在「三国志-战略版」
部队移动,从这一格移动到下一格
依照不同的移动速度,需要的移动时间也不同
一般玩家都知道移动1个格子需要15秒
但其实很多人不知道,是移动速度100
所以连带对于其他兵种移动速度
移动1格究竟需要多少秒?也不甚了解
移动速度 和 移动1格所需秒数 的整理表格:(被动因素)
兵种 | 移动速度 | 移动1格所需秒数 | 增加移动速度的方式 | 加速后移动1格所需秒数 |
骑兵 | 100 | 15 | 城建-军事-骑兵营 Lv10 移动速度+50% = 150 |
10 |
盾兵 | 100 | 15 | 无 | |
弓兵 | 100 | 15 | 白马义从 Lv10 移动速度+50% = 150 |
10 |
枪兵 | 100 | 15 | 无 | |
器械 | 50 | 30 | 城建-军事-器械营 Lv10 移动速度+25 = 75 |
20 |
部队的各种指令,对移动速度的影响:(主动因素)
兵种 | 移动速度 / 移动1格所需秒数 |
攻占 | 掠地 | 攻城 | 行军 | 调动 | 驻守 | 扫荡 | 屯田 | 回城 |
骑兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
盾兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
弓兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
枪兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
器械 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 100 / 15 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 100 / 15 |
以上的表格整理
相信可以解答很多人的疑惑
例如….
为什么看到有人可以用开加速器般的速度追杀我?
我走一格15秒,有人却可以用走一格5秒的速度飞扑而来!? (恐、抖…)
解答:
通常这种情况,会出现在骑兵营满级和白马义从满级的敌军上
本身移动速度就+50%
再加上用”调动”的指令,移动部队
双重加速下,于是出现惊人的神速
具体施行细节:
游戏时间进行一段时间后
地图上通常会散落着自己盟占领的城池或是自己盖的营帐、自己占领的要塞
看到有敌人停留在某点不动,想加速追杀他
就打开地图看敌人的背后,是否有可以按”调度”的地点
1个不行就多试几个,直到找到可以按调度后,刚好可以行军”经过”敌人的停留位置
这样自己部队的移动速度就加倍了
敌人反应的时间就直接切半,一个不留神来不及按回城就GG了
而且按调度,行军过程士气不会下降
还可以用100%士气 vs 远道而来还在蹲士气的敌方
骑兵营满级 和 白马义从 的神速
兵种 | 移动速度 | 移动1格所需秒数 | 增加移动速度的方式 | 加速后移动1格所需秒数 | 调动 |
双重加速后
移动1格所需秒数
|
骑兵 | 100 | 15 | 城建-军事-骑兵营 Lv10 移动速度+50% = 150 |
10 |
300 | 5 |
弓兵 | 100 | 15 | 白马义从 Lv10 移动速度+50% = 150 |
10 | 300 | 5 |
以上是移动速度的整理
如果有没提到的内容,也请不吝指教
ps.
回应标题 三十六计-走为上策
遇到敌人追杀,要怎么逃命?
正常情况下,敌方和我方都没有加速时,移动1格需要15秒
而部队的视野有2格,等于从发现敌人,到按指令的逃命反应时间有30秒
(按回城,部队在撤退的状态下,敌人无法攻击,等于无敌状态)
也就是说,当你在屏幕面前hold住,随时监看自己部队状况时
从发现敌人,到反应按「回城」、「行军」,可以移动部队的指令
(逃命时,正常来说不会按调度、攻占…,因为反应时间很短,没那个时间去找点按
除非事先就想好,当遇到敌人追杀时,要怎么按点,下什么指令去移动)
会有多少秒的逃命时间:
敌人移动的速度 及移动1格所需花的时间 |
视野2格时 敌人追杀的秒数 |
自己的移动速度 | 回城 | 行军 |
50 / 30 | 60 | 100 / 15 | 60 | 45 |
75 / 20 | 40 | 100 / 15 | 40 | 25 |
100 / 15 | 30 | 100 / 15 | 30 | 15 |
150 / 10 | 20 | 100 / 15 | 20 | 5 |
200 / 7.5 | 15 | 100 / 15 | 15 | 稳死 |
300 / 5 | 10 | 100 / 15 | 10 | 稳死 |
(逃命时间计算公式:敌人移动入该格完成所需的秒数 – 自己移出该格所需的秒数 = 可逃命秒数)
同场加映,如果敌人是用 驻守 的指令
移动到你部队的隔壁格时,会有多少秒的逃命时间:
移动到你部队的隔壁格时,会有多少秒的逃命时间:
敌人移动的速度 及移动1格所需花的时间 |
视野2格时 敌人追杀的秒数 |
自己的移动速度 | 回城 | 行军 |
50 / 30 | 30 | 100 / 15 | 30 | 15 |
75 / 20 | 20 | 100 / 15 | 20 | 5 |
100 / 15 | 15 | 100 / 15 | 15 | 稳死 |
150 / 10 | 10 | 100 / 15 | 10 | 稳死 |
200 / 7.5 | 7.5 | 100 / 15 | 7.5 | 稳死 |
300 / 5 | 5 | 100 / 15 | 5 | 稳死 |
(逃命时间计算公式:敌人驻守入隔壁格完成所需的秒数 – 自己移出该格所需的秒数 = 可逃命秒数)
结论:
该按回城就该按,不要再铁齿以为自己跑得掉!
尤其当发现敌人是移动到你隔壁格时
而且你的部队正处于敌方的地上或敌方盟友的地上时
敌人在连地上驻守,就可以把逃命的时间再砍半
所以千万不要铁齿,留得青山在不怕没柴烧
保留兵力要紧,大不了再重新跑一遍
总比兵被杀一半以上,还要花几十万的资源重新征兵还要好