【心得】【KCGT】KCGT心得 与 飞行TG介绍

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▲最终结果与使用牌组   215场/132胜
  这次我几乎从头到尾用飞行TG,之前就写过同步飞行TG的介绍文。虽然这次终究没碰到参赛权分数线,这次想分享KCGT的一些小心得,以及更深入介绍这副牌组。

KC开始前

  这期平常碰最多最熟悉的牌组主要是拟声跟TG,我自己觉得这两套都不好应付雷龙与炎王,所以我在二阶开始前几天才打算多准备雷龙跟长眠谷领域海皇,以及三角TG。海皇与三角TG我觉得操作起来不难所以没有特别练习,雷龙则跟熟悉雷龙的人讨论了一下并准备自己满意的构筑。不过结果最后除了最后面有用海皇打了四、五场,其余全部都是用飞行TG。主要原因是前面打得很顺,后来觉得自己很熟悉这副牌,突然换牌可能在自己牌组练度不够的情况下有小失误,而随便一个小失误在上位带竞争的时候都容易被放大,所以就相信飞行TG一直打下去。


KC中策略失误

  这次KC我有用日本做的KC Chart做纪录,所以可以看到自己的分数变化与牌组胜率等各项数据,推荐未来KC如果想自我纪录的人可以使用!我虽然最后有17场没记录到,但那之前都有纪录:
  上图是分数推移表,可以看到在进入4万DP前基本上很平顺,有小连败但没有太多障碍,但到了45000以后开始挣扎,分数一直难以有大前进,到了5万却又掉回4万,后来花不少场次再爬回五万,又在五万带卡个五六十场,最终因为精神与身体的疲累在周日半夜的时候决定放弃。

  下图是与各牌组的对战相性表,遇到的牌组数量由左至右逐渐递减,遇到三副以下的我就切掉了。

  可以看到这副打共鸣体的胜率相当的高,打拟声与神鹰也有不错的胜率。事后回顾,我才意识到飞行TG在这个环境其实相当不错:对上共鸣体很容易断他资源在消耗战取得胜利;与拟声神鹰抢到后攻高机率可以获胜,先攻也有一定程度的干扰性,不一定会输;虽然打雷龙不吃香,但是并非完全不能赢,毕竟雷龙自己还是会背负卡牌风险。考虑到这些相性,其实前两天环境,尤其第二天我打到的牌组里共鸣体最多。
  这就是我这次策略失误最大的地方:前两天打的场次相当少。我第一天只打了56场爬到26000,第二天更只打了30场就爬到44000了,当时总胜率高达75%,那时候有进入前80名,但我却选择没有继续打下去。一个原因是我第二天最后的三场里面遇到两场巨石遗迹,在我事前的准备里用这套打巨石没有赢过。虽然在KC的时候幸运遇到三场巨石三场都赢,但我依然觉得这套牌组与巨石相性不合,我想说巨石雷龙多起来,可能那个时间点的环境不适合我了,先暂停一下。
  但其实前两天的整体环境对这副牌来说都是顺风的,在气顺环境也顺的时候尽量还是不要选择停下来比较好。到了第三天,遇到的遗迹与咒眼变多,在我的构成只有一旋风(后来换成宇宙旋风)的情况下,后攻打那两套牌并不好打。在这时候我也应该更审慎的考虑稍微调整牌组构成。最终第三天我打了129场,比前两天加起来都要多,却只爬了7000分,最高到达也只到55000而已。

飞行TG介绍

  飞行TG最终在这次KC中有不少上位,包括发明这套牌组的吟次郎,证明这副牌在这个环境应该是相当有竞争力的。之前已经简单介绍过飞行TG的基本概念了,这次想从以下几点切入谈谈这副牌:与三角加速TG的比较、与各牌组相性、额外牌组的选择。
(基本展开路线可以参考Gallis的影片。)
  首先,可能是喜爱TG,但不知道要用三角加速TG还是飞行TG的人会想知道的:三角与飞行各自的优缺点在哪里?这两副牌组虽然都是TG,但打起来基本上是完全不同的牌组了,所以两副牌组各自的特性其实差很多。

三角与飞行的比较

  首先谈谈三角加速TG,最早出现的流派,在四月KC以前也几乎只有这种流派。他的优势在于:
第一、戟砲手压制力非常强,只要对手没有月之书,基本上不可能无痛过戟砲手;攻击力4000让他可以无视面罩回杀、也不怕因为不到四千先被对面吃了一下,再栗子小球挡住第二下来发动技能;加速同步蔷薇龙烧场后变成BF鬼丸神立也是相当强的Combo。而且他做招并不像飞行TG那么复杂。

第二、他的上限高,上述第一点的戟砲手或加速同步蔷薇BF,在你运气好的时候,是可以只消耗一张光之援军就达成的。一卡做出戟砲手,再捏着月书旋风等强力插件单卡十分顶。而这是飞行TG没办法做到的。
第三、有戟砲手的召唤动画可以看。帅。
  但相对地,他的缺点也很明显,首先是稳定性较低,开场没有凑齐4+1的话非常的弱,必须要倚靠月书等坑卡想办法撑过去到凑齐部件。其次是三角加速后攻无法用系统内的卡片过妨害,一定要倚靠月之书、旋风等卡片踩坑,否则吃通常召唤的四星协调被盖被干掉就没办法继续展开了。还有这套很贵,三张幻创恐龙很贵、插件卡成分比较多也很贵。
  相比之下,飞行的优势在于一、因技能有较高的稳定性,二、后攻先锋狼人系统可以不花通召先逼坑,所以飞行TG其实后攻比较优,虽然还是很怕月书加拿大这种盖卡类的。而他的劣势在上限比较低,因为对手回合加速同步水晶大蛇其实也就是一次妨害点,只是可能是比较大的妨害,但这先攻必须要花三张卡做出这个阵;这套也比较怕手坑牌组,因为要打四千回杀的时候比较难同时架着加速妨害的阵势,没办法像戟砲手同时有回杀力与站场力。所以理想的局面是第一次加速妨害后拿掉对手大部分的资源,下回合再回杀。或是打法转变成偏消耗战的模式去打,利用很多小怪有被破坏检索TG的效果达到续航,让自己有本钱持续跟对手消耗。
  不过有趣的是,飞行TG在手游能做到手游里面的水晶机巧做不到的事:在对手回合出水晶机巧大蛇。这才是水晶大蛇真正的模样啊!

飞行TG与各牌组的相性

  飞行TG与各牌组的相性如何呢?可以稍微参考上面KCGT的胜率表,不过其中我觉得雷龙虽然胜率超过五十,但其实是劣势,因为现在的雷龙手坑都塞好满;另外巨石遗物因为他技能开场放仪式之槛,让水晶大蛇与蔷薇龙没办法对他场上的仪式怪造成影响,只要没摸旋风都不好打。所以打巨石遗物的时候,这边的蔷薇龙主要想处理的对象是他的永续陷阱与场地魔法,因为这两张是巨石续航的关键;水晶机巧大蛇则是想办法把他在墓地的奥库除外,让他没办法用永续陷阱捞起来。因为奥库是目前DL里面唯一一只巨石可以进行加速仪式的怪。
  再来是KCGT我胜率不高的咒眼与遗迹,与这两副的对局都是先攻比较有利,但构成采用的旋风数量以及额外是否采用奇幻魔术师也会影响胜率。

额外牌组的选择

  这副是很灵活的同步牌组,所以某方面来说额外的强度决定了这副牌组的强度。在这套牌组初现的四月KC,当时还是FA堕天的环境,所以鬼动武者的采用是必然的。当初的额外牌组大致上长这样:

  后来摩托车消失了,鬼动的必要性降低,比较多人用PSY-Z,因为可以很有效的牵制对手,以及主动把自己场上格子打开。后来,大家投入霞鸟。

  霞鸟构筑的利点在于,可以简单地处理略魔蟑螂并回杀。甚至对手场上是略魔蟑螂、魔人之歌也能。假如手上有先锋+盗龙+海蛇:特招先锋、盗龙→同步霞鸟,霞鸟将蟑螂效果无效攻击力变0;
  通召海蛇,复活盗龙就可以4+3+1出B.F.降魔弓打5600。

  上面的COMBO不仅适用于略魔蟑螂,如果对面是炎王的象头,霞鸟发效果换掉象头无效效果之后,下海蛇拉先锋可以2+3+4出水晶大蛇,把象头跟他破坏下去的怪兽都除外。
  即便不是后手第一回合,霞鸟配合星之守护者展开,可以将对手怪兽变0以后再出2800两拳,也让某些状况可以达成回杀,相当优秀,可说是必备。飞行TG在投入霞鸟之后,比起其他同步牌组多了可以简单地用系统内卡片过蟑螂的优势。

  在这次上位的飞行TG里,有一些牌组有投入奇幻魔术师,被替代的是第二张星之守护者。奇幻魔术师的利点是,出场必踩一坑,对于咒眼与遗迹这种依靠装备、永续、场地的牌组,可以当作一张旋风;她踩完坑假如还活着还能当加速同步、1900也是不错的打点,被破坏抽1对于资源续航也相当有帮助。只是如果取代第二张星之守护者,可能会在需要使用星之守护者二度展开时没得用。但是额外多奇幻魔术师的选择让做招踩坑选择更多更加灵活。算是可以依照环境做的选择。
  现在的飞行TG额外大致长这样,奇幻魔术师或可换成第二张星之守护者:

结语

  以上是自己这次KC的一点回顾跟介绍飞行TG这副牌。飞行TG的做招非常多元,先攻可以有加速同步的妨害,后攻可以用手上的资源去踩坑后二次展开,真的是打起来非常有趣的一副牌。虽然做招方式有点多有点不好记,但只要摸熟了其实并不是非常难的牌组,难度大概在中间而已。喜欢这种做招牌、加速同步的人非常推荐。
  这次KCGT很可惜我最终无法进入参赛权的分数带,不过台湾有两名选手成功闯入本战第一阶段,期望他们在本战可以有好的表现,到时候台湾玩家观赛的时候也可以帮他们加油XD。
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