臭,慎入
絕對滅亡大魔神後都沒發
了
了情況和原因:
上星期的
NKH打了,反正也拔不了我就沒打了
NKH打了,反正也拔不了我就沒打了再之前的是王者杯中篇,受19.21版本excombo更新影響我就沒打了,當時剛好brrrrr還沒更新所以就由他打了
有打但太簡單了不好意思發文看了看關卡信息


怎麼又是進場不給對磨的關
榴槤,絕對滅亡大魔神都是這樣,不討喜
+
+
3卡虛血12萬多
第5次傷害=155328,所以3卡只能打5回合4卡~滿卡虛血可撐第5次的攻擊,然後可透過
-CD或是官方的機械族龍刻來-CD等等,相對的簡單
-CD或是官方的機械族龍刻來-CD等等,相對的簡單所以就

原本是用自製+時計+神族武裝
3回合充滿龍刻,
&
:各消珠每粒+0.6
每次發動攻擊+2100-2*3回合=94
94/(0.6+0.6)=78.333,三回首消79粒才會滿
三回合內兩次26一次27粒
然後黏附只會開在中間的16格
5.5秒轉珠還要維持評價
做不到根本做不到
所以
換任消龍符,
換蛋糕
換任消龍符,
換蛋糕自製的型號相同的關係,所以
任消龍符充滿快些,每粒0.3
任消龍符充滿快些,每粒0.3100/15=66.666,三回首消67粒充滿
6秒,平均每回22~23粒,OK

劇本是3回充滿龍刻,第4回開龍刻-CD+濾水,第5回合開
&
帶走
&
帶走


看起來簡單但你知道這東西試多久嗎?
超過一個鍾




進場CD5/7/5打一波,之後4回內空轉一次(以便待會開
時對面CD2)

時對面CD2)
跳時開,兩回合內帶走,建議最少留6光
有沒維持沒關係


進場CD失算/7/7或失算/6/6(前面1回/2回帶走的區別,
失算已不重要,反正狀態能持續)反正
有就開,維持就是了
有就開,維持就是了
跳起就開,炸心珠就好以降低卡5屬的風險
二血直接轉


進場
CD6/8,

CD6/8,不要直接帶走,先轉<7c隨便打,
CD0/2時開
轉7c帶走

CD0/2時開
轉7c帶走
進場
CD7/1

CD7/1沒
時被打+中毒後血量會剩900,
時被打+中毒後血量會剩900,這裡要控制CD,到帶走時
剛好跳起,或是帶走的回合
跳起
CD1

剛好跳起,或是帶走的回合
跳起
CD1每次開
時別想說沒轉7c打不出多少傷害,沒那回事,開了後消再少水珠打的都超過8位數(千萬),所以CD一定要控制好,基本上5次
對面一定是死的了
時別想說沒轉7c打不出多少傷害,沒那回事,開了後消再少水珠打的都超過8位數(千萬),所以CD一定要控制好,基本上5次
對面一定是死的了所以算一下
和
的CD
和
的CD
:7+8+8+8=31(包括進場時就一共5次)
:1+10+10+10=31為了讓
比
慢一回跳起,所以其中一次
跳起時不開,這樣就會慢一回合
比
慢一回跳起,所以其中一次
跳起時不開,這樣就會慢一回合而每回都要消水回血,所以每回都會發動攻擊,開
時,1組水
打出超過2百萬,久而久之30+回合打下來的傷害累計恐怕超過20%,這樣可能會使得CD沒控好就帶走這關了;沒開的情況下
打的傷害直接少約2.4倍,扣除防備力後打敵人通常都不會超過1百萬。所以
等到在會帶走的6回合內的那次才開
時,1組水
打出超過2百萬,久而久之30+回合打下來的傷害累計恐怕超過20%,這樣可能會使得CD沒控好就帶走這關了;沒開的情況下
打的傷害直接少約2.4倍,扣除防備力後打敵人通常都不會超過1百萬。所以
等到在會帶走的6回合內的那次才開這裡會把心轉走所以要消水回血回血
哪會那麼好每回都有水?
所以

沒有就黑
進場(100%>80%)

然後繼續吼水

第1次開
(7X>5X%)
(7X>5X%)
繼續吼水

第2次開
(5x>3x%)
(5x>3x%)
水珠!!!!!!!!!!!!!!!!!

第3次開
(3X>1X%)
(3X>1X%)
撐多8回合

第4次開
(1X>0%)
(1X>0%)


進場
跳起,開
+龍刻濾水+另一色
跳起,開
+龍刻濾水+另一色
然後模擬版面
轉



全影片:
關卡信息和圖標來源:神魔維基
野獸先輩圖:卡通人生
