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【心得】关于城堡,产线,升地标的新手心得(入坑心路历程)

最开始被画风和战斗吸引过来,在度过新手的快乐时期之后,第一次抽到超级稀有饼干的喜悦,等级迅速提升的快感,饼干升星的成就感等等,就会逐渐被作业感冲击。这个时期一般就是游玩了2-3周,饼干等级在40等左右,推图到第7,8章开始卡关时出现。
这时候新手一定要摆正心态,因为晚入坑,其实很难有别人三四个月的积累(我是这么劝服自己的),即使砸下重金,城堡等级的提升还是需要时间,羁绊和宝物也很难一下子抽好抽满。除了竞技场之外,这个游戏其实完全可以看成是单机游戏,只要心态好,就能在每天的进步之中找到快乐。近期的竞技场活动其实也更多的可以看作是发经验糖,顺带额外领取一些结算福利。太好胜其实反而容易消耗对游戏的热情,比如饼干抽不到等等。
这个游戏的优缺点其实都很明显,
优点:
1.放平心态的话完成每天的基本任务需要的时间很少,竞技性不算特别强,可以当作单机农场来玩
2.免费钻石可以保证每周有抽卡的快感
3.可爱的姜饼人
缺点:
1.好胜心强的话,几乎一整天都可以砸在游戏上,每10分钟-30分钟就可以刷新竞技场,收割产物,满足许愿树等等。
2.产线复杂,经过许多次优化之后在新开产线的几天内还是会有火车的压力
其他的文章各位大佬都发了很多,小弟只是抛砖引玉,主要写一下心态和新手容易担心的升级地标的问题(这个部分好像版上没有人写)
关于饼干

其实爬文的话会发现健检的必要性不高,对于新手而言推图和公会战必要的饼干只有
黑巧克力+香草/药草+吸血鬼+甘草;这四只的优先级一定是最高的
吸血鬼的碎片在5-31,在五星前一定是要每天刷。
黑巧克力,甘草和香草的碎片都在第七章,在全员45-50等之前是很难刷到的。
接下来的打手就看个人的喜好在
葡萄干/黑麦 之间二选一 (选择黑麦的原因是因为第七章就可以刷到,至少有一个希望5星)
咖啡和拿铁的组合并不建议新手培养,我的队伍是黑巧克力+香草+吸血鬼+甘草+黑麦,打战力在3-5W差距之内的双咖队伍几乎没有输过。
攻速队新手也不需要考虑,因为公会战没有出场的机会。
在黑巧克力+香草/药草+吸血鬼+甘草+黑麦/葡萄干之前,一定不要把太多资源花在低等的饼干之上(32等最多,因为是提升城堡的必要等级),宁愿多等一段时间,反正卡关钻石也不会少,也要把资源集中起来。
关于城堡和产线
版上许多文章比较老,新手其实完全可以放心开产线,在当前的产品积累到40-60个的时候其实已经说明完全能够应付火车的需求,就可以存钱升城堡。
极光材料建议等到11/12等的时候给,领地不需要急着拓展,只要能够放得下,就把极光材料留给饼干屋和地标。饼干屋》地标。
关于地标
因为现在不推荐卡城堡等级,所以极光材料对新手来说不会有那么多的富裕。版上计算的结果其实是,多4座饼干屋带来的经验值,其实不比升级来的少。所以等到城堡升不上去,极光材料有富裕,再一点点提升饼干屋等级就好。
地标的话一般自然而然在城堡等级升不上去,又有多余的极光材料的时候就会升上去。建议在升到11等之前地标等级7等就足够了(因为8,9,10三等总共需要100W,这个钱留给提升城堡的长期收益更高)
关于课金
无课完全可以玩得下去,微课(只课通行证)的区别其实也仅仅在于不痛不痒的一点经验值。但是既然无课,就不要太求进度。有预算的话建议就通行证和等上古活动保底。
关于竞技场
新手不需要太在意竞技场,培养队伍都需要花很多的资源。只要吸血鬼早日上60,几乎就可以辗压大部分均等50的队伍。
关于公会
前2-3%的公会其实要求都不会特别严格,只要每天坚持打龙,都能找到愿意收留的前3%的公会。这样每周其实可以保证有开个子/开背包/抽卡三选一的钻石。就能够有持续的乐趣。

对于新手而言,最难的其实是要摆正心态,这是一个农场游戏,慢慢玩就好。

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