玩了百場有感,主要與傳說對決 作比較
雖然同為Moba類,玩法相差無幾,皆是掠奪資源發育成長,好以達成最終目標推倒主堡,但從細節上看兩者能說是截然不同的遊戲
角色、裝備層面
-裝備數及其複雜程度
傳說對決 較少及簡單
激斗峽谷 明顯較多及複雜,甚至鞋也能升級 多一個技能使用,以致不確定性增加
-技能的數目、複雜程度、使用難度、強度、冷卻時間等
傳說對決 遠比激斗峽谷 低
例子1. 傳說對決 能無腦Spam位移技能跑圖,激斗峽谷 很多角色位移技能冷卻十多秒、大招近百秒,所以必須扣招
例子2. 傳說對決 較多角色擁有無敵/不可選中的無腦技能
例子3. 傳說對決 指向性技能/AOE範圍較大、且施法前搖短,較容易命中
例子3. 傳說對決 不知為何角色大致上只設有3招技能,但同模製作的王者榮耀卻會有4招技能的角色,激斗峽谷 更是全形色4招技能,享有較多操作性及使用難度
-角色出裝
傳說對決 角色幾乎能享用同定位類型的固定出裝
因為上述分析 激斗峽谷 角色出裝構成 客觀地有較多combinations
例子1. 傳說對決 爆髮型刺客出裝(野刀、鞋、破陣/天叢、全能、王者、復活甲)
例子2. 傳說對決 Poke型法師(鞋、爆裂/惡笑、王冠、金身、吸血、法穿 )
例子3. 傳說對決 攻速暴擊型AD(鞋、聖劍、颶風/炎爪、吸血、天叢、復活甲)
傳說對決 幾乎可以一套打天下
激斗峽谷 每位玩家能有自己一套出裝想法,YT上影片出裝百花齊放,具更高彈性及更多樣化
以上幾點可以看出 激斗峽谷 需要花費較多事前準備時間及遊戲當下的思考時間
地圖構成
-野怪/史詩野怪強度(先不說被搶奪風險)
傳說對決 低很多,前陣子加強了凱撒強度後 才需要多人同吃
激斗峽谷 在第一條及後期的史詩野怪基本上需要多人同吃
-大型對象重要性
傳說對決 史詩野怪帶來的效益不高,除了後期大凱撒必搶外,逆風方都可以選擇放棄爭搶
激斗峽谷 預示者沖塔威脅極大,巴龍、飛龍效益高,尤其新版本三龍齊吃的Buff非常可觀,4分鐘時自然會齊集雙方數人在龍坑拉扯,即使逆風方也要搶,能好好體驗大型對象爭奪戰
-地形結構
傳說對決 基本上整張地圖都很順路
激斗峽谷 較迂迴曲折,追擊、撒退、趕路較有難度
-視野機制
傳說對決 較簡單明暸
激斗峽谷 較複雜,地圖裡的峽谷隔了一層就看不到了
視野爭奪與掌控方面,激斗峽谷 插眼、掃眼清楚敵人動向,也令游戲走向、爭奪資源的情況更為複雜
傳說對決 靈鳥重要性不高,只照到敵方野區,作用不高 尤其前期,此能以輔助走線查探敵方打野動向作替代
激斗峽谷 河蟹能監測大型對象的視野範圍,顯得其重要性之高,固此正常打野必爭河蟹 尤其首隻,若對方控掉雙河蟹,我方節奏將會大受打擊
-兵線設計
傳說對決
1. 低強度,可以說沒有兵線可言,角色們隨便AOE,清兵快,控線、Zone out 意義不大,速推支持方為上策
2. 也不太著重尾兵,吃到就行
3. 沒有太多對線體驗,只有純粹的打架
激斗峽谷
1. 高強度,角色們較少AOE技能,以致清兵不夠迅速,無法任意跑線,有時只能在兵線與支持之間二擇一
2. 非常著重尾兵,因尾兵金錢補償很高,高手對決間會看準對方尾兵一刻攻擊消耗
3. 基於上述因素,令得對線體驗成為遊戲核心之一,對線學問變得非常多,回城的時機也要考慮
其他設計
-攻擊選取設計
激斗峽谷 獨有,拖放攻擊鍵選取目標,能實現更多細微操作,此乃極具人性化設計,儘可能地還原端游操作體驗
-果漿設計
傳說對決 只有單純的補包,激斗峽谷 側獨有果漿,能豐富遊戲的可能性,爭奪於河道、敵方塔下、越塔時、被越塔時等,奶一口鎖血隨時能改變當場遊戲走向
-召喚師技能
激斗峽谷 雙技能較靈活彈性,衍生出較多打法、細膩操作,甚至誕生出更多戰術
-買裝
傳說對決 隨時都能買裝,甚至可以實現整場不回城,遊戲節奏順暢迅速
激斗峽谷 需要回城買裝,以致遊戲節奏較慢,但亦滲雜更多思考空間
例子1. 激斗峽谷 對線期敵方回城,自己必需回城以平衡雙方裝備(若我方沒有其他目標)
例子2. 激斗峽谷 對方死去,對方兵線比我方兵線多時,可以回城買裝讓對方虧兵
各方面都能顯示出 激斗峽谷 全方位的機制及設計都客觀地較靈活彈性,以致玩法複雜多變,遊戲的可能性大為增加
再針對打野的影響力說一下
傳說對決:
S牌50星以上才是遊戲(實現5v5目的)的開始
以下的星數 作為打野能一打九Carry
單吃龍,順手反野,全場跑,帶節奏,都能由打野一個去做
爭奪大型對象,若非比賽級別各方面需做到極致,路人場要求不太大,除了大後期的凱撒外
激斗峽谷:
不知亞服遊玩是否人數不足,本人跟朋友三排、五排,排位基本上十分鐘也排不到人,也不喜好單排,所以沒有沖排位
不過打一般5v5,也混雜大量鉑金、翡翠、鑽石玩家,所以遊戲素質也有一定的水平
本人零Moba經驗由S4開始玩傳說對決 作為打野 每季單排都S(次級段位),上S勝率不高只有7成至8成,最高才40星(決戰平安京也上過次級段位的大允7成多勝率),很多人比我強,後來帶兩位萌新好友三排也能帶他們上S,可見難度不大
但來到激斗峽谷,太多需要重新適應的元素,尤其節奏掌握完全不同,初期完全套用舊經驗而吃了虧,後來學會
插眼掃眼
Gank不用5lv等大招 能從3lv開始
1:25s河蟹爭奪,控雙河蟹
打野思路:順刷gank再控河蟹、刷雙buff共三野再控河蟹、2lv 排眼反野、刷2野幫推中帶動中路遊走
回城買裝以必爭大型資源
…等等
激斗峽谷 打野需要兼顧的地方多了,但Carry能力卻遠低於傳說對決 里的,無法一打九
即使在路人場,激斗峽谷 都可謂是一個5v5遊戲
激斗峽谷 始終屬於端游直接衍生品,有太多學問,複雜程度乃手游Moba之冠
PS:因激斗峽谷過於複雜,自己接觸時長不多,也沒玩過端游,對遊戲細節不盡熟悉,只能憑感覺寫 文筆排版不夠通順,有很多地方也因不清了解全貌及因懶隋沒去查找而沒能涵蓋,例如防禦塔、兵種構成、野怪重生時間、天賦、裝備效果、戰術運行等