先附上人权照(无BUFF)

现在大家打瑯泉、太华困难都大多已经非常顺了
这边提供给想要玩斩风坦新手一些坦王时的建议,作为抛砖引玉之用
个人认为太华秘境的四王,以机制而言算是比较复杂一点,需要注意的细节也比较多,因此以这之王作为说明的对象
——————————————————————————————————–
这之王分成了4个阶段,第4阶段为软狂暴阶段。
第一阶段 : 开场
这边以逆时针作为范例说明
首先,Boss在进入战斗时,会召唤 沐剑羽 在当前位置(A角落)
所以坦在一开Boss之后,应立刻带位离开(带至B角落),接下来Boss开始进入循环施放招式

- 拉王时要确保 沐剑羽 施放在 A 角落,因此开王时最好粘贴去,等王的技能提示出现至少一秒后,再开始带位,带位时用 飒遝流星 或 我自逍遥 光速离开,避免不必要的伤害。
- 队伍中有高仇恨职业(天罡,珑英,斩风等)时,开王时可以以 小酒*2 开场,再开始带位。等你滑到定位时会多大约3~4秒时间不会被OT。
- 如果你是副坦,建议把仇恨拉到二仇,避免不必要的OT情形,P3常换坦时更容易发生OT(OT发生时即使及时嘲讽,王会打完当前攻击才会转头!很有可能你队友在王这一下就倒地了!就算没倒,补师也要花额外资源补血!这观念很重要!)
- 带位时确保王是背向团队的,避免无辜群众被 锐羽穿心 打中,也能减少输出职业多余的走位!
- 在团队平均DPS(约4000+ )足够的情形下,Boss进入下一阶段之前只会施放一次 锐羽穿心 基本上开 逆风式(20%减伤)+大梦初归(20%减伤) 即可。
- 团队平均DPS较低时(约3000DPS),王可能会放两次 锐羽穿心 ,如果妳会接到第二下,请开大梦初归(20%减伤)来吃这个伤害,避免出现蔑视(技能仇恨-100%)。使进入下一阶段拉怪不会乱仇。P.S. 当然血量够高双防够高,也能直接用脸接,这阶段锐羽穿心伤害不算高,大约10k。
- 斩风的技能 : 逆风式/不动如山/风相随/千日醉/场上有白虹化影,都会被系统判定开减伤,受到 锐羽穿心 伤害时都会中蔑视!只有大梦初归不会触发蔑视,因此减伤跟影子务必要看好时机开
- 青崖吾师(狼吼,团队+15%伤害)为斩风坦最最最最大的价值之一,一开场施放,加速P1过程,在进入P3时CD会刚好结束。
第二阶段 : 凿战令(好像是这样称呼的吧?!
这个阶段,Boss会叫几个小拉基出来,分别为带枪的(萦锋)、吹风的(炽羽)、射光束的(术遥)这些小拉基各自带有技能,带枪的会1.下冰雨,还会2.很大力敲(真的很大力)当前目标;吹风的会1.对当前目标吹大龙卷风(蓝色),还会对当前目标2.发射火焰,击中后对目标身后锥形范围一并造成伤害。剩下射光束沙小的的,就交给那些贪婪的冒险者吧(X
身为斩风的坦在这阶段建好仇恨带到定位后开好减伤等下一阶段,不要以为这里很闲!斩风坦这边有很多事可以做!
小拉基们的面向拉法建议如下图

第二阶段坦小怪小细节 :
- 建议拉法由一坦先拉,另一坦在单独嘲讽拿枪的,以降低补师压力
- 如果身为斩风坦的你是主坦,建议对吹风的跟带枪的各丢 小酒*2 稳仇,在带位过程中降低被那些牛鬼蛇神OT的机会,带到定点后,不用客气,直接给这些小拉基下 不动如山 。比较需要注意的是 不动如山 是每一秒一次嘲讽,嘲讽跟仇恨技的机制是不一样的,如果队友在你不动如山结束后才出手,一样会很容易OT。野团反倒比较少这种状况。
- 带枪的会很大力敲当前目标,这招叫做 碎骨猛击! 务必要开好逆风式+大梦初归挡好,打在物理防御等级340的坦身上,大约是13k(无减伤)
- 带枪的施放碎骨猛击以及下冰雨的方位为当前目标,所以坦一定要反拉
- 吹风的会对当前目标施放卷飞尘(大蓝色龙卷风),会把周遭玩家吸引过去,很难跑位,这时的斩风坦请善用Shift或是飒遝流星离开龙卷风中心。小王面向一样反向拉,但也不要跟坦覆雪枪的人重叠,这样坦覆雪枪的人很容易死
- 如果你当前坦的目标已经死了,不要去抢嘲其他怪,这边有更重要的事情!这时的你应该开始叠盾
(白虹化影+燕返身,关飘风后卷云斩)在进入下一阶段前,至少要把盾叠到血量50%,叠盾过程中可以不断将 白虹化影 丢到小王脚下,保持团队增伤
第三阶段 : 破阵旗主
这个阶段,Boss会招唤四枝旗在场上,这时的团队队长会安排一个击破旗子的顺序,坦的占位会根据旗子击破的顺序占位,也就是玩家的行进轨迹,来方便补师抓策反空档补血。这个阶段坦主要目标就是活下去!目前比较好过的打法大多都是留固魂旗,就以这个来讲。这阶段开始后大概5秒,就会有一个坦被策反,被策反的坦大约每0.5秒扣230血,期间你可以攻击所有队友。如果被王抓到天上,在摔下来期间被策反则不会有伤害(这段话其实没啥用),这时补师是没办法帮你补血的,因此,保持不死的方式有三种: 1.开逆风式等减伤让血掉慢点 2.打队友回血 3.不要扣血,这几项要怎么做到,会在下面说明。

第三阶段坦处理细节 :
- 假设前一阶段的叠盾有确实运行,进这个阶段时身上应有50%血量的盾。因为大量叠盾的关系,醉意会变得很少(前一阶段稳仇+叠盾),高端段五秒内不会被策反,这时开第二次青崖吾师(狼吼),既补充醉意,又可以加快速打第一枝旗,减轻补师压力。
- 第一次被策反 : 假如你第一次就被点名,为了把盾的效益最大化,开启大梦初归,同时继续叠盾,这时候,另一坦可以去帮忙输出、接人分伤等,若另一坦也是斩风,可以白虹化影放旗子底下加速打旗。
- 第一次没有被策反:假如你没被策反,这时优先顾及另一坦(天罡,珑英)的血量。可以放三个 白虹化影 让其输出同时回血,后续如此。
- 第二次被策反 : 第二次如果你被连续策反,中间的空档其实很短,补师反应要非常快速,考虑到这个因素,因此先假定补师来不及补。在这时候不动如山就给他下去吧!除了40%减伤,还会提供15%最大血量的护盾,7秒内可以大幅减少掉血压力,甚至盾还不会破。结束继续疯狂叠盾,要注意燕返身的时间,否则一不小心盾就会消失。
- 第三次被策反 : 叠盾+千日醉
- 第四次被策反 : 叠盾+大梦初归
第四阶段 : 落地
这个阶段,Boss会降落到地面,地面会有个超大红圈,红圈范围外受到伤害,范围内受到伤害+小幅度击退,这阶段非常吃坦带位,沐剑羽一放的时候,即可按照下图带位到下一定点,并且调整王的面向。这时王的
伤害会越来越强,每一次施虐本性之后+25%伤害。坦在这边带位带的好,可以减少补师跟输出职业跑位的时间!
这里因为锐羽穿心非常痛,所以坦到后期会开减伤。这时非常容易OT,扣好嘲讽技在这阶段非常重要。坦带位定点如下图(黑色箭头为团队跑位路线,虚线箭头为坦带位路线。)

第四阶段坦王细节 :
- 带位时,以逆时针拉法为例,以在角落面向场中央为基准,把王拉在的角落左侧,可以最大化的提供团队占位空间,及最小化团队移动距离。顺时针则反过来。
- 换场地时,等沐箭羽提示出现之后等个一、两秒再换场,可以确保王再正确的位置放招,拉太快会导致王跟着跑到下一定点才放沐箭羽
- 双坦在接锐羽穿心时,如果都开减伤,会有大约10秒两个坦身上都有蔑视,如果队友中有高仇恨职业,很容易这时发生OT。可能的状况如下: 主仇100%,二仇99%,三仇99%。为了因应这种情况,请务必多扣一次嘲讽再身上。或是在补师压力小的时候,用脸接来避免蔑视。
- 如果另一个坦不是很熟练时,请携带残卷 卧青山,如果发生意外倒坦时,这个残卷可以大幅度降低补师压力。锐羽穿心吃到第四层一定会直接秒,前面三层斩风坦还有机会。
- 锐羽穿心后,王会接一招旗仗猛击,没带施虐本性时,大约11k的伤害。
- 当发动卧青山时,表示伤害量已经超高了,这时加上旗仗猛击会非常容易倒坦。
- 跟第一阶段一样,放白虹化影时,尽量看好时机点再放,避免中蔑视
剩下就是祝各位通关顺利拉