前陣子就有打算寫,剛好官方問卷調查有問到,整理起來當個參考
金幣膠囊在以前缺材料的時期,是額外獲得材料的手段,但在添加了金幣研究材料箱後,價值大幅降低
目前看來最大獎應該是開箱無法開到的武器碎片吧
金幣膠囊在以前缺材料的時期,是額外獲得材料的手段,但在添加了金幣研究材料箱後,價值大幅降低
目前看來最大獎應該是開箱無法開到的武器碎片吧
:可販賣為角色修補程序(A=2,合計0.100%、B=1,合計2.000%)
:可販賣為武器修補程序(A=4,合計0.200%、B=2,合計3.993%)
紅字:無法從武器碎片補給箱取得的碎片(詳細請參考這篇)
:研究等級1每日需要額外刷的材料(詳細請參考這篇)
| A | 0.30% |
| 傑洛碎片 | 0.025% |
| 艾莉雅碎片 | 0.025% |
| 霸法碎片 | 0.025% |
| 瑪莉諾碎片 | 0.025% |
| 飛箭砲碎片 | 0.020% |
| 影刃砲碎片 |
0.020% |
| 三角光劍碎片 | 0.020% |
| 精銳長槍碎片 |
0.020% |
| 加特林機槍碎片 | 0.020% |
| 散彈槍碎片 | 0.020% |
| 冰雪噴槍碎片 | 0.020% |
| 粉碎噴槍碎片 |
0.020% |
| 光波砲碎片 | 0.020% |
| 鑽頭砲碎片 | 0.020% |
| B |
25.35% |
| 艾克斯碎片 | 0.500% |
| 麥西摩碎片 | 0.500% |
| 艾克賽爾碎片 | 0.500% |
| 帕蕾特碎片 | 0.500% |
| 軍用手砲碎片 | 0.363% |
| 風壓砲碎片 | 0.363% |
| 光束西洋劍碎片 | 0.363% |
| 雷射步槍碎片 | 0.363% |
| 三角槍碎片 | 0.363% |
| 高速步槍碎片 | 0.363% |
| 毒氣放射器碎片 | 0.363% |
| 壓縮噴槍碎片 | 0.363% |
| 燃燒噴槍碎片 | 0.363% |
| 能量砲碎片 | 0.363% |
| 加農砲碎片 | 0.363% |
| 改良合金 | 0.833% |
| 改良電路板 | 0.833% |
| 改良齒輪 | 0.833% |
| 改良電池 | 0.833% |
| 改良增幅器 | 0.833% |
| 改良核心 | 0.833% |
| 武器經驗程序III | 7.175% |
| 晶元經驗程序III | 7.175% |
| C |
44.35% |
| 原型合金 | 3.333% |
| 原型電路板 | 3.333% |
| 原型齒輪 | 3.333% |
| 原型電池 | 3.333% |
| 原型增幅器 | 3.333% |
| 原型核心 | 3.333% |
| 基礎合金 | 1.666% |
| 基礎電路板 | 1.666% |
| 基礎齒輪 | 1.666% |
| 基礎電池 | 1.666% |
| 基礎增幅器 | 1.666% |
| 基礎核心 | 1.666% |
| 武器經驗程序II | 7.175% |
| 晶元經驗程序II | 7.175% |
| D |
30.00% |
| 試作合金 | 5.000% |
| 試作電路板 | 5.000% |
| 試作齒輪 | 5.000% |
| 試作電池 | 5.000% |
| 試作增幅器 | 5.000% |
| 試作核心 | 5.000% |
