【心得】【Searia】公会战符卡深度解析-风精法师篇

前言:
        各位好,我是国立台湾大学尘埃系特约讲师-贾教授,只是最近因为偷懒要被解聘了。符卡系统更新以来,会战的难度提升许多,尤其是进攻的难度大幅提升,进攻本来就是需要考虑多种情况的一方,而防守的工作就是让进攻感受痛,一袋米我洗咧。大家都知道,尘埃会战是一个非常非常讲究回合关系的模式,尤其是技能效果发动的回合一直都是开图的细节,而符卡每张每个等级的发动区间不一样,如果说要考虑周全实属不易,我们只能尽可能的在对面各种反社会顺序的情况下,找到符卡搭配发动的最佳解。这篇会先从风精搭配法师开始讲解,会有一些简单的数学辅助说明,应该不难理解。
         在进入比较深的讨论之前,可以先拜读两位朋友写的符卡心得,写的都非常好:
         1.【心得】[豆腐] 符卡的感想与使用提醒
         2.【心得】【雨衣猫】符卡介绍与使用心得
效果说明:
本篇的主角-符卡风精:
        效果为指定种类佣兵在发动区间内,顺序最前的该种类佣兵可以行动两次,且两次行动算同一回合
       请先注意,风精提供的额外行动与原本行动算同一回合,假设你10t出手,你两下都是在10t内,所以不能搞甚么妖刀两下砍死不死看板的操作。且赋予能力目标是该种类顺序最前,所以假设你【夏娜>风精发动>白魔】,他会给夏娜,但是由于夏娜动过了所以就没用了。
       7等的发动区间为6-10t(发动该回合算一回合),基本上建议升到满,下面会详细说明为甚么。
回合推断法:
       因为其实风精可以打出的可能非常多,本篇只讨论风精搭配白魔的情况,因为白魔无视嘲讽在开图上是非常直观的收益,同理,你如果想用在其他法师上也可以。
       在开始说明之前,要先讲述一个观念,就是回合计算。老会战玩家应该都还记得以前算人偶盾,只要对面最大动数5动起内,我们绝对都可以过掉人偶的嘲讽,如何过?
       两种方法:
       1.我们5动起,这样最早就会在6t,最晚在10t出手,都是人偶没嘲讽的时候。
       2.当我们上的东西不能支持我们五动起的时候,过1动+3动起,如此最早也是6t出手,最晚10t。
       上表中,淡红色为人偶嘲讽回合,淡绿色为人偶解除嘲讽回合,在敌方最大5动起的情况下,我方只要5动起必定可以绕过人偶的嘲讽。这是讨论两种极端的情况去得到一个区间,而这个区间是安全的。
       而上面这个表,是在我方过1动+3动起的情况下,也可以确保绕过嘲讽,这种我称它为回合推断法,只要是区间型的技能都可以用此方法来讨论找到最佳出手回合跟模式。风精与法师的搭配亦是如此。
使用回合技巧:
       有用风精的人应该都已经有遇到过风精没成功的情况,无外乎是回合过掉或是没到就轮到你想出手的法师,其实是可以用回合推断技巧去知道必定出手的公式的。
       但是由于你要出手的法师之前不能有其他法师,所以你能在法师出手前过动的单位只有支持,不然就是要先动坦或是打手。但是开图会上超过三只辅助的场合非常好,且上更多只辅助就为了要让白魔先出手不满足开图效益,所以用卡坦的方式会比较妥当
       我们先做出一个假设,我方风精7等(发动回合6-10t),对方最大动数4动起,过一坦的情况怎么排才必定会发动呢?
       淡蓝色为7等风精发动区间,红色为白魔出手回合,只要过一动坦,然后2辅+白魔起必定可以在对面最大4动起之内吃到风精效果。
       我们以此方式类推对面最大5动起的情况:
       一样套用,但是最大6动起就超过区间了,不过风精不一样的等级发动区间不一样,所以其实还可以用此方法讨论一下其他情况有没有解。
        当然,有时候要考虑进去符卡,下面举个例说对面猎鹰3t标支持且最大动数4的情况下,我们过两动坦就可以了,因为一只辅助会被收掉,所以会变成辅助2+白魔起
       由于第一只辅助会送掉,所以后面的回合会往前推移一格,也可以确保白魔出手一定吃到风精。
       以上根据回合法举一反三,依照不同的情况下去计算,可以透过列表的方式,考虑到对方最大动数与对方全部裸1动的情况下去计算,就可以知道有没有绝对解。
后纪:
       风精玩起来是真的很爽,跟打可以发挥的场合非常多,开图也有一定的强度只是需要将结果掌握才建议使用,不然一定会搞死自己。学会回合推断的技巧,风精就是你的一把利刃。
       感谢各位。
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