周回心得
先上懒人包
| 掉落总加成 | 活动币优先 | 强化角色/刷钱 |
| 0~9 | VH9 | VH9 |
| 9~13 | VH3 | VH3 |
| >13 | N3 |
※这次活动关卡不会掉武器素材,练武器的请刷限时关卡
这次活动币的掉落跟狂妄之巢有小修改
但基本趋势是一样的
※实际掉落数会有±1个的浮动值
| 关卡 | 体力 | 基本掉落 | CP值 |
| VH10 | 22 | 28 | 1.273 |
| VH9 | 20 | 26 | 1.300 |
| VH8 | 20 | 24 | 1.200 |
| VH7 | 20 | 24 | 1.200 |
| VH6 | 18 | 22 | 1.222 |
| VH5 | 18 | 21 | 1.167 |
| VH4 | 18 | 21 | 1.167 |
| VH3 | 16 | 19 | 1.188 |
| VH2 | 16 | 18 | 1.125 |
| VH1 | 16 | 17 | 1.063 |
| H10 | 20 | 17 | 0.850 |
| H9 | 18 | 15 | 0.833 |
| H8 | 18 | 15 | 0.833 |
| H7 | 18 | 14 | 0.778 |
| H6 | 16 | 13 | 0.813 |
| H5 | 16 | 12 | 0.750 |
| H4 | 16 | 12 | 0.750 |
| H3 | 14 | 11 | 0.786 |
| H2 | 14 | 11 | 0.786 |
| H1 | 14 | 10 | 0.714 |
| N10 | 16 | 10 | 0.625 |
| N9 | 14 | 9 | 0.643 |
| N8 | 14 | 9 | 0.643 |
| N7 | 14 | 9 | 0.643 |
| N6 | 12 | 8 | 0.667 |
| N5 | 12 | 8 | 0.667 |
| N4 | 12 | 8 | 0.667 |
| N3 | 10 | 7 | 0.700 |
| N2 | 10 | 6 | 0.600 |
| N1 | 10 | 6 | 0.600 |
因为这次活动加成的增加量变多了
所以即使是无课玩家也能把加成撑到40(3把活动武器+登录送的鉄パイプ)
| 关卡 | 体力 | 基本掉落 | 掉落加成 | |||||||
| 0 | 5 | 9 | 13 | 20 | 30 | 40 | ||||
| VH9 | 20 | 26 | 1.300 | 1.550 | 1.750 | 1.950 | 2.300 | 2.800 | 3.300 | |
| VH3 | 16 | 19 | 1.188 | 1.500 | 1.750 | 2.000 | 2.438 | 3.063 | 3.688 | |
| N3 | 10 | 7 | 0.700 | 1.200 | 1.600 | 2.000 | 2.700 | 3.700 | 4.700 | |
但是,在各位版友开始刷爆N3之前,需要注意一个小问题
N3一场大概会掉8~10个强化素材(中+大),但只给90金
因为强化素材不论等级,使用一个要花50金
如果把刷到的强化素材全用掉的话,一不小心是会把钱花光的
VH3的话一场会掉10~12个强化素材(中+大+特大),给590金
也就是说素材全用掉的话大概能收支平衡
VH3给的角色经验和素材也比较多,需要撑战力的话建议刷VH3
想刷钱的话建议把中等素材卖掉
※角色素材的内容因为没时间再做一次检证,有小部分参考了日本玩家的影片
数据的部分跟我自己刷的有点差距,但结论是相同的
另外关于活动武器的更换次序
个人建议先突满一把武器效率会比较好
因为3突跟满突的活动加成是相距最多的
虽然先换3个活动角色一开始加成比较多,但突满第一把武器后加成就会超过去了
※实际相差体力只是个位数,所以各位版友要先拿角色也是没差啦
不急着刷活动的话可以等5号,鉄パイプ满突了再开刷,可以再省一点体力
