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【心得】以技能去分析新职业刺客

最近游戏新职业刺客实装了,刚好最近宅在家比较好,就回锅体验了一下刺客了,本篇要为大家分享一下刺客的技能组和运用,希望可以帮助玩家快速上手刺客这个角色。

这次的新职业是有忍者风格的刺客。

首先,刺客的特色就是隐身,虽然只有短短的4秒,但透过套用招式后可以到6秒,还能全队隐身,带着队伍快刷躲怪很好用,而且自己也能担任拉单怪出来打的工作,还能搭配银纱的2招式能把敌人拉过来,可以让副本挑战更稳定一点。再来技能组的特性上,是弱化和猛毒,在持续战斗上会比较有利一点,而且也有吸血效果,所以挂机打怪也很方便。刺客有二招击倒技能,分别是斩影和地雷,不过地雷必需选择3招式才会带冻伤和击倒效果,都设置可以方便不卡需要触发合击时技能CD的问题。另外,施展必杀后,震天雷的2招式可以带眩晕,能用在触发合击技上,所以在团队作战时,可以扣必杀找时间施放,当成是触发合击的要素,只是操作上需要多掌控一下。

可以隐身和带全队隐身很方便,PVP还能先偷袭敌人。
可以附加敌人弱化。

PVE的角度来看,刺客也是多功角,能让团队的定位上更稳定,和咒术师与召唤师不同,他偏向近战支持,能补强近战定位,定位比较偏向机动性高的拳士,也是很吃连招,但还是很难取代主坦,主要还是加压伤害减低坦怪压力,所以比较推荐还是走能加压敌人的输出,自己输出时就套用猛毒,强化队伍输出就弱化和套用一些触发合击技能。PVP的部份,隐身和瞬移有优势,而且还能拉人、套用猛毒和弱化,基本上不会像拳士一样只能靠近敌人打一套拼伤害,打不死就一直被放风筝,刺客更好靠近敌人发动连招,而且猛毒还能一直给对施加血量上的压力,只是很吃判断和技术而己,PVP应有不错可玩性。只是遇到力士和拳士,玩家就要多用猛毒、弱化和机动性等优势,不要直接硬拼,而且是找机会在敌人血量较低时拼一波爆发带走,直接硬拼很容易,反而被拳士和力士接技带走。

有机动性和拉人在PVP比较不容易被人一直风筝。
地雷选3招式有击倒效果。
必杀姿势中也有一招可以眩晕来触发合击。

内功考量方面,同样也是上二百级后再点,从上点满再往下点,先点攻击方面的属性,抗打则先点血量,毕竟可以套用吸血,有比较多的容错,再来则是点格挡和防御等抗打属性,毕竟PVP会和敌人打带跑,PVE也能用来坦坦怪和挂机用。装备属性上也是前期偏攻击,但因为会贴怪,还是要有一些抗打能力,是否要坦怪则不太推荐,除非真的有需要,毕竟刺客的其它功能会远比坦怪更有实用性。

以上是由技能组去分析刺客的能力,不过小弟还在练等中,有更多的心得之后会再分享。
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