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【心得】V2.0各大剑测试与推荐配装

哈喽大家好,v2.0后大剑虽然没出Rare7,但由于痛击超心珠的加入配装更加灵活,以及帝王头的强势使会心更加好堆(迅龙你没有利用价值了),我决定评测比较强势或者比较有特点的7把大剑。同时我发了一个影片,里面有更加具体的数据,过程说明以及配装推荐,欢迎大家来看!


先上结论:
1. 钢龙大剑与霞龙大剑目前不实用。钢龙之魂持续时间短且最多只能1层buff (25%会心)
2. 无任何buff(精神抖擞,战斗猫吼叫…) 迅龙大剑依旧强势
3. 考虑其他会心buff,雪鬼大剑,火龙大剑,轰大剑均可在buff期间超越迅龙大剑。且由于会心没到100%的不稳定                         性,极可能成为v2.0版本下竞速的更佳选择
4. 属性攻击力的收益小于一半的物理攻击力
下面是我的测试过程:(假设每击都打到弱点)

公式:
预估期望值 = (攻击*会心率*会心伤害 + 攻击*(1-会心率))*斩味倍率 + 属性攻击/2      (预估值,不准确)
实际平均输出 = (蓄力会心+强蓄会心+激昂会心)*会心率 + (蓄力未会心+强蓄未会心+激昂未会心)*(1-会心率)     (准确)

1. 依据皮肤数据(攻击,会心)初步计算期望值,属性攻击的期望值用属性攻击的一半替代。

大剑 攻击 会心 弱特 超会 属性 相对斩味 预估期望值
雪鬼 298 4% 3 3 20 1 372.4
轰龙 279 0% 3 3 0 1.1 368.3
火龙-耐晕 279 15% 3 3 40 1 371.5
火龙-属性 279 30% 3 2 54 1 384.1
迅龙 251 50% 3 3 0 1.1 386.5
百龙 255 35% 3 3 0 1 341.7
2. 每把武器在训练场砍105下,记录下实际伤害值,并且用公式2计算实际平均伤害。这里可以看到迅龙依旧排名最高,而轰龙大剑超过了火龙耐晕套,说明属性攻击的实际效果被高估了

大剑 攻击 会心 弱特 超会 属性 相对斩味 预估期望值 仿真值 (平均每个输出循环)
迅龙 251 50% 3 3 0 1.1 386.5 2285.0
火龙-属性 279 30% 3 2 54 1 384.1 2251.1
雪鬼 298 4% 3 3 20 1 372.4 2206.8
轰龙 279 0% 3 3 0 1.1 368.3 2171.8
火龙-耐晕 279 15% 3 3 40 1 371.5 2169.2
百龙 255 35% 3 3 0 1 341.7 2057.3

迅龙 蓄力斩 强蓄力 激昂
无会心
会心 633 693 959
火龙-属性 蓄力斩 强蓄力 激昂
无会心 483 540 744
会心 643 715 986
雪鬼 蓄力斩 强蓄力 激昂
无会心 498 594 758
会心 693 762 1054
火龙-耐晕 蓄力斩 强蓄力 激昂
无会心 476 530 730
会心 659 730 1007
轰龙 蓄力斩 强蓄力 激昂
无会心 503 551 761
会心 704 771 1066
百龙 蓄力斩 强蓄力 激昂
无会心 418 457 633
会心 585 640 886

3. 计入战斗猫的吼叫,从新计算期望值,由于迅龙大剑会心已经100%,无法从中受益,其他武器均可在buff期间大幅超越迅龙大剑。至此可以说明由于帝王头的加入以及痛击珠和超心珠的加入,使迅龙大剑不再是唯一选择,且其他武器很可能已经是TA的更好选择(不稳定使其上限更高,而且还有精神抖擞等其他技能加会心)

猫猫吼叫后
2403.56 雪鬼
2395.8 轰龙
2363 火龙-耐晕
2344 火龙-属性
2285 迅龙
2111 百龙


目前猫咪的吼叫未知,有待测试。精神抖擞大约可以覆盖一半的时间。

欢迎大家讨论以及任何游戏内以及视频的意见!

这里再附送一个我总结的大剑比较实用的防具汇总(其他近战也可参考)方便大家diy配装。具体配装详见影片。

较实用大剑防具
炎王 雷狼龙 怨虎
看破3|超心1|s1 弱特1|力解1|s1 匠1|怨恨1|s2
蛮鄂 炎王 雷狼
集中2|s11 看破1|达人1|炎恩1|s1 弱特1|力解1|s1
炎王 火龙 怨虎
超心1|看破1|炎恩1|s2 攻击2|s2 匠2|s2
蛮鄂 (无宝玉可火龙) 炎王 金狮
攻击2|s211 看破1|炎恩1|s3 超心1|火场1|精神1|s1
金狮 铸铁 飞雷龙
超心2|力解1|s11 攻击2|看破2|s1 看破2|s21
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