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【心得】日版基建技能搭配建议

本篇的重点将放在排班人选的建议上
详细的技能整理可以参考其他版上的文章
发电厂、加工所、事务室、训练室、宿舍这种比较直观的我就不列了
若有遗漏的欢迎补充
1.制御中枢
建议配置为1位「全贸易所の受注効率+7%」+4位体力减轻系做轮换
体力减轻的干员把放置的时间错开的话练5位就行了
就算没技能只要有放干员进去就有全设施体力减轻的效果,建议放满
全贸易所の受注効率+7%
未升进
制御中枢内の体力消费-0.05/h
未升进
升进一升进二
龙门近卫局所属オペレーター1人につき、制御中枢内の体力消费-0.05/h
未升进
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、制御中枢内の体力消费-0.05/h
未升进
リー探侦事务所所属オペレーター1人につき、制御中枢内の体力消费-0.05/h
同所属オペレーターはさらに体力消费-0.15/h
升进二
2.应接室
依照干员星数及升进状况会有基本加成
星1~3:5%,星4:7%,星5:9%,星6:10%,每升进一次+8%
建议是不管倾向以探索速度优先(反正拿到的基本上都是送人)
练2组轮班就好
以速度排名(默认全员升进二的情况)
51%
50%
48%
45%
43%
36%
35%
33%
25%
3.贸易所
基本上挑3组练就够轮班了
ジェイ未升进的组合不适合咸鱼玩法不推荐
最高效率会把テキサス组拆掉所以我没用
テキサス组:效率+100%,上限+4
升进二
スノーズント组:+任意两位效率+30%的可达效率+95%
升进二
ジェイ组:効率+95%
升进一升进二
シャマレ组:效率强制+90%,提高订单价值,后面2位没有的话可以塞无技能干员
升进二升进二效果比较好
基本组:効率+90%、体力消费-0.25/h
未升进
其他候补人员
受注効率+30%
未升进
升进一升进二
受注効率+30%、注文上限+1
升进二
4.制造所
我是练3组作战纪录3组金属轮班
特殊加成组合
ヴァーミル组(106%),シーン限作战纪录
升进一升进二
バブル组(102%),第三位选ワイフー是因为这个体系目前达标的只有ヴァルカン
升进一升进二
セイリュウ组(115%),セイリュウ限金属,依照设施数量不同效果会增减,我是243配置
升进一升进二
一般任选干员
作战纪录+35%
升进一升进二
作战纪录+30%
未升进升进一
金属+35%
升进一
金属+30%
未升进升进一
制造効率+30%
升进二
制造効率+25%
未升进升进一
升进二
知覚情报(目前効率最大+40%),ウィスパーレイン要放在事务室(等级要最大),宿舍要满人
升进二
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