【心得】2021 害怕收费制? 无课能玩? 追赶不上进度? 想加入古剑的看这边,可能跟你想的不一样。

前言
在接触古剑前,我只玩过RO、希望、天堂、黑沙等等各式韩国游戏,
也许很多人对在线游戏的认知也跟当时的我一样还停留在此,
但古剑是完全不同的,以下是对游戏机制的简短介绍。
古剑奇谭ol是一款赛季制的游戏(不论PVP或PVE)。
在每次赛季之中还会汰换二至三次的装备,
创角后需要花半小时到一小时不等解主线就会满等学到全部技能,
平衡方面只要把时间花在琢磨自己角色的技能与手法上来增加自己的技术,
不用担心配点问题、技能特技与星运点数随时都可以更换或重点,
且无论何时加入只需要花一至两个礼拜的时间就能体验到当前版本的主要内容,
装备强化机率全部都是100%、镶崁宝石、符咒皆不需要靠运气或在花任何一块在商城买道具。
是一款可以只需要你投入时间游玩的游戏,你也可以花一点钱节省部分时间但不影响平衡,
收费方式为每20分钟一块钱台币”游戏内有可跟其他玩家买卖时间的道具”。

Q:玩这游戏有什么必要的消费吗?
A:游戏内有一个叫”光阴梭”的道具,光阴缩=台币250元=5000分钟。
可以从商城买下来透过龙星商会(交易所)卖给随机求购玩家,
或是可以在背包接口花游戏内的钱来求购光阴缩。

依我个人来说每天可以玩3~6小时,从开服至今花不超过500元目前还有三万分钟的游戏时间。
我相信有更多厉害会赚钱的玩家没储值在时间这方面上但时数比我要高更多。
所以其实这款游戏反而也适合时间较多的学生族群游玩,不需要害怕收费制这个问题。
如果你是时间少的人,你可以每天最多只花不到30分钟打完每日任务系列,
在假日或是时间较多的时候花一至两小时不等把每周半周任务清一清,
那这样可能就需要买时数不过游戏内的事情自给自足应该是撮撮有余,
不过上线时间少也代表需要买的时数也少。
游戏PVE核心玩法:
古剑以打副本为PVE核心玩法,职业专精可分别为坦、补、输出,团队组成以10或14人为主流。
10人为2坦2补6输出,14人为2坦3补9输出,特殊情况会依照副本机制调整。
我相信大家对副本这两个字不陌生,但古剑的副本是类似于魔兽、FF14、剑灵此类。
操作模式则偏向黑沙剑灵的3D动作与魔兽、FF14的传统操作有着不小的差异。
如果你没有接触过此类游戏可能副本会跟你想得不一样,副本主要以攻略BOSS为主,
而BOSS会有许多机制需要玩家互相配合来解决,每个专精都有明确的分工。
也会有一人失误全队覆灭的情况,所以常会需要使用Discord之类的语音程序来做沟通。
Q:职业专精可以双修吗?
A:如果此职业两个专精对于装备素质的需求相差不远的话可以,但这也会牵扯到流派的问题,目前应该只有少部分职业可以真的双修,否则要准备两套装备。 当然这是以打一线刚出的副本为基准说的,如果打打日常、旧副本、解一些小任务都可以随意切换游玩的。
职业的选择

坦克专精Tank:
在副本里坦克的功能为确保小怪或王的仇恨在自己身上,以此来承受伤害与调整怪物技能施放的方向避免波及到输出与补师。
坦克也有分为输出模式与纯坦模式,输出模式下会降低仇恨的稳定度与坦度通常输出模式会用在比较轻松的副本或是压力较低的情况娱乐用。
不建议组团时使用两个同颜色的坦克,因为增伤技能会重叠而少了一些团队Buff。
其他补充:进战仇恨90远程仇恨80以上施放强仇技能可以把全体仇恨压下去

能使用坦克专精的职业有天罡、斩风、珑瑛(珑君、灵瑛)

以下会用特色与以下三点来排名:坦度、稳定度、单体仇恨、群体仇恨、团队辅助、难度
天罡:有着最多的减伤与照月一个类似弹反的星运可以挑战高难度的玩法、中规中矩的团队增益与拉怪,职业技能为招唤洪福天降号可在副本内直接修理装备。
坦度: 2(以技能特性来说天罡可以说是硬梆梆类型
稳定度:1
团队辅助:2
单体仇恨:1
群体仇恨:3
难度:简单
斩风:有着优异的团队增伤,主要运用自己的影子来做事且时常会因此发现可以降低副本难度的BUG,操作难度较高但也是上限最高,职业技能为变成狼可以让人骑乘来帮助路痴的队友。
坦度: 1(以技能特性来说斩风可以说是血牛类型
稳定度:3
团队辅助:1
单体仇恨:1
群体仇恨:2
难度:中等~难
珑瑛:两者的技能组其实相去不远所以一起说,特色为优异的拉群怪能力,但其他技能设计跟机制上都只能说是及格而已,但强是一时的帅是一辈子的。灵瑛的职业技能为提供一个2分钟内死亡不会扣耐久度的Buff。
坦度:3
稳定度:2
团队辅助:2
单体仇恨:1
群体仇恨:1
难度:中等
输出专精DPS:
在副本里负责伤害输出,每个职业都有着不同的机制与手感。依照星运特技的点法单一职业几乎都有两种流派,建议多试玩每个职业跟其中的流派来找到自己心中的最爱,游戏中怪物有着金身值,当金身值被打掉之后怪物会倒下停止动作直到金身值恢复,有些时候破金身也会是团队选择DPS的考量之一,其他就是比较常规的斩杀、逆斩杀、团队BUFF。在副本里最重要的就是处理机制、死人是没有输出的,一开始不要太在意自己输出打的高或低。当一直失误时适时的停手观察机制,思考要如何运用自身的技能去应对并找出更好的打法来进步才能成为一个优秀的DPS。
其他补充:新手可以活用tab来切换攻击目标
以下会用特色与以下五点来评分:输出、难度、环境(输出模式的效率)、位移、生存、特殊。
御剑两个专精都是输出所以分为飞星、神红。
进战篇
天罡:大致两种手法分别为物理与流血,顾名思义的纯伤害与dot伤害,有着优秀的位移、减伤、免控能力,乍看之下天罡作为输出很完美但缺点就是伤害机制都较为单纯没有破金身、斩杀之类的特效,会少了一点对团队的帮助。
输出:T0~T1 (较不吃属性,在版本后期整体排名会下降,但这个版本好像高歌猛进)
难度:简单~中等
环境:T0
位移:T0
生存:T0
特殊:无
飞星:大致手法分为寒霄与证道,一个以放技能为主一个以右键变招为主,飞星的特色在于有着2~3个无敌技能可以轮流使用来规避机制且打出伤害,有时也能用无敌的特性来解决一些机制帮助团队,职业技能在副本里可以发送队友也是相当好用,但缺点就是输出的上限给的较低。
输出:T1
难度:简单~中等
环境:T0
位移:T1
生存:T0
特殊:破金高、无敌
斩风:大致手法分为纯影与纯豪,一个以制造影子为主一个集气攻击以为主,斩风的输出都围绕在爆发与平缓期的交替,输出时会有僵直但可用Shift移动,所以对于副本需要较高的掌握度与练习,有着很好的位移能力跟一小段无敌与极高的破金身能力,缺点为需要多练习整体的技能与熟悉复本的机制。
输出:T0
难度:中等~难
环境:T1
位移:T0
生存:T0
特殊:高爆发、破金极高、小段无敌
咒隐:大致手法分为飞蛾与千叠,主要攻击都是以一个类似锄地的动作、区别为爆发与存伤害,咒隐的灯在游戏里是非常有特色的存在可以将伤害保存起来在一次爆发,经过了许多优化与简化已经不再难以上手,破金身能力不低,有着两个可以中断怪物技能的招式,缺点是只有一个位移与只有一秒的免控还是需要花较多的时间练习熟悉副本机制。
输出:T0~T1 (一直以来都是天花板,但经过优化简化后目前伤害有降低的趋势)
难度:中等
环境:T0 (可能有人不认同,但我认为绮月殇可以移动且伤害来源越单一就代表越不容易丢失伤害)
位移:T2
生存:T2~T1(有了无敌之后在某些情况可以很轻松)
特殊:高爆发、高破金、油灯、双段招、小斩杀、残卷优秀
珑瑛(珑君):大致手法分为寒涯与百练,两者差别很大一个是集资源放技能一个是特化的普功变招,
珑瑛最大的特色就是斩杀在怪物30%血量以下的时候伤害会提升非常多,寒涯为不吃属性的前期流派而百练是吃属性的后期流派,减伤位移都算中规中矩,缺点是没有破金的能力与很难坚持同一个流派因为随着版本变动会有巨大差异。
输出:T0~T1
难度:中等
环境:T1
位移:T1
生存:T1
特殊:斩杀
珑瑛(灵瑛):大致手法分为双刀与大风车,双刀以普功变招为主大风车顾名思义转转转,新职业通常伤害都会非常高,生存方面的机制也都很优秀,缺点可能是位移较少、双刀没有继承到珑瑛的斩杀、大风车需要时间熟悉一下使用时机。
输出:T0
难度:简单
环境:T1
位移:T2
生存:T0
特殊:类无敌、风车斩杀
以上有错误欢迎纠正,远程输出与补师的后续有机会再补上。
其他补充
1.如果你决定好要进入游戏看看,但一开始不知道要做什么事情那你可以先看
古剑奇谭网络版-新手入门PVE介绍(月引长刀330~375版本)
其中装备字段左边两个配饰与两个戒指能透过记忆之匣、世界王取得。
2.如果你有心要玩绝对不能忽视游戏设置
古剑的个人化设置非常重要千万不要偷懒,可以参考版上【心得】萌新入门PVE前置准备-游戏基本接口设置教学及BUFF监控设置 的文章,再搭配要玩的职业攻略文去找到最适合你的按键位置与调整监控Buff的地方。         

另外【心得】一些重要的游戏设置里的设置也是打本必备必改的,其中”命中目标时开启镜头振动及定帧效果”远程输出角色可以选择开启,因为有时候忘记看攻击距离会不知道是不是有确实打到怪。
3.游戏信息好像很少好难找
因为这毕竟是大陆的游戏,所以许多攻略与信息可以上Bilibili或古剑贴吧打上职业或相关的关键字收寻,另外找一个盟会加入很重要不懂就问。
要如何赚钱?
赚钱可以分成打副本、兼职PVX、一夕致富的方式。
1.分身打困难小本赚钱
每个版本一定都会有需要拿来做符咒的道具在各副本里,而这些道具都可以卖好价钱,其中主流来源就是可以视作每周副本的困难小本,可以创分身去刷来卖钱、通常分身都会是小花而小花在小本很受欢迎,如果真的很懒可以找接受挂机小花的团去跟着散步边赚钱。
2.PVX方面
采集方面需要乾坤袋三级才能把得到的采集物与人交易,这边可以先点+神工匠经验值的天赋练到三级以后再洗掉,先到处乱采或是低价收过往的采集物直接提炼赚经验。
钓鱼目前比较单调,想练等级可以解每日的两个任务、每周把无业镇左边钓一圈,记得六日去解周长就可以了。
生产类的料理、丹药、符咒比较需要一些游戏经验,这里不详细说明有兴趣都可以找文章研究或跟别人讨教要如何上手。
3.稀有装备与材料
随着版本的更新,可以从钓鱼、血露、青灯周长取得可以直接交易的装备。
有兴趣可以开分身去刷,另外团本或周长会有一些版本初期看不出来能做什么的道具,
通常都是在版本后期能拿来做手工装备的,价值不斐。
以上的东西只要能够幸运拿到一两件就有机会可以抵过上面辛苦几个礼拜的时间。
补充:如果新手打团本拿到符咒配方可以考虑优先卖给玩家而不是自己吃掉。
4.万事格
终极懒人玩法,抽角色、升级、接任务、拿奖励。
看缺什么就选什么任务接,只需要点点你的鼠标跟等待的时间。
结尾:
不知不觉这游戏已经玩了一年多了,
从一开始的欣欣向荣,到追赶进度流失了轻度玩家。
一转眼又变成了有解不完任务的残片奇谭逼退了硬核玩家,
到现在也算找到一个平衡点,不过却也流失了大部分的人。
很多人都会说这游戏什么都好就是不好玩,
其实主要原因还是是出在人与人的交互上。
不像以往在线游戏可以挂在在线与亲朋好友聊聊天打发时间,
因为不能包月也不是商城制所以大家解完任务就习惯性的下线了。
进了副本不管到哪也都有可能会遇到脾气比较暴躁或讲话让人不舒服的存在,
所以找到与自己志同道合的伙伴一起玩是很重要的,至少我觉得目前风气是不差的。
进副本前先看文章做一点功课、任何不会就问很重要不需要逞强或害羞。
找个盟会加入会有很多帮助,目前盟会几乎都经过时间的洗礼有一定成熟跟照顾新人。
尽管如此我还是非常热爱这个游戏,对我来说在这里可以安心体验到玩游戏最纯粹的成就感
不需要担心老手新手或商城造成的失衡,或是运气很差就会输别人一大截。
想变强可以看影片研究机制或手法加以练习,缺钱可以去刷副本或采集赚钱自给自足。
拓荒打过副本那瞬间的喜悦与成就感不只自己也可以从队友身上感受到,
因为赛季制的关系也不用担心休息一下会怎么样,也许只是刚好很适合我。
但我希望大家不管是以前玩过退坑了或是在观望的都能重新给这个游戏一个机会试试看。
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