版上没有关于甚么HU武器的心得文 就试着发了一篇
只是就只有关于长枪部分想看大剑跟自在的就看有没有其他人要补吧
内容也不一定对就只是个人玩法跟感觉而已
还有我自己也是手残玩家 就多包涵了
首先会点进来看,应该表示有兴趣吧,只是如果你想跟大剑一样 轻松输出打伤害 简单反击的话
那可以先案窗口左上角的X了
先给个我自己个观点
HU3武比较的话我也说不好哪个强,我相信只要肯在想玩的武器上多花点时间差距都不会到很大
,就只看自己愿不愿意
全文大概会分成天赋跟PA2个大部分,主要是让有兴趣玩长枪的人知道长枪的核心是甚么
和最重要的PA用法跟使用选择,文末可能会有一些碎碎念跟我觉得长枪真的比较不足的地方
那就开始吧
注:图标好小用好久都不能变大就请见谅了,中间应该也有不少赘词之类的也请见谅
天赋部分
我只说长枪天赋跟他核心天赋有关的部分:
ヴォルグラプター (俗称的爆炸球)
这天赋不点
不点ヴォルグラプター的原因
他是个不折不扣的垃圾天赋,到现在我仍然不知道他有甚么用
他天赋解说是 一定时间内伤害的50%或累积一定伤害后爆炸,看起来有强度的天赋但你一定没想到他的爆炸伤害是你角色基础攻击力的50%,而基础攻击力就是扣掉你的武器白值后所剩的攻击力,那现在角色基本攻击力多少?
20等HU当主职只有646的基本攻击力这就表示你ヴォルグラプター不管如何就只能炸323的伤害,就算给你等到35出了好了除非基础皮肤膨胀很大,不然还是一样烂因为她还是可能会有跟不上那时的伤害环境等等的问题状况在,这天赋除了伤害以外没有其他效果
爆炸时不会回PP CD60秒点了根本不知道除了,TA偷那323伤害以外有真想不到甚么作用
ハンターアーツアヴェンジ
该天赋ハンターアーツアヴェンジ长枪真正的核心所在
他效果是在PA发动的瞬间受到攻击时会使该PA增伤50%并给让该次PA动作过程中有坝体效果,搭配上后续延伸天赋更有该次伤害免疫且回10PP效果在,会说是核心是因为长枪PA动作演出很长就导致他的DPS浮动并不会很大,基本上只要确保该PA能触发到天赋就能得到相当高的效益
或许你会问为甚么大剑跟自在枪不行,只要是HU不是都可以触发?
这点没错大剑可以触发,但问题来了大剑动作应该相比长枪的PA演出时间相对来的短许多,但就因为这样导致有可能产生怪或王的攻击间格过长导致第一个PA触发到第二个PA触发不了,而造成DPS降低这种问题存在,当然为了应对这种方法大剑也有可能选择反击,格挡等等作法去应对,这点长枪当然也会但这问题会相对来的少许多
注:该天赋后面还有2个相关的延伸天赋ハンターアーツジャストパリング和ハンターアーツアヴェンジPPゲイン 就是文中所提到的使用成功免疫该次伤害和回复10PP的效果天赋
アサルトチャージ和アサルトチャージアヴェンジ
アサルトチャージ比起上面说的ヴォルグラプター才是真正长枪的武器动作
触发方法是在PA后按下武器动作可以使用但必须消耗10PP PP不够就不会触发
他有分无蓄力跟蓄力 无蓄力偏向位移蓄力则是打输出,出去的瞬间有短暂JG判定且JG判定过后整个动作结束前都有坝体在(不管有无续力都是),无蓄力其实甚么么好说的 就是在你打PA出去后王如果位移自己判断下一个PA或者蓄力时打不到的时候追击,接下来是蓄力的这招输出是包含PA在内DPS最高的招所以基本上都会建议如果PA打出去基本上能的话都要加上蓄力的武器动作增加伤害
アサルトチャージアヴェンジ更加强化该武器动作,效果是ハンターアーツアヴェンジ触发后的该次アサルトチャージ可以吃到增伤效果