【心得】U34 个人高难钻头工配置心得分享

前言
这次U34出的两个警报(强敌群聚、虫虫危机)
算是把游戏常态怪群的两种极值(单体、群体)再往上推展了

这使得某些原本适性极高已足以应付游戏80~90%状况的Build泛用度会稍微下调
原先有对单弱的情况面对强敌会更疲弱
对群体弱的面对虫虫危机会更吃力

举强敌来讲
在U33的环境,工程师切割器已经足以包办游戏所有状况

但到U34面对强敌时,超级推进剂相比切割器的地位就会稍微上升
(刚改版我用超级推进剂打一只菁潜的强敌瘴甲要打五发,那切割器少说就是要超推的3倍弹药量)

以虫虫危机来讲,
火枪比之冷冻砲、机枪手的超狂弹幕、地毯式的地位就会上升

强敌的出现对钻头来讲影响是满大的
因为强敌强大的状态抗性,让钻头的主武器本身”几乎”起不了太大的作用
必须仰赖某些超频制造伤害或是更吃重斧头的输出

钻头工个人使用方式
钻头工清除群怪能力很强,火枪比之冷冻砲清小怪更强,而冷冻砲则能做到兼具伤害与控场
钻头属于弱对抗BOSS、弱对抗远程 ,面对瘴甲以上特殊怪十分仰赖只有8把的飞斧

主武器冰火两把都是穿透型射线、副武器EPC电浆枪加上C4也都是强群怪AOE
是拥有最多AOE手段的职业

小怪在钻头面前基本融化,钻头通常都只需要特别烦恼中大型怪与远程怪

在U33时我几乎只用冷冻砲,除了群清力略输火枪以外
在单兵面对瘴甲、暴君、镇穴、哨塔等以上特殊怪时是大胜火枪
清理速度仅输侦查兵,只要冰起来就能秒杀
而火枪在面对Boss时更是无力的存在,严重点还会干扰到侦查兵的冰弹控场

我玩侦查遇到火钻如果都是自打自的就没影响(自己的怪自己处理掉)
但碰到要同时处理某些状况时就可能会互相干扰到
例如黏火喷王,我基本就至少8秒无法用冰冻弹控王了,团队0
甚至遇到地上有喷到火的瘴甲、暴君都得放弃使用冰冻弹

基础工作:
小怪清理
场地整理
挖掘无障碍坡道

精进路线:
杀敌兼控场
炸矿炸油增进任务进行效率

介绍四种我会用的set

老烟枪火焰发射器 辐射火 11331

燃油扩散器 11331
「燃油扩散器」是火枪很强的超频,热辐射、黏火都能用
副作用”降流速”实质是火枪的Buff,让本身就耗弹的火枪减少消耗
还能最大发挥不受流速影响的5-1热辐射(实际上为作用3m的每秒80点火焰温度与火伤)
除了第二排点伤害与核心热辐射以外,其余全点弹药
降速又满弹药量打怪只需骑脸全程左键按住,比起需要操控技巧的黏火会简单很多
使用方式就是看到怪群左键压着冲进去要换弹退出来

只要骑脸由上至下往怪喷下去,怪物会受到直火+地板火+热辐射的三重伤害,打小怪都是秒
瘴甲以上的中大怪部分 – 全AOE的辐射瘴甲会比一般毒雾瘴甲还讨厌,因为不好贴
需要善用镐子重击或飞斧的晕眩断瘴甲的技能

缺点部分
输出方式比较制式化,只能左键按着不放
不像黏性火可以在地板火输出时切换其他武器同时输出,可以做出比热辐射更大的爆发伤害
所以辐射火在处理瘴甲以上的中大型是比较慢的
面对有周身必杀技AOE的BOSS也会较难保持全程贴近热辐射的输出以至于降DPS

老烟枪火焰发射器 黏性火 23232

黏稠燃料 2323X
超频部分看个人,用燃油扩散器 2322X 也行
用黏稠燃料伤害比较高,但对于弹药的控制要更精准
使用燃油扩散器耗油较少,我个人是喜欢使用黏稠燃料伤害高一点

火枪T5的改造对黏性火来讲,都挺可有可无
玩黏火不太有机会一直压着左键或一直喷到怪,通常都是在画地版画墙壁
热辐射必须在开火一秒后才会开始作用
对黏性火来讲「目标爆炸」相较热辐射是会有比较多一点机会触发
例如怪跳血跳到残血的时候刚好在画地板画到,但总体而言机会还是不多
冷冻砲 暴风雪 11112
暴风雪 11112
冷冻砲里最不需要思考的超频,看到怪就是压着吹
小怪、群怪、中型都好处理,Boss也能硬吹,同时兼具控场
冷冻砲用法一定要从怪头上往地面喷,这样怪可以吃到武器+地板结冰的双冰点增加
即使冰冻力低,打小怪也没差多少,我自己想吸血还要故意控地板冰去冰小怪
否则暴风雪超高的伤害小怪会一下子就不见

而依靠冷辐射的冷冻力,冰瘴甲以上也没那么难冰,就是稍微久一点
冰住的时候怪也差不多掉半血了,再重击+电钻或是斧头+电钻一下就能收掉顺便吸血

U34版暴风雪增强了一个对结冰怪伤害x2,可是弹药量从525->500
弹药量更少就越要减少无脑吹的情形,除非是身边很危险的紧急情况需要冷辐射控场

打Boss如果有跟侦查一起搭配丢冰弹的时候,可以让钻头打Boss也能有很可观的输出

冷冻砲 冰矛 31132

冰矛 31132
个人目前爱用的set
冰矛是一个几乎没有副作用的超频,平时使用起来跟制冷器有87%像
但是多了一个耗弹50的单发高伤害冰矛(动能350+爆炸150伤害)
把队友冰起来TK超爽

冷冻砲使用起来的手感差异大致分为暴风雪与非暴风雪两种
在U33认识的一些不喜欢暴风雪的简单暴力或是玩腻暴风雪的钻头不少跑去转玩冰矛
从制冷器转冰矛基本上是无痛,到了U34制冷器被nerf后也变没那么好用

冰起来射一发冰矛这个set,可以视为斧头的易位功能
让你可以用冷冻砲弹药(冰矛一发耗弹50)去省出更多斧头

350×3+150=1200
瘴甲冰起来一发死
哨塔冰起来5级一发死,5.5级残血
镇穴冰起来5级一发死,5.5级残血
轰炸螂蝇直接打中弱点5级的会刚好死,5.5级残血

螂蛛母巢冰起来打眼睛一发残血,重击或电钻收掉吸血
外加结冰状态不会喷小螂蛛,处理母巢部分是一举数得

暴君则是解冻速度很快
只有极限时间地板冰的余冰冰起来刚好在续气才打得到,还是飞斧处理最稳

打王也会有解冻过快来不及蓄力的问题

这部分可以跟侦查沟通搭配好,冰点弄到半冰以上就开始蓄气请侦查丢冰弹,或是还是飞斧稳定省事

而这个点法有高达725的备弹量,在紧急的状况,能够左键压着使用冷辐射控场
这一部分效果会比只有500备弹量的暴风雪使用起来更方便

冰矛的缺点大概就是发射完有两秒贤者模式不能冰怪,使用时机要慎选

个人体感排名
操作难度:冰矛>黏火>热辐射>暴风雪(反过来就是上手难度)
冰矛把怪冰起来后要使用各种多样化手段去收怪,例如重击、斧头、电钻、副武器、C4等等
要怎么收、用什么收这完全就是看习惯与经验
特别是上去近战收头时不能贪,好处是这样玩比其他职业多一项武器(电钻)分摊输出的弹药
黏火则是要会画图拉打控弹药
热辐射全程冲脸,但是要换弹,需掌握换弹时机
暴风雪连换弹都不用,但是一路用喷的弹药一定不够用,要学习如何替暴风雪省出弹药

清群速度:热辐射>暴风雪>黏火>冰矛
热辐射杀小怪真的用融化形容,暴风雪也是融化但还要好好瞄准怪吹
黏火适合拉打,稍微等怪慢慢跳死
冰矛冰起来后要另外用其他手段收怪

面对虫虫危机时,火枪表现会比冷冻砲舒服,热辐射压着死光,黏火地上画一条小虫死光光
面对强敌则是火枪很难打伤害,用暴风雪硬吹或射冰矛打+飞斧+副武器等等组合输出
不过官方在Hotfix中有提到要对强敌进行调整了,调整后是什么状况我还不知道

实验型充能电浆枪 热导管 21222

热导管 21222
因为5-2太强太好用,没有理由不用,即使这版回归以前矿会乱喷也照带照炸
官方鼓吹团队合作,炸下来就大家随手看到帮忙捡

原本在U33炸矿枪的上手难度没那么高,几乎是人人稍微练习一下都能用的上手
无论是能量重导、热导管配2xx22任何点法,完全看用户自行调整喜欢的手感与需求

只是到了U34,官方削弱了炸矿的热能
强迫热导管绑定2-1,不点也炸得出来,但容错率极低,多压到0.几s就直接过热
2-2的子弹速度的有无在抓距离感时会是完全不同的两种手感,距离越远差异越大
子弹速度越快,在判定充能弹飞行位置所需要的距离计算的误差会越小
炸远的时候可以透过观察充能弹周围的紫色光圈来抓距离

并且U34热导管无法像上一版,可以连炸三颗不过热
这版炸一颗后要等热量稍微下降才能再炸,连着炸第二颗蓄力弹出来就会直接过热
能量重导则还是可以连炸二~三颗

比较一下几种炸矿枪点法
T1 – 2 弹药不变
T2 – 1 减少充能持球热量 或 2 子弹速度
T3 – 1 减少充能消耗 或 2 增加充能速度
T4 – 2 弹药不变
T5 – 2 微弱围阻力场不变

能量重导 22222
子弹速度 充能速度375% 充能消耗8 弹药量184 最多可炸184/(8+1)=20颗

能量重导 21222
充能速度375% 充能消耗8 弹药量184 最多可炸184/(8+1)=20颗

能量重导 22122
子弹速度 充能速度150% 充能消耗6 弹药量184 最多可炸184/(6+1)=26颗

能量重导 21122
充能速度150% 充能消耗6 弹药量184 最多可炸184/(6+1)=26颗

热导管 21222
充能速度325% 充能消耗6 弹药量168 最多可炸168/(6+1)=24颗

热导管 21122
充能速度130% 充能消耗4 弹药量168 最多可炸168/(4+1)=33颗

子弹速度的需求很看个人

300%以上的充能速度用过习惯后会回不太去
充能越快代表你遇到情况的预判程度需求越低、出手的时间越快

充能电浆耗弹6是一个使用起来比较舒适的数字

可以炸矿炸油炸怪,还有一定的容错空间
耗弹8使用起来很硬
耗弹4的充能速度太慢,弹药来不及消耗换成伤害,适合初期拿来多练习炸矿手感使用

十字镐 13
-CD
搭配吸血鬼尾刀捡血、补伤害、晕眩

C4 2112
完全炸群怪不修地形的点法,对中大怪较没什么效果
看到怪群出生点炸下去
看到怪很聚集炸下去
一群怪冰起来炸下去

电钻 2111(火) 1111(冰)
拿火枪点 2111
拿火枪比较少用电钻收尾,点快钻
拿冷冻砲点 1111
拿冷冻砲需要电钻收尾,点伤害

冲击战斧
没血的时候也能用斧头做远程吸血
善用GQG来取消丢斧的后摇可以连丢

盔甲 1213
复活6s无敌让你有机会被拉起来的时候顶着吃补,吃补给需要4s

专长

吸血鬼
防护材质
搬东运西

冲刺
钢铁意志

钻头与吸血鬼适性级高,十字镐、电钻、斧头都视为近战能吸血

防护材质就是强,除了抵抗毒、冰、火、辐射等环境伤害
部分怪物伤害也能减免
例如瘴甲的毒、辐射,酸吐蜘蛛直击后的持续毒伤害
巨爆敲到后的燃烧伤害等等

搬东运西这格专长配置可以自由选配,因为钻头常炸矿原因,55容量会比较好带矿

主动专长狂战士也很强很适合钻头,多一个可以收尾瘴甲、暴君的手段
壮烈成仁比较可惜的点在近战攻击加成只会增加十字镐”普通敲击”的伤害,重击、电钻、斧头皆不吃
这部分狂战士里的近战攻击加成也一样

后记
钻头也是个上下限范围极大的职业,不同的武器超频变化主要影响操作上的细节
在高难场的配置副手几乎清一色使用电浆炸矿枪

曾经有段时期游戏里钻头是偏向可有可无的一个职业
但随着游戏的更新与 META 的改变,钻头已经提升至队伍里无可取代的角色
像是现场精练的任务没有钻头会让你痛苦百倍,少了炸矿采矿的进度就会变慢
侦查与钻头就是负责推进任务进度、影响队伍节奏的主要角色
机枪手跟工程师则偏向保护与输出

钻头最弱项就是远程,失了飞斧也顿失五成功
而队友清除远程的速度会决定钻头的痛苦程度,越慢就越痛苦
靠自己当然可以,但那就是用技术补正效率

05/02 菁英深潜 冰矛

05/05 五星 自爆+虫虫双警报 黏性火

05/05 五星 藤壶+残暴双警报 辐射火

05/05 五星 三王 冰矛 内有巨爆炸死霸主彩蛋

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