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【心得】最近越發覺得這遊戲的機制很糟糕

我真的忍不住要不吐不快了

我是位已經玩了這遊戲超過800小時的玩家
玩的時間越久,越覺得這遊戲真的做得一塌糊塗
這裡的一塌糊塗是指遊戲的平衡性以及系統上
我一直也認為這遊戲的美術、音樂、世界觀等細節也一如往常地贊
但作為一款重點主打在線遊玩的射擊遊戲而言
有很多直接影響遊戲體驗的設計真的做的不好
並不是「不夠好」,而真的是「不好」
1.武器平衡性
我是名A段的針管玩家
感覺武器環境一直是長手武器和中滾此類不用瞄準的武器佔優了許久
在最近的平衡性更新也一直打不中該削的點
亦沒有增強部份較弱勢的武器
害這遊戲變成了誰手長誰贏
而同等射程則誰攻擊力高誰更佔優
而滾這武器真的很過份
在C~A段一直是非常強勢的武器
冰壺+砸地使其機動性非常高
像是一個冰壼游過來後直接拍死人,拍不死就接著開砸地追擊
我即使有打砸地的意識也未必每次打得死阿
這裡又不是人均懂打砸地的X段場
無腦潑+出墨點為頭頂+沒墨落下傷害衰減+直潑一確有效範圍大的過份真的很噁心人
小槍類在游近滾之前很大機率就先被潑死了
即使有機會游近但只要有一發射不中也很大機會自己死然後對方殘血
而掩體更成為了打滾的障礙
你藏在掩體後也照樣被一下潑死
小槍還要練准心,滾亂潑就能殺人了
根本不用玩
上次平衡更新還把滾加強了
使得X段以下的滾更猖狂了
2.分隊機制
曾聽說過這遊戲是有勝率平衡的
之前我不信,但現在我不得不信
最近越發覺得隊友的水平有明顯下降
更出現了對方全是A,我方全是A-的情況
更要面對不知如何在B段被墊上來的隊友和S段掉下來的對手
然後甚至出現了10場只有2場勝利的情況
害我蜆模式和區域模式也掉到B+
我在祭典測水平曾測出了1786
這也接近S段底部了
自己無聊時也會去打真三號練手
結果我現在還要想辦法不要掉到B段
隊伍的編成也往往比對方差一截
常常出現編成事故
努力向X段選手學習技巧、提升意識也是假的
只有編成和環境武器才是真的
3.海外玩家延遲(部分)
我是用有線連接的
這個我曾上過NS板問
有部分玩家亦有出現此問題
具體情況大概是對手位置信息和狀態的錯誤顯示
亦有音效沒有正確反映的情況
使我很難判斷自己的下一步行動
如我看見對方沒在射擊我,因此我判斷我不需要刻意防備對方的射擊
結果下一秒我在沒有任何音效及顯示下被他打死了
偶爾也出現瞄準了對方卻一發也沒射中的情況
很影響遊戲體驗
也使得比賽對海外玩家不公
4.場地判定
一代的場地多有曲面的地形(如滑板場)
而曲面的攀登判定亦做得相當糟糕
如魚龍廣場的中心
常出現爬不上去的情況
很影響對槍時的走位和機動性
我真的很喜歡這遊戲
自己也買了三片回來傳教和自用
也特意買了PRO手把來玩
但現在的機制和環境真的對部分玩家很不友善
希望任天堂能在這方面越做越好
平衡性更新真的可以平衡到各種武器的強度吧
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