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【攻略】各勢力術師技能與簡評-倫敦勢力

大家久等了,初始三個勢力的術師已經整理完畢,這次看板娘就選擇倫敦的正妹偽娘惹,當初看到他的立繪還有點驚訝呢
同樣以下是結合了日本攻略網站與自己的理解整理出來的術師一覽表,請大家做個參考,如果有任何變動,請以遊戲當時版本為主。
有些角色在現版本中可能還未放出,大家可以依照目前已經能入手術師做個簡單的功課。
※以下數值皆為最終強化完成
※翻譯名稱以及數值請以遊戲內為主
 
數據參考:
名稱

  

HP

  

最大SP

  

技能

  

短評

  

夏琳‧福爾摩斯

  

(シャーリーン・ホームズ)

  

7700

  

100

  

選擇自身縱2列單位,並直接發動攻擊,在回合結束前能力會有所下降

  

可以在自身回合內做到兩次攻擊的優秀技能,雖然第二次攻擊會吃到能力下降的debuff,但依舊是利大於弊的技能

  

術師被攻擊時,會隨機在可配置的地方煉成幻影騎士一體

  

被攻擊時一定會練成幻影單位,只要該回合沒有被打掉,輪到我方回合時就能成為傷害的貢獻來源

  

夏琳‧福爾摩斯(Live版)

  

(シャーリーン・ホームズ(ライブ仕様))

  

6000

  

98

  

選擇自身縱1列單位,範圍內的全單位能力弱化0%,並直接發動攻擊,攻擊結束後送入墓地(死亡)

  

技能強化完全後可以不需要下降能力就能使單位再次進行攻擊,雖然是非常強力的技能,但由於攻擊後單位會死亡,因此必須在最需要的時候才發動

  

術師被攻擊時,我方全部縱2陣單位KILL永久強化10%

  

跟主動技算是相輔相成的一招,在提升KILL後直擊對方術師就能有很大的效果,唯一要注意的是只有縱2陣單位受惠,因此煉成時需要稍微留意一下單位的編排

  

喬爾‧H‧華生(ジョエル・H・ワトソン)

  

4100

  

62

  

給予敵陣最前方橫1列全體單位傷害

  

初見是很一般的技能,但由於所需要的SP不多,甚至有可能在一場戰鬥中能使用好幾次,雖然攻擊範圍有限,但對於小體型的煉神仍有著不錯的傷害

  

術師被攻擊時增加SP

  

被攻擊時就能回復SP也加快了主動技的迴轉率,但由於血量少所以還是不要太大意

  

史坦布魯頓(ステイプルトン)

  

7600

  

98

  

在可以配置單位的地方召喚6~10體幻影騎士,無法合體,攻擊的同時送入墓地

  

最低可以練成6體單位,不管是暫時增加火力或是盤面空虛時應急都很有用,但若是沒有召喚的位置,技能等於是無用的,使用前要先注意一下盤面召喚的數量

  

術師被攻擊時,機率在可以配置單位的地方召喚幻影騎士一體,並嘗試四次

  

雖然看起來會重複嘗試很多次,但最大機率其實也只有20%,有成功一次就當作是賺到吧

  

威金絲(ウィギンズ)

  

4400

  

78

  

在可以配置單位的地方召喚5~7體幻影騎士,無法合體,攻擊的同時送入墓地

  

技能所需SP少,可以快速做出大量幻影,雖然單位等級略低,但由於可以大量生產,在一起發動攻擊時可以帶來可觀的傷害

  

術師被攻擊時,機率在可以配置單位的地方召喚等級18的幻影騎士1~4體,術師HP在80%以下時幻影騎士等級上升至60

  

35%機率雖然看起來不高,但實際上卻是相當容易發動的技能,但因為是速度型的關係,血量控管方面還是要注意

  

傑森‧波特(ジェイソン・ボンド)

  

13200

  

145

  

選擇對方縱2列並給予突破傷害,若傷害超過單位血量上限則會濺射到後一列單位,並不斷重複

  

強化完成後,甚至連縱8陣都有可以一擊解決的高火力,但所耗的SP過多,在保存好SP之前需要好好控制盤面

  

回合開始時,機率增加自身SP

  

由於是機率回復SP,所以不要太依賴,好好地透過戰鬥累績SP才是上策

  

梅莉雅‧諾頓(メアリー・ノートン)

  

12200

  

135

  

在可以配置單位的地方召喚15體幻影騎士,無法合體,攻擊的同時送入墓地

  

可以一口氣煉成15體幻影騎士,只要能撐到總攻擊發動時將會非常有利,但要注意需要有容納召喚單位的場地

  

術師被攻擊時,機率賦予隨機一體單位一個盾,可以將一次傷害無效化

  

被攻擊時就有60%的機率上盾,在一回合內甚至有機會套到不同單位上,能有提升我方的防守能力

  

史納克成員(スナーク構成員)

  

3700

  

68

  

給予敵陣最前方橫1列全體單位傷害

  

基本上同華生

  

術師被攻擊時,我方全部縱2陣單位KILL/ATK永久強化10%

  

雖然套用BUFF的單位有限,但在以縱2陣為主軸的戰場中仍有用武之地

  

安‧布斯勞埃德(アン・ブースロイド)

  

12400

  

132

  

選擇可配置單位的地方,召喚一體每回合回復自身HP7200的黃金雙龍(橫8陣)

  

除了有倫敦橫8陣最多的HP之外,還帶有回復效果,可謂是難攻不落,可以安心的在後排設置單位,展開攻勢,也有機會目標16陣煉成,但缺點是所需要的SP太過龐大

  

術師被攻擊時,機率召喚一體帶盾的獅子騎士(橫2陣)

  

雖然能召喚帶盾單位一體,但因為發動機率不高,有發動就當成好運吧

  

傑奎琳‧莫里亞蒂(ジャクリーン・モリアーティ)

  

7900

  

96

  

給予對方最大體型煉神升天+能力下降的debuff,若敵方還有同樣體型的單位,則會給予相同的debuff

  

通常最大體型的單位都是主力,能夠一次感染兩體,等於是可以一口氣擊潰對方主力,是相當強力的技能

  

術師被攻擊時,增加自身SP

  

本身是平均型的關係血量還算可以,為了發動技能可以稍微戰術性受傷害來增加SP

  

艾薩克‧安德菈(アイザック・アドラー)

  

12500

  

145

  

在可以配置單位的地方召喚5體幻影馬,無法合體,攻擊的同時送入墓地

  

雖然煉成的數量不多,但幻影馬仍有超越4陣的火力,甚至有對力量型術師造成大傷害的可能

  

回合開始時,機率增加自身SP

  

由於是機率回復SP,所以不要太依賴,好好地透過戰鬥累績SP才是上策

  

賽巴斯欽‧摩蘭(セバスチャン・モラン)

  

12000

  

133

  

永久封印敵方等同於技能等級的數量單位的技能

  

可以防止對方如突破傷害或是帶盾等技能,能有效弱化對方的陣型

  

術師被攻擊時,增加自身SP

  

被攻擊就能增加SP,由於血量不少,可以不用急著馬上使用主動技,好好選擇使用時機吧

  

貝拉哈姆‧金格(ペラハム・キング)

  

4200

  

72

  

選擇敵方縱1列,並給予正面敵人傷害

  

由於不帶有突破效果,所以盡量選擇對方血量最高的單位進行攻擊吧

  

術師被攻擊時,增加自身SP

  

血量不多,所以不要為了增加SP而故意去吃傷害

  

咖波涅克公司警備員(カーボネック社警備員)

  

3800

  

78

  

選擇敵方縱2列,並給予正面敵人傷害

  

勉強還算能處理橫2陣的傷害,但沒有突破效果,所以使用時注意一下

  

回合開始時,機率回複本身HP

  

雖然不安心,但由於能回復血量,對於血少的速度型術師還算有用

  

薩貝茲社警備員(サヴェッジ社警備員)

  

7000

  

115

  

隨機強化我方1~3體單位能力,並立刻進行攻擊,但攻擊後送入墓地

  

如果本身已經有高火力型的大型煉神,可以再強化後立刻進行攻擊,算是高風險和收益型的技能,雖然是隨機選擇單位,但可以透過煉解增加選擇正確率

  

回合開始時回復SP

  

由於是100%會回復SP,可以安心的展開戰術

  

波魯(ポール)

  

6666

  

123

  

將敵方四陣未滿的單位賦予升天、能力下降、無法合體、攻擊後送墓的debuff

  

若敵方是以大量2陣的戰術,主動技可以一口氣擊潰對方的盤面,但所需要的SP有點高

  

術師被攻擊時,機率增加自身單位ATK/KILL  100%,同時賦予升天的debuff

  

雖然發動率不高加上套用對象為隨機,但若是成功增加則會提升該單位不少輸出

  

珍妮法‧霍普(ジェニファー・ホープ)

  

10000

  

146

  

隨機選擇敵方4~5體單位賦予升天、能力下降、無法合體、攻擊後送墓的debuff

  

套用單位非常多,加上又有非常強力的debuff,可以有效的弱化對方的盤面,但要注意的是如果對方大多都是無法攻擊的橫型煉神,則效果會大減

  

術師被攻擊時,機率賦予對方一體單位升天的debuff,無法合體、攻擊後送墓

  

不管是會攻擊的縱型單位,或是只能合體的橫型單位都能有效控制,是個優秀的技能,但注意有發動機率

  

艾斯克特(エスコット)

  

7450

  

98

  

隨機選擇敵方2體單位賦予升天、能力下降、無法合體、攻擊後送墓的debuff

  

原則上等同於珍妮法‧霍普

  

術師被攻擊時,我方全部4陣單位永續增加能力

  

若是以4陣單位為主軸進行戰術的化,可以故意受傷來提升我方單位的能力

  

艾利斯‧普莉斯蘿茲(アリス・プリムローズ)

  

6600

  

80

  

選擇對方縱1列並給予突破傷害,若傷害超過單位血量上限則會濺射到後一列單位,並不斷重複

  

等同於所有有著突破傷害技能的術師

  

回合開始時,機率封印對方最前列單位技能一回合,術師血量70%以下時,則改為必定發動封印效果

  

可以封印最前列單位的技能,雖然一開始有機率發動,但血量若可以控制得宜,則可以獲得相當好的空場效果

  

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