前言:
先放張有點糊的哈欠貓鎮樓
這篇心得是寫來自爽的,我沒打M團本,也沒有打20幾層的高層M+,就算每周打得過的都打滿,寫文的當下也只有兩件套裝(PVP什麼的從沒想過),因此這篇文也沒辦法跟你說穿滿四件套之後要怎麼玩,就當作是一隻胖鳥的閑聊心得,放輕鬆看就行。
誓盟:
從9.0暗夜妖精無情的16連怪,9.1爆擊橘裝被砍之後轉去泛希爾變成3分鐘一次的爆發妖孽,9.2泛希爾誓盟橘再度遭砍,現在要選暗夜妖精或選泛希爾都可以,在不同的場合下表現各有優勢,把琪瑞安和死靈領主遮起來的話還算是個健康的生態。
至於9.2我選擇暗夜妖精的理由如下:
1. 打M+時會比泛希爾舒服很多,M+有太多泛希爾爆發打不完的場合了,泛希爾被削弱後加上各方職業崛起,我們也不再是AOE時的carry位,乖乖幫忙AE強的職業壓大怪血量和利用還行的單體傷害打王才是我們的工作。泛希爾沒爆發的平傷期以前是跟坦克爭第三,現在坦克傷害大幅上升後,平傷期完全沒招的鳥D可能得跟補師爭第四,暗夜妖精至少每波都玩得到。
2. 安官桌賺起來簡單很多,暗夜妖精小兵的強簡單易懂。
3. 花園和餘燼宴會相比,收益和麻煩程度完全不合比例。花園只要灑催化劑和種子,三天就能收各種材料,四個紫色催化劑的那顆還有精鍊+大餐能拿;餘燼宴會又要骰賓客、又要送信跑腿喘成狗,一周只能進場玩一次,比較特別的獎勵都是些有時效性的小道具和BUFF,沒有要解成就的話,高下立判。
或許有人會想說這些非戰鬥環境的事情幹嘛拿來比較,我的看法是,財力影響的是消耗品的揮霍能力,喝罐精鍊、嗑個爆發藥水或符文也要扭扭捏捏的話,副本體驗不會多好,更何況這遊戲不只有副本而已。
4. 坦補輸出都能玩。9.1還待在泛希爾時,有次因為缺補而轉成補,一來要跟鳥D搶羈絆夥伴換靈印很麻煩,暗夜妖精直接放織夢者就行;二來就是那個盟約技能…泛希爾補D到底是來幹嘛的,到現在我還是沒搞懂罪孽癲狂這個盟約技能給補D是要怎麼用。
5. 由於套裝的緣故,除了誓盟橘之外的橘裝一定是原初秘術脈衝星體,而暗夜妖精的雙橘和套裝是有聯動效果的,泛希爾則是一件負責爆發一件負責平傷,直覺上暗夜妖精比較好玩。
6. 撇開上面這些分析,完全以團本表現為考量的情形下,在頂裝模擬打木樁時泛希爾的表現是高於暗夜妖精的(要是連木樁都沒有暗夜妖精高的話就沒什麼好討論的),目前WCL上多數BOSS的頂傷也是泛希爾佔優,在原型萬神殿、安度因、恐懼雙王這種有聚集AOE或增傷期的場景泛希爾優勢會更大。
暗夜妖精和泛希爾我都有拿去打過團本,拓荒時的體感是暗夜妖精比較好,有雙蝕就能把技能開一開,梵希爾則需要規劃BOSS轉階段、易傷期間、團隊嗜血等等時間軸,可能還需要一點運氣祈禱點名技能不要點自己。另外如果沒滿四件套裝的話,體感上暗夜妖精會比較強,或許要拿滿四件套的泛希爾才能像模擬一樣高於暗夜妖精,在四件套之前我認為暗夜妖精佔優(純推測,未證實)。
(我在WCL和Raid.io都沒找到根據套裝數量的篩選方法,只能點進去慢慢看,想找個兩件套裝的作業抄要找半天,有大俠知道的話再教教我,拜託拜託。)
建議拿滿四件套之後、有WCL沖分夢想、而且對於你的團隊推王時間軸能夠把爆發規劃好的再選泛希爾。
後面就以暗夜妖精鳥D來聊。
職業定位:
現在版本的鳥D論機體傷害面而言,大概在中游水準,但擁有整個遊戲中獨一無二的星殞術,目標就算分散也不太影響我們的多目標傷害。而套裝效果和雙橘聯動提供大量的星能,靠著星界漂泊天賦移動施法和不用讀條的星涌術,在需要移動戰鬥時的表現會比其他施法職業有優勢(但通常還是打不贏近戰群)。
也因為星殞術太好用了,所以這個技能不吃加速、不能堆棧,點天賦後還塞了4秒的空窗,導致鳥D的AE傷害天花板比其他職業低一截,在M+中傷害面並不吃香。
因此,我們是靠團本設計吃飯的,一般的單目標戰鬥或是聚在一起AOE的戰鬥表現平平,但只要有分散的多目標戰鬥鳥D表現都不錯,像是原型萬神殿、安度因、利胡敏、雷吉隆。(以普通和H難度為準,M難度我不認識)
另外鳥D是個生存力很強的職業,射程遠、機動力好、護甲高、減傷能力不錯、自愈能力強。此外控場和輔助功能性都很優秀,還很可愛。沒有聖盾冰箱龜殼披風這種超能力不會被派去單吃分攤型技能可以少打雜。
裝備/屬性/飾品:
飾品最簡單,Hero Damage和WCL(我選蟲子這個純單體王)開起來,都指向同個答案。
難以捉摸的量子裝飾 + 無縛變形者(三屬/精通)
(WCL是用來勸退雙主動飾品的;就算模擬好看,但會卡共用飾品CD,吃力又不討好。)
按照目前看到的多數意見,暗夜妖精鳥D的屬性權重大致上是:
智力 > 精通 > 臨機 > 加速 > 致命
以我個人的看法,考量到帶著難以捉摸的量子裝飾的緣故,這個飾品會跟著誓盟技能12連一起開,而在非嗜血期間給的副屬性會從兩個最高的副屬中隨機挑,為了不要拿到加速,在符合上面的排序的同時,會盡量讓臨機高於加速。
話雖如此,上周保底箱沒得選摸出一條278帶洞但是給一堆加速的項鏈,現在加速也壓不太下去了,原本為此大為頭痛,但去跑了一下屬性權重模擬…
(最近有調整一點點,但差距不大,參考近期WCL的紀錄)
兩件套裝、化身、星界漂泊、伊露恩之怒
致命 179
加速 612
精通 1046
臨機 572
這個配裝的模擬下,加速跟致命對DPS的權重已經比精通和臨機還高了(雖然沒高多少),所以也不要盲目的看到加速和致命裝就當作垃圾,副屬性這玩意是有邊際效應的。
團本、M+、一點小手法:
這版對於暗夜妖精鳥D來說,現在沒什麼人在點樹人第一層綁定自然平衡,狂野衝鋒有夠好用幾乎換不掉、三四層天賦選自己喜歡的(我是恢復共鳴+群綁懶得換用到底),最後三層和輸出比較相關的天賦,幾乎都可以一套打到底,比起以前打個團本推一隻王換一次天賦好多了。
化身:伊露恩天選者、星際漂泊,最後一層團本選新月,M+選伊露恩之怒。
化身:伊露恩天選者
化身比較沒爭議,多數的團本環境都是虐穿森林之魂;而M+環境下,考量到雙橘和套裝效果,通常會需要一直泄星能,打星火術的時間點大幅減少,森林之魂效益和之前本相比降低,而原初秘術脈衝星體讓我們在雙蝕的時間大幅增加,化身天賦收益上升,因此化身會是個比較好的選擇。
另外的考量是,點森林之魂然後不管星能溢出一直星火術通常也A(搶)不過那些強勢的AE職業,分工上鳥D還是負責壓大怪血的單體工具人;如果你的隊伍很不幸地需要靠鳥D來處理一大波怪的AE,那點個森林之魂也不錯。
星際漂泊
肯定會有人想問,為什麼單體戰鬥還是選擇星際漂泊? 選星光閃焰不會更好嗎?
除了移動施法的好處外,在9.2版點了星際漂泊,增傷後的星殞術也加入我們的單體輸出循環中了。
這邊就得提到一個手法細節:由於我們會裝備原初秘術脈衝星體,每當要突破300能量,會利用星殞術來進入雙蝕。這麼做有幾個好處:
1. 從星能利用面來看,如果是用星涌術進去雙蝕,這30星能的星涌術是吃不到雙蝕的,甚是慘一點的情況剛好是離開月蝕沒套裝效果能拗,要嘛虧精通加成硬打星湧進雙蝕,要嘛耗時間打兩發沒加成的星火再打星湧進雙蝕,怎麼看都很頭痛;如果是用星殞進雙蝕,就沒這麼多煩惱,據說只有最開頭的第一下吃不到雙蝕(未實證),其餘都吃的到。
30星能單蝕/無蝕星涌 V.S. 50星能幾乎全程雙蝕的星殞
星殞樂勝。
2. 原初秘術脈衝星體的BUFF顯示很白痴,雖然是累積300星能觸發,但BUFF顯示是層數,層數顯示是 累積量/30,再無條件進位到整數;也就是說,今天顯示是9層時,你不知道裡面是250,260還是270,這會讓人不知道打下一發星涌會不會進雙蝕,除非你把游標移上去看。
當然這個問題可以透過WA插件或其他工具解決,但我不會用。 (゚∀。)
今天我們改成用星殞進雙蝕,顯示9層時,管它裡面是250、260、270,50星能的星殞一定能湊滿300進雙蝕,對於控制雙蝕開啟的時間會很有幫助。
3. 通常進雙蝕之後,會盡量早點施放12連拿妮亞的400精通,用50星能的星殞進雙蝕可以更早打幹星能施放12連,或者在失誤時,更少機會發生12連星能大量溢出的情形。另外我們會裝元素匯流這個靈印,會有三秒的星殞傷害被進一步放大。
不過這麼做會有個疑慮是,通常情形下12連會在最後幾招高機率送我們星殞術,但因為我們開著星殞放12連,所以12連就不會送星殞了。有個方法是極限壓秒,在進雙蝕的星殞只剩2秒左右時才開12連,賭星殞術無縫接軌,但我自己不會這麼做。
一、雙蝕期間有雙倍精通加成,我希望早點拿到妮亞的400精通。
二、在實戰中充滿GCD的場合還要讀秒,有點反人類,失誤率太高。
三、就算精準按到,星殞還不一定有送,不夠穩定。
四、就算精準按到而且也有送星殞,這個送的星殞後面幾秒都會在蝕外,沒有想像中賺。
所以我會乖乖的在星殞進雙蝕後儘快開出12連。
好像有點扯遠了,總之就算在單體戰鬥下點星際漂泊還是很強很好用,相較之下其他的都沒什麼競爭力。
新月/伊露恩之怒
兩個都是一分鐘一次(輪)的技能(新月半月滿月冷卻合計一分鐘),新月提供星能比較多但是要讀條,伊露恩之怒星能比較少但可以直接射後不理。
在時間軸容易掌握的團本選擇新月,不好掌握的M+則選擇伊露恩之怒。
使用新月時,我會把新月和半月在單蝕時就打掉,確保進雙蝕時可以直接打滿月而不用打前面的新月半月;這樣安排技能的原因是,在12秒的雙蝕內會很忙,要做完:
星涌泄能=>3秒的12連=>星涌泄能避免滿月溢出=>2秒多的滿月=>(再泄能)
中間還夾新月或半月會受不了,容易讓滿月打在蝕外。
至於M+選擇伊露恩之怒的場景就簡單的多,按照前面提到的星殞進雙蝕,小波爆發的鋪場流程:
星殞進雙蝕=>星涌泄能+伊露恩之怒=>12連=> 泄能
這邊的伊露恩之怒也有3秒會吃到元素匯流的增傷,爆發力還是很不錯的。
對於那種單只高威脅目標,剛好等等又要一大波,AE大佬不想開招時,就是我們表演的時候了。當然總傷害不一定好看,但對於你的隊伍推進速度會比較有幫助。
當然如果真的想要在團本用伊露恩之怒或在M+用新月,我覺得問題也不大,順手就好。
結語:
猶記得在開放雙橘前,身上也一件套裝都沒有,泛希爾誓盟橘裝被對半砍,本體機制和傷害卻毫無調整,就算逃難到暗夜妖精,團本和M+都被其他職業按在地上揍,灰心之餘轉回去泛希爾也毫無起色。
隨著雙橘開放和兩件套裝入手,遊戲體驗逐步有起色,團本中有容易發揮的王,也有綁手綁腳的王;M+中不是傷害最頂尖的職業,但也沒爛到不能玩,在我看來…其實還蠻平衡的。
希望這篇能拋磚引玉,活絡一下已經很久沒新文章的德魯伊區。
祝各位有良好的遊戲體驗、保底箱如願以償~