能力,
首先提一下各圖標的涵義,實線代表可射擊炮線,虛線代表車輛路線,點狀虛線代表視野
裝填時間8.15秒,在同階中算得上快炮。
瞄準速度1.63秒、乍看縮圈速度非常快,
然而地獄貓的三擴係數(車身移動0.35、車身轉動0.35、砲塔轉動0.19)奇差無比,
就連六階日重O-I三擴也分別只有0.19、0.21、0.17………
這極度糟糕的擴圈係數導致實際縮圈時間比帳面中的還要更長。
準度0.34,差強人意,不太好的準度讓它難以狙擊長距離敵車弱點。
銀彈初速853m/s,除了三擴之外最大的致命傷,低速飛行的炮彈非常考驗預判提前量的能力,
也導致Hellcat反制輕坦的能力非常低下。
金彈初速1066m/s,大幅提升狙擊手感,獵殺跑偵輕坦手到擒來。
頂速72km/hr,平地速度穩定保持在50km以上,下坡速度甚至不輸同階輕坦,
頂速72km/hr,平地速度穩定保持在50km以上,下坡速度甚至不輸同階輕坦,
在開場時能跑到很多其他TD到不了的黑槍位,以及提前趕到重坦行經路線收過路費,
轉場能力同樣非常出色,速度便是六階TD中,專屬於Hellcat的強大武器。
推重比高達24.01,不輸同階中坦甚至反超,讓Hellcat在加速和上坡時的表現都非常出色。
10度俯角,一貫的美國車特色,讓Hellcat擁有非常好的地形適應力,做出刁鑽角度狙擊。
20.96的隱蔽值,同樣也在同階TD中位居前列,善用草後15m原則極度難以被敵方點亮。
370的視野,以六階來說是前中段水準,搭配高隱蔽數值在場上缺乏眼車時能夠擔起開光重責
10度俯角,一貫的美國車特色,讓Hellcat擁有非常好的地形適應力,做出刁鑽角度狙擊。
20.96的隱蔽值,同樣也在同階TD中位居前列,善用草後15m原則極度難以被敵方點亮。
370的視野,以六階來說是前中段水準,搭配高隱蔽數值在場上缺乏眼車時能夠擔起開光重責
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裝備部分我選擇了快填、V鏡以及渦輪,
乘員技能分別如下:
車長 :BIA、燈炮、良師益友、偵查、偽裝
炮手 :BIA、死亡之眼、偽裝…………….去你的,我現在才發現用來打三卓的乘員沒練猛然一擊,
所以Hellcat爬三卓的難度其實要再更低。
駕駛 :BIA、甩尾、偽裝……….我到底在幹嘛阿,連平穩駕駛都沒有,最重要的兩位成員都上錯
通信員 :BIA、預測形勢、偽裝
裝填手 :BIA、偽裝、安全至上(未發動)
*事實上,技能選擇順序由於BIA技能熟練度100%才發動,所以不是放在第一個就是最後才練,其餘各乘員依串列出練技推薦度。車長(第六感、偽裝、偵查)、炮手(猛然一擊、偽裝、死亡之眼)、駕駛(平穩駕駛、偽裝、越野達人或撞擊、甩尾)、通信員(偽裝、預測形勢)、裝填手(偽裝、安全至上、直覺)
我想快填應該不必解釋,提升dpm也就是增強輸出能力,簡單又暴力;
至於V鏡,說實話它與鍍膜讓我抉擇了很久,
分別是最大化偵查能力和當成偽中坦打1.5線戰鬥,最後我選擇了V鏡,
原因是就算乘員技能BIA、偵查、預測形勢滿技,再加上食物加成之後,
裝備鍍膜時的視野仍然只有451m,而個人玩法偏向靜態守勢,無法有效發揮鍍膜的價值。
不過鍍膜對於侵略性強、喜歡主動攻擊的玩家來說,仍然會是最佳選擇,同時鍍膜在殘局時會有更好的主動權,不論是防守或是進攻都能有更大的彈性空間、更多的戰術選擇;
最後一件裝備其實有多種選擇,改良迴轉、改良瞄準以及我選擇的渦輪。
改良迴轉的用意在於增加車體和砲塔的轉向速度,進一步增加靈活度、增加狗戰能力、更快轉動炮塔到新目標上,簡單來說是一件提升手感與反輕坦用的裝備(近戰、快速打擊特化)。
改良瞄準的作用是減少擴散、提升準度,就算有乘員BIA和食物加成的前提之下仍然只有沒救的0.32,不過若是裝備了改良瞄準就可以進一步的將擴散壓至0.31,放在火力加成欄位甚至能夠減少到0.3,極大強化狙擊弱點能力,搭配金彈穿深(243mm)進到八階場也毫無壓力。
需要特別注意的是由於和快填同屬火力加成裝備,兩者之一勢必有一個無法得到加成,要犧牲dpm或是準度便因人而異,總而言之這是一件強化輸出和狙擊能力用的裝備(黑槍特化)。
渦輪則是提供了額外7.5%的引擎馬力和4km/hr的最高速度,這對應到了Hellcat擁有高頂速和高推重比的優勢,在開場時能更快就位、在中盤時能更快換線或救場,殘局能充當眼車遊走,
是不是覺得好像在哪邊看過這種描述?答案就是中坦!
渦輪就是一件讓Hellcat成為一台偽中坦專用的裝備,TD的穿深、中坦的機動、輕坦的視野和隱蔽,使得Hellcat擁有全六階最彈性的戰術空間,隨時替補空缺提升隊伍容錯率。
我給渦輪的定位是高度侵略性、區域打擊、全場支持和地圖適應力(中坦特化)。
*理論上和渦輪適性最好的裝備是鍍膜,我選用V鏡單純只是個人偏好
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接著是加上裝備以及乘員後的整體數據

如圖所示,裝填速度已經降到6.75,dpm暴增至2132,瞄準時間縮短成1.45秒,
百米擴散僅有0.32,頂速最高76km/hr,移動隱蔽高達27.91,視野距離512m。
*推重比麻煩先行略過,gg網數值和遊戲中有出入,容我於日後更新再補充。
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戰術策略
無論進到哪個地圖,共通的核心概念都是不變的
一、開場前30秒準備時間:
1.確認地圖以及屬於南北何軍,接著找出敵方重生點至中重坦交戰區域之間路徑。
2.觀察敵我陣容,找出具有威脅性的輕坦及快速中坦,並擬定遇敵後撤離路線。
3.利用ctrl+右鍵點擊小地圖標出自己目標地點,並ctrl+左鍵標出需要我方TD及中坦狙擊的
位置,必要時以隊伍頻道告知意圖,ex:”snipe here plz”,有說就多一點多一根炮幫你輸
出的機會。
4.根據頭車階級決定打法,六階場可以更中坦或更主動,八階場偵查為主,斷帶為輔。
二、開場 :
1.前往目標地點,隨時注意敵方輕坦動向,依據接敵時間不同後續行動方針會隨之改變
若 抵達目的地前被點亮,請儘速撤離,撤離路線過於空曠會被敵輕坦狙擊的話則就近找
掩體躲避,並進行消光,等待友方輕中坦壓制敵輕坦後再行撤退,過程中請注意敵方
自走砲射擊,並跳到下一階段。
若 成功抵達目的地,依據草叢的有無可以再分出兩種不同流程
有 草叢,專註開光讓隊友輸出或了解敵方動向,直到敵方部隊經過多數,自己準備
撤離前開一炮收過路費,並依照上一段提到的原則返回,進入下一階段。
無 草叢,視情況決定是否開炮,並決定縮圈程度,一般而言就是探頭開炮走人的流
程,旨在了解敵方動向和干擾敵方部隊就位(躲避TD、SPG射擊),同樣依
照上一段提到的原則返回,進入下一階段。
*本階段核心目標為最小化損血
2.依據上一階段(自己或友方輕中坦)所得到的敵方動向決定狙擊點位,
選擇原則基本上以下列幾點為主 :
• 敵方車數多,也就是我方壓力大的交戰區後方支持
• 草叢數量多,縱深良好的區域,穩妥性高
• 高地,高打低時因為入射角度變大的關係,敵方裝甲會變相的變得更好穿透
• 可以狙擊隊友和敵人預定接敵區的位置
• 避免會受到盲射(太好猜)的位置
3.前往目標位置,推樹(注意SPG盲炸)或選草,草後15m開始輸出。
以下依串列出優先射擊對象 :
跑偵技術很差的輕坦→被亮出來的軟碟機逐(靜止)→被亮出來的軟中坦(靜止)
→露出側面的中坦→軟中坦→露出側面的重坦→硬中坦→露出底盤的重坦
(技術向額外目標 : 射擊前導輪,造成傷害的同時破壞履帶,賺取協助傷害)
*本階段核心目標為不被開光及射擊血多目標
三、中盤 :
1.評估當前所在戰線現況,並隨時注意其餘戰線戰況(TD階段)
若 它線瀕臨劣勢,則儘快換線支持,瀕臨崩線,請以下方本線劣勢原則進行動作。
若 本線優勢,則準備進行換線或推進,一般而言回防會是較好的選擇。
若 本線劣勢,則應該計劃好後撤點位或崩線脫逃路線,敵方推進的過程就是輸出的絕佳
時機,謹守草後15m原則,這邊有個非正規做法是故意被點亮,以讓敵方知道有台
TD在這達成嚇阻效果,增加友軍撤退存活率。
*劣勢時核心目標為集火殘血敵車,減少敵方數量為主
若 本線陷入對峙,進行轉場,以壓力較大的劣勢戰線做為優先選擇。
若 全場陷入膠著,試著盲射偵查草位和熱門黑槍位,同時注意對方反制。
*本階段期間五個可能性是並行的,當前戰局符合哪個前提就套用那個方案
2.確認我方戰損程度,決定是否進行補位
若 輕坦已死,仍有中坦,則補中坦位(輕坦位由中坦替補)。
若 輕坦已死,僅剩低隱蔽慢中坦,則補輕坦位。
四、殘局 :
1.確認敵我雙方戰力分布,以及尋找有利位置,在這階段最有利的車種大多有以下特性 :
快車、視野遠、隱蔽高、彈匣車、高alpha、超硬
其中Hellcat就符合了前三項,利用視野和隱蔽優勢偵查,在殘局通常沒有輕坦存活的狀
況下,場上很難有車偵查能力比Hellcat更好。
2.進攻 :
友軍血量良好(不會一炮死)、敵方防守區前並非空曠地的話,可以考慮主動發起攻擊,
進攻路線沿著草叢、建築或掩體前進,也可以進入窪地減少車體裸露部分,前進到可以
點亮敵方的距離或者利用地形差進行50m強開光,提供友軍輸出目標。
3.防守 :
與進攻相反,友軍血量狀況不佳,或敵方防守點太過難攻時,不應採取主動,
尋找開闊處後方利用視野優勢點亮敵方,優先擊殺殘血目標,再來是視野好的對象。
4.在之前的幾個階段不斷提到減少損血的用意就在這裡,充足的血量可以帶來許多優勢,
憑血量強行開光,換炮收頭,衝撞補刀,依照當下情況做出不同選擇。
以上幾個階段,取自我開Hellcat時M牌場的精華,以及多數場中存在的雛型,敗場爆車不是
大事,重要的是找出自己決策錯誤的選擇,並且檢討當時是否有更佳方案,下一次遇到相同
情形才會應對,技術才會進步。
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地圖講解
這是我比較沒有信心的部分,由於開輕坦和重坦的次數非常少,所以僅以TD角度為主,
點位的選擇都是依照「我開TD都在哪裡看到人」
而不是「我知道開輕坦重坦都從哪邊走」,
點位解析會變得片面我想是必然的,希望不吝於提供補充或是指正問題,我會根據重要性進行增減,也會附註是誰提供了建議。
同時我對於自認不夠熟悉的地圖將會跳過,以免造成誤導。
(地圖順序依照英文首字排序,內容依照戰術策略提到的各階段作為概要再分為南北軍講解)
Abbey
南軍開始
開場

並非絕對,也可能有其他意思。
點位1,還記得前面提過決定狙擊點位的原則嗎,這個位置就是套用了相關的概念,幾乎可以肯定100%會有輕坦或中坦選擇沖山,通常會有開1~2次炮的機會,抓好提前量很重要,同時由於沖山的都以快車居多,由看到目標到開炮射擊的緩衝時間非常短,Hellcat的銀彈(853m/s)很難有效擊中目標,建議使用金彈(1066m/s)提高狙擊命中率。
右方的炮線則是指向敵方搶到山後會探頭偵查的位置,如果你的隊友夠聰明,他們會緊貼山體利用50m強開光反制對方偵查,此時可以試圖狙擊待在該位置或者向內一段範圍里的目標。
點位3和點位1類似,目標都是試圖沖山的敵人,會走點位3前面那條路再轉彎沖山通常代表對自己速度沒有信心,需要助跑一小段距離減少暴露時間,又或者是友軍正盯著中間的路導致上山途中就會被開光,風險過大。這邊的開炮機會很可能只有一次,主要意義在於減少對方搶到山的機率。
點位2的部分,那裡有個草叢可以蹲著偵查,但也由於只有一撮草的關係很容易吃到盲射,同理可以沒事就往對面草叢射上幾發,說不定會有驚喜。
在它前方若是有隊友先到圖標中坦區域,有機會亮到蹲在更後方的敵人,Abbey的0號線非常極端,不是在這做很多傷害,就是雙方龜到殘局。
中盤(優勢)

在確定中路有隊友顧著,不會有敵人摸上來戳你屁股後可以上山進到點位1,這位置可以支持0號線對友處理紅點處敵車,注意SPG可以直擊這位置,被開光後要注意迴避。
點位4其實和點位1是一組的,只是射擊對象變成對面山上路過的重坦,這邊要注意若是不幸被被亮到請小心來自敵方基地的狙擊和SPG驚喜。
如果0號線有優勢隊友也推過F號線了,就可以上到平台點位2位置,實際上並不是只有標點處,而是整個平台都在點位2的範疇之內。
狙擊目標是敵方基地內車輛,或者是偷跑進自己家的敵人。
最後是點位3,待在這裡的絕對前提是中間山區都在自家的控制中,否則必死。
用意在於開光敵方基地內敵軍,或視情況開炮(注意SPG)。
中盤(劣勢)

坦白說這圖掉了一線還能玩,崩兩線以上很可能代表大局已定,這時候就是儘可能的多凹幾炮
也沒太多好選擇,點位1有撮草,可以牽制0號線推進,注意盲射。
如果西邊重坦夠聰明,劣勢時就會選擇撤退到圖中位置防守,除了是防炮位以外還能得到
來自點位2的支持,如果看到友軍向那邊後撤的話,或許能得到多凹幾炮的機會?
另外如果殘局車數不多,也沒有SPG騷擾的話,可以以敵方來向反方向的兩個圓弧斜坡探頭防守,用到的機會不大但萬一呢?
——————————————————攻守交換——————————————————
北軍
開場

和南軍位置其實差不多,點位1也是打擊上山敵人,比起南軍狙擊機會只有一瞬間,北軍還有第二條炮線可以選擇,容錯率更大。abbey的中間區域就整體而言北軍優勢更大,另外一個原因在中盤部分會略微提到。
北軍的點位3是個超有意思的位置,和南軍點位用意相同,都是看有沒有人想走這條上山,
差別在壓倒旁邊靠山一側的樹後,多了一條看向山上的炮線,一個點位,兩個打擊方向,
豈不超爽?
點位2和南軍沒有太大差別,同樣注意盲射。
中盤(優勢)

同理南軍,點位2依舊是支持0號線,但它不怕SPG(防炮位)。
這邊我忘記畫了,往西邊看和南軍時相同,一樣可以打到西邊山上路過的重坦。
點位3(整個平台)一樣是狙擊敵方基地,或者偷跑進家裡的小混蛋。
至於點位1就是為什麼會說北軍有利了,以Hellcat的隱蔽來說,除非有人貼在底下50m強開光,否則敵方基地里的車是絕對亮不到自己的,反過來這邊卻能亮到整個基地,簡單暴力。
中盤(劣勢)

可能會說怎麼和南軍不一樣?從西邊來的敵人怎麼辦?
基本上西邊掉了沒救,只能依靠點位2壓樹製造掩蔽物防守,通常守不住就是了。
從0號線爬進來的敵人如果有友軍硬車待在圖中中坦處支持,可以在點位1、2間輪流切換,
偷黑對方側面。效果奇佳。
如果123號線還守著,對方從0號線推進時,可以後撤到點位3狙擊,有兩撮草可以好好利用。
隊友夠聰明的話會在綠色重坦處斜坡賣頭防守。
Abbey大概就這樣,小地圖真的沒多少好說的,開場1、2炮,殘局1、2炮,剩下的傷害通通要趁還在中盤時盡量做,對Hellcat來說進到Abbey不求拉高卓越,只求守住不掉,保守為重。
(可能不會更新地圖講解,有點吃力不討好,也不一定有人會用到。
歡迎給予有關排版、架構建議或內容補充,不論是有關地圖或是其他細節都可以,
如果有人想做其他地圖的話也可以交流一下)