【攻略】剧情活动期间,高级和高级+的效益最大化

本篇可以搭配交换所版本观看
先附上表格比较,玩家也能进入表单进行计算,但考虑到位置有限,还请玩家使用完后记得删除数据
和交换所活动的不同
1.一般活动会有能够额外获得基础分数50%的加成道具(600:300/875:437)
2.交换所的道具加成是无条件进位,而一般的分数加成是无条件舍去
3.交换所活动的基础道具是460:700(高级:高级+),而剧情活动的基础分数是600:875,前者的高级+效益比更大,所以当3场高级和2场高级+都能拿到奖励时,前者效率较高(交换所版本那篇有详细说明),但在剧情活动,则是后者效率较高
加成道具
1.加成道具获得的额外分数是固定的,如果基础分数是600,就会多获得300,如果基础分数是875,就会多获得437,换言之,这额外分数和活动角色加成没有关系
2.也因此加成道具,除了尽可能用在高级+,也应该尽早用掉,目的就是让玩家更快拿到奖励
这边讲个只考虑高级的例子,距离奖励还差700分,手中有1个加成道具,体力剩45
方案A 方案B
用加成道具 拿到奖励前 拿到奖励后
需要几场拿到奖励 1 2
有几场活动角色加成 2 1
两方案都能获得600×3+300(加成道具)的2100分数,但方案A能多获得1场加成
最佳解
假设没有任何活动角色,手中有5个加成道具,先试算能否在5场高级+以内,来获得奖励,有活动角色时把公式中的分数换掉即可
可以的情况
Y—距离奖励所需分数
Y // 1312 + 1 = V 需要几场高级+(有加成道具)拿到奖励
1312 – 600 = 712 — 高级和高级+(有加成道具)的分数差距
1312 x V – Y — 分数溢出
(1312 x V – Y) //(整除) 712 — 能用几场高级顶替高级+
不行的情况
还是先打5场高级+并用光加成道具
Z — 距离奖励所需分数
Z // 875 + 1 = W — 需要几场高级+拿到奖励
875 – 600 = 275 高级和高级+的分数差距
875 x W – Z 分数溢出
(875 x W – Z) //(整除) 275 — 能用几场高级顶替高级+


其他小诀窍
1.活动第1天,可以在活动开始前,像是上午的时间先打每日歌曲
2.活动开始时,不用急着刷很多场,只要打1场就能拿到加成道具,可以马上使用,加快效率


结语
开心最重要,我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的,这篇文只是从效益面来分析,所以仅供参考
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