【心得】(已修改完善)充能隊 新版陣容 詳細選牌 打法攻略

大家好我是五十塊的好兄弟
今天剛發了一篇眩暈隊的打法,這一篇寫的是充能隊的打法
我個人舉辦的滄海刀鳴1.0比賽,預計會在下周跟各位見面,想要在新版本和大家切磋交流的歡迎在幾天後的報名貼文下報名。然後新版本我會對重複式神的數量做出些許限制,各位也敬請期待新的規則。
充能是一個需要打鋪墊的卡組,1-2勾你要去鋪墊你的身材,鋪墊你的形態,鋪墊你的能量,以及過牌找出你的斬殺牌。在1-2勾做到這麼多準備工作,才換來充能三勾超高秒人的爆發
那麼又是抉擇的問題,不站場會被打爆臉,站場了你養成的身材被解掉,三勾打出爆發的概率又會下降。這就要看情況選擇了
充能更適合剛接觸這套牌的人上手,比起眩暈隊來說。所以我會更詳細的講每一張牌的使用方法
祈晴:起手有就留,非快攻先手就上,越快的找出牌,接下來出牌的選擇就會越多
陽炎:使用難度算是最高的一張牌,主動砸還是被動砸也要考慮清楚,大部分時候是被動砸,斷掉對手關鍵二勾的節奏
冬日暖陽:有就上,判斷你三勾哪個式神可以打爆發,一定要把這個1/1和能量加給你要的式神,如果二勾準時能上,一勾可以斟酌空一個回合去貪冬日加四人
覺醒日和坊:提高三勾上限,有時候前期鋪墊的身材幾乎打完了,這個時候只能靠覺醒日和坊去讓每一張剩下的牌都發揮他們最大的功用
晴雨:特定情況茍命牌,如果前面有身材鋪墊,三勾初場優的話也可以配合養過的怪打壓制
三太郎之斧:因為只吃1倍攻擊提升,通常拿來當解牌
同心協力:濾牌補能量,主要是也不知道要帶什麼了
二太郎之戟:吃兩倍攻擊加成,不一定抽得到一棒,這卡可以當做代替,打一些無回復卡組可以二勾直接丟上去搶血壓血線
同生共死:讓被養過的鐮鼬沒那麼容易死,順利活到三勾,或者是二勾丟上去切形態撐場
一太郎之棒:吃三倍攻擊加成,單卡打  (攻擊力+3)的三倍傷害,也可以第一段過牆,兩段砸臉,然後再跟上一張斬殺斬殺牌直接砍死,雖然可以過牆敲,但是沒有貫通,有時候會損失傷害。最大的優點是沒有身材buff也能打出18傷害,斬殺核心之一
祝福之願:一勾穩場的核心,加能量只是順便
森之佑:大多數時候我都爆2打掉,特定時候能量不夠又急需鹿角我才會考慮保一個,護甲可以被日和坊被動拿來吃,可以抵擋祈晴的負面。養身材核心之一
森之力:卡位不夠只能帶一張,但真的好用,又能單解又能單控,特定時候可以當瞬發打3
覺醒小鹿男:因為鐮鼬御饌津都很吃身材加上很多時候要在後排養能量,小鹿男肯定要拿來賣,有覺醒小鹿男可以復活起來繼續擋。殘血可以直接把友切吃掉吃掉然後滿血復活
鹿角衝撞:不僅僅是斬殺核心,也是茍命核心,而且有貫通,不浪費傷害,還能掃除前場威脅,但是8能量實在是太貴了,充能很多卡都是單卡打十幾血的牌,鹿角可以當做開路牌,然後鐮鼬接大傷害砸下去
驅魔/封魔:解牌,看情況用,有御饌津這四張解,才扛得住目前各種奇怪的養成流
御狩之願:神卡,237主動攻擊連擊,因為是連擊,所以加上驅魔可以直接穩吃對方一個形態式神,而且還能站場,御饌津比起煙煙羅最大的優勢就是1-2勾打解牌可以直接站場
破魔:斬殺手段里算是最弱的一張,沒加成單卡才打8,沒形態吃2倍攻擊加成,有形態吃3倍,優點是打傷害的同時可以選一個後排解,也能當越牆斬。雖然吃3倍攻擊力加成而且是貫通不浪費傷害,但是基礎傷害只有(3+1)*2實在太低,只有養成後才有足夠的威脅
充能的重點是你要一直想著之後怎麼打,就算一直被斷節奏,你也要一直想接下來的路,這是最難的。
開頭有說,充能是一個一直在鋪墊接下來優勢的卡組,整套卡組的精髓就是:用相對沒那麼重要的1-2勾鬼火和節奏,換來三勾卡牌的大幅加強
我最近充能玩的都比較多,如果想要看錄像學習,twitch:五十塊的好兄弟
11月6日晚上幾乎都在玩充能。
題外話:
充能和眩暈都是我使用舊卡組加上新式神補強後的組合,其實滄海包的大部分式神都是這樣,他們都偏向於原本套路的補強,而不是單獨拿出來稱為一個核心(鬼切除外),而且我個人認為滄海的設計都是非常合適的,大部分強度合理(大岳丸/熏除外),當核心的鬼切也強而不會太誇張的強,新版本或許一開始不了解,但是天梯牌組多樣性這段時間玩下來,算是大幅提升的
滄海版本對天梯最顯著的改變,就是讓所有的快速卡組變慢,慢速卡組變快,這樣動腦的地方變多了,新版本天梯很少有大家互相掛網掛到三勾那種白痴對局,我認為「保護對手」,以及「慢速卡組二勾秒人」這兩個模式,就是非常非常失敗且愚蠢的設計
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