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【心得】装备属性及角色白值计算公式及懒人包

有关于很多新手对于配装方面出现疑问 / 属性错配, 导致幻境之泉卡关, 故分享一些基础数据供参考, 如有错欢迎指出:
游戏内数值计算大致分为3层,
第1层: 角色白值 (装备/骑士传/纹章所提升的百分比增幅, 均按照该数值计算)
第2层: 出战前角色总能力值 (白值+套装效果+装备副属)
第3层: 战斗中角色能力值 (例如王女击杀目标提升30%智力)
白值公式:
信息页面白色数值+纹章实数基础值=白值
例如下图里昂生命3128+纹章501生命, 里昂的生命白值=3629
勋章生命%+纹章生命%+装备生命%+套装生命%均按照以上白值3629计算
装备提升数值:
分为实数能力值 及 百分比能力
百分比能力值: 计算公式与上述一致, 均按照角色信息板+纹章数值乘上增幅百分比。
实数能力值: 包括装备自身数值及副属随机实数数值, 除直接提升装备自身数值于白值右方的绿字上之外, 还会按照勋章及纹章对应的百分比, 于左方白值内提升, 参考下图:
白值生命3629, 装备白值75生命, 里昂勋章20%生命, 纹章7%生命
装备75生命值最终升幅公式: 75绿字+[75*(20%+7%)]=75绿字+20.25白字 (小数点有基会其他数值补进而有1点偏差)
战斗中提升:
例如公主天赋3, 海德奥义3, 罗伊被动, 赛维被动等等
凡标示战斗中提升的, 公式均按照第2层出战前角色总能力值计算:
例如王女出战时魔力为2547, 击杀目标后增加30%魔力, 魔力值变成3311, 如叠5层, 魔力可达6368。
懒人包配属总结:
输出面:
1. 攻击白值高配增伤, 白值低配攻击力提升
2. 选用实数攻魔 OR 百分比攻击 取决于角色勋章对于攻击力的提升百分点 (一般体质攻击力S选%较优)
3. 角色具第3层增加攻击力, 尽量配增伤不用死撑攻击力(公主一层被动就764魔力?)
4. 幻境越级打怪一律魔力/攻击力较增伤/爆伤强, 一般秒杀流光4+同仇2 / 弱反4+同仇2。
防御面:
1. 输出一般实数双防>10会比防百分比提升强。
2. 一般生命% 上限值比 生命实数较强。
3. 物理减伤/ 魔法减伤 = 最强  (要堆栈, 几%没什么效用, 物防超低的魔法型角色用不错, 按总伤直接减)
4. 幻境一律堆生命, 选生命30%转盾, 获得盾+100%, 生命上限20%上升, 物理/魔法/范围减伤25%(尽量叠高), 然后140王的毒都要毒你2次才破盾, 狼人也秒不到你。
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