您的位置 首页 魔兽争霸

【攻略】2021年 三国无双6.10C 心得观念分享!目前37条 持续更新中 ….

哈啰大家好!我又回锅来打三国了!
时间过得很快!魔兽三国有着我们多年的青春回忆,很感动如今依然还有人在玩!
如今版本与我当年所发之心得,也大多不适用了,
现今回锅vlan发现虽然是老游戏,原以为大都是年龄层偏高的老玩家了
但是发现vlan萌新还是不少……
又没有如当年聊聊供大家语音交流约战,分享经验,所以想说我再次整理一下,
我个人对游戏的理解与心得,给我近期推坑与找回来的老朋友们能学习参考,
如果内文有数据或观念上的错误欢迎留言指正唷!
以下心得与观念,对各层次三国玩家不管是新手还是老手,我想都有帮助!
对照魔兽三国无双版本6.10C,如今有家有妻小了,有空闲就会持续更新!
希望三国的玩家能越来越多!能够让我打三国打到退休……
以下内容大多偏向游玩时的对线观念,文本叙述较多,请耐心观看!
1.新手或不会玩没关系,谨记! 不死就是最基本的帮队友!
2.如果你想变强,想学怎么玩某些角色,你的确可以先学别人怎么出装,但这只是知其然而不知其所以然,出装与顺序永没有固定的,都会随角色与局势变化,你真正要学的是那个人游玩该角色时,提升等级与装备”成长的过程”,每个操作与其中细节才是值得你学的东西。
3.练习熟悉Hit&Run技术,也就是走打,任何单位在施展攻击时会有一个流程,即是”发动攻击动作>击中(造成伤害)>收刀动作”,若无其他指令时会不断循环,而收刀动作在攻击过程中是多余的,在确认对方收到伤害时,因为移动指令是立即运行且可取消收刀动作的,立刻控制单位移动,而后再A攻击对方,以此来提高攻击频率,并且若于追击过程中取消收刀动作,可有效增加追击过程至结束时的总伤害(就是可以多A几下),熟练后更是能做到击中后的位移,敌方若是要跑,能一边卡位一边A攻击对方,在短距离内造成大量伤害,该高端技巧较易于跑速较对方快且正确预判对方走位路线时施展成功,而移动指令取消收刀动作除了A普攻外亦可应用于技能施放上。
4.任何单位远程普攻,低处打高处有机率会MISS,机率为30%?(数据如有误,欢迎纠正),但是黄忠火箭郭淮毒箭等…用R点人时属于技能不会受高低差影响。
5.徐庶绑人小水神,可以借由对空中的鸟或地上的小动物施放,提前召唤存起来,或是对敌方施放时水神出来后敌方离开可绑距离并未绑到,可以留着用于连续绑人(最多3~4连绑)或是拉去别路帮忙,绑人水神于小地图只是小红点,较不易被察觉。
6.张郃的第二招E能叠跑速攻速,也可对小动物施展实现叠加,故当敌方英雄有张郃与徐庶时,请提醒队友若有技能可杀小动物,见之必杀。
7.扩散伤害可以打到小动物,出真空书或呼厨泉召唤物北方之狼与孟获自带的被动扩散伤害皆可,小动物一只提供金钱30木头2。
8.智者颈链可以被指定敌方的单体技能与单体道具触发,如黄忠火箭、貂蝉冰箭、郭淮毒箭、每下攻击皆点R对方,就每下都有机率触发智者冥天效果,例如郭淮,毒瓶毒箭大毒皆可有机率触发智者,且毒伤受冥天加乘。
9.灵魂剑与噬魂枪提供的伤害属于法术伤害,受冥天与荒天效果加乘,如:噬魂枪字面上最大法伤100,扣除英雄法术减免30%,实际70法伤,受冥天加乘后为140伤害。
10.喊兵时,建议先喊骑兵与步兵后再喊弓箭手,骑兵移动速度快先出较不易被步兵弓手卡在后面,步兵较坦弓手攻高体弱,先喊弓手这样会是弓手走前面与对方兵相接消耗,弓箭手伤害高成群时伤害可观,活越久产生的输出越高越划算,守家喊兵挡也是同理先步兵最后再弓箭手效益最大,要让15木的CP值最大化。
11.当敌方英雄推至家中塔下时,如要喊兵阻挡敌方英雄配合兵线压进来,不可一次骑兵步兵弓兵瞬间全按…因为这样等于一整团瞬间挤在一起出来,对方只要一两招技能就全吃,CP值0还送钱送木头,应该一波一波慢慢喊,待对方用技能吃一团后在喊下一波,如此才能有效喊兵阻挡敌方兵线推进与攻击敌方英雄。
12.家中三路兵营,游戏时间过6分后可召唤不可操控的投石车,对箭塔与建筑物伤害高且射程范围远,如遇到双方势均力敌,僵持在对方家中塔前难以推进,可喊投石车远程推塔,借此逼迫对方出来会战,不然对方就只能看着投石车一下一下的砸爆箭塔,切记投石车很贵600金30木一台,要先跟队友讲好战术,不要冒进送头乱开会战输了,最后投石车也送了…血亏…
13.养成不管在哪一路,一有空就要点小地图看各路英雄等级与所持物品的习惯,高顺孙坚诸葛亮钟会…等角色6级都是可以瞬间支持他路造成我方英雄死亡的,如果在自己这路快上6级了,一定要提醒队友,最好是开局就说,有观念的人就知道要尽快撑血或不要赖线回家出装,多开口提醒队友永远有益无害。
14.频繁的看小地图点对方英雄看等级与物品,可避免送头与判断是否能顺利杀死对方,对方有翔有巫杖有退魔…等道具,都不应该是我们与队友用肉身送头后”才知道”,养成时常更新敌方英雄等级与装备的信息,配合对该角色的套路理解,顺风能稳定滚雪球,逆风更能针对性出装防止被滚雪球后伺机翻盘,同样提醒队友很重要。
15.尽可能能够花点时间开单机去理解一下对方是怎么杀死你的,每只角色于不同等级与环境下玩法皆不尽相同,最起码要知道各角色6/11/16的技能搭配大绝的连招伤害,以利你针对性地去出装反制对方,这就是为什么出装永远没有固定一套公式的原因,只有你对这游戏不管是机制、角色、技能、地形、装备….等各项信息不断的理解,记在脑海里,你才能真正的即时应对任何局势与玩任何角色都很强。
16.诸葛亮6/11/16级大绝远喷只有中5道光线伤害分别是350/630/910,贴脸全中是630/1134/1638,专武后卧龙极光贴脸喷882/1568/2254,以上数值皆为扣除英雄法术减免30%且单纯施展大招无冥天且无法术减伤装备造成的伤害,实战中还须考量E冰G电或冥天荒天计算。
17.姜维6/11/16级贴身大绝378/756/1134,重叠大756/1512/2268,以上数值皆为扣除英雄法术减免30%且单纯施展大招无冥天且无法术减伤装备造成的伤害,实战中还须考量W电E冰或冥天荒天计算。
18.钟会最痛与最先点满的杀人技能是第三招,按技能等级实际法伤是140>245>350>455并且另外附加敌方英雄等级*30*0.7的法伤,记这些太复杂对吧?钟会对线最有机会杀人是在6级与7级时,第三招不是3就是4级,对线等级我们缺省双方一样的情况下,六级开大拉你回来丢A一个道具就能炸你476点伤害,如果是7级的4级第三招他在你塔下插一根补棒被箭塔射爆能炸602点伤害,虽然技能伤害都写在说明栏,但是把各角色技能伤害详记在心,绝对可以让你避免送头后”才知道”。
19.郭淮出噬魂枪,除了普攻本来就受噬魂枪效果可追加最大70法伤,G毒瓶R毒箭D大毒的持续性法伤,每一次扣血全部都受噬魂枪效果可追加伤害,实测配噬魂枪只丢郭淮3级大毒,敌方英雄法力值够扣的情况下,光只中大毒就能对无法伤减免英雄造成总计1841的伤害,持续毒伤时中途可受冥天加乘,先冥天后大至少2900以上伤害,郭淮是前期压制力极强的角色,这边并不是鼓励第一个大装直上噬魂,有时候如果顺风,上巫杖辅以插眼保持先手,反而更能稳定滚雪球,赶尽杀绝。
20.对线时观察敌方身上的眼睛是否已经有少,隐身角可判断隐形出去是否安全,并判断未反眼前是否别路有机会过来支持帮杀,同理要去支持别路也可看该路敌方身上是否有未用完的眼,判断支持抓人的成功机率,如没有反眼要求别路帮忙,尤其是直接从”河道”走过来,大多会无功而返,浪费队友本应在在线或野区该获得的经验金钱收益。
21.大多数情况且非纯辅助玩法(曹仁或庞德)前期通常只会买一组眼,而且不会一次全部插完,我们可以借由当下对线的位置,周围热门眼位去反眼,较容易拆掉对方刚插的眼,立马让对方100元的眼睛,血亏9成。
22.上中下路皆需注意,当逆风被压制时,买眼睛要先插的位子反而是自家双塔后方(因逆风可能已经被对方插眼了),与可能被敌方绕路从侧方进塔强杀的眼位,同理当我方优势时,也应该插眼至敌方双塔后方与别路支持必经要道,以利保持优势避免被围剿。
23.有人可能会觉得大逆风甚至被压到第一层双塔后,吃不到兵甚至连靠近吸经验都不行,打野也可能被抓,怎么有钱跟有机会安全买到眼?我无法用三言两语告诉你怎么应对这情况,但这时候更考验抗压性与观念,如何在初期逆风容易被抓死的情况下依然能尽可能赚钱升级而不死,伺机而动等待机会反杀,也是一种能力,而且成功后极具成就感,当然若情况允许,换路与请求支持也是一种选择,若真心无力回天,不要死嗑到底养肥对面才喊换路…那时换了也只是换人来送死而已。
24.这应该是很多老玩家都很常会犯的错误,就是以少打多的会战输了以后,就会去狂点那个没来的,其实我们更应该检讨自己与提醒队友,是不是那场会战之初就应该放生第一个被抓的队友,或是早意识到人没到齐,不要去前面贪吃兵,乱晃放技能引战,牵一发而动全身,之后一个一个去轮流下水饺送头…
25.不管你玩啥角色,那怕大后期满装,请路过商店都买些绷带与眼睛或顺手放灯,保持自己与队友续战力的同时,也能让己方有视野优势,插眼放灯在高处有视野可以避免在有高低差地形交战时,看不到敌人而没了先手主动权,还可以看到敌方动向并尽早发现敌方别路来的支持避免被杀,可以顺风更稳的滚雪球,也可以逆风更苟的持续成长,上下路支持中路时,如果杀不到,顺路帮忙中路插个眼,反个眼也是能帮中路极大的忙,我就算选打手型角色走上下路有时甚至一开场出门就会买一组眼,直接去帮中路的对岸插一根眼,两根带回自己路插。
26.玩任何角色都一样,有等级有装备是肥,反之就是废,要知道经验等级是骨,经济装备是肉,大家同时开始游戏跳钱速度一样,兵营出兵数量也一样,还可打野区、吃小动物、TK、尾刀、拆塔、杀人、跑线补位吃兵,游戏中的每分每秒除了杀人与到在线赚钱,如何不断优化自己的”成长的过程”,以最高效率操作角色提升等级与赚钱,才是你变强的关键,一法通时万法通,就算你R到不熟的角色,你也不至于会毫无贡献甚至拖累变肥料。
27.时间就是金钱,几乎九成的玩家都还有可能会发生这件事,就是不管是从家里走出去,或从外面走回家里,都不太会操作角色移动让自己不要被出来的己方小兵卡住路线,被兵卡住浪费时间而没有绕路而行,要从家里出发去别路帮队友或跟东吴时也是要记得操作人物不要被兵卡住,每分每秒都很重要的…细节决定成败。
28.第一层双塔大约一秒钟左右射一箭,如果初期敌方兵线进塔,可以换算你每两秒左右就会少一只兵的经验值与金钱收入,为什么别人玩肥那么快?自己玩若想出同样的装都晚别人十几分钟才出完?很多时候就是一些细节积少成多然后拉开差距的。
29.初期对线注意,双方小兵的血量为步兵500弓兵300,第一层箭塔的伤害,满血状态下,四箭一个步兵,中三箭时步兵时不可TK,三箭一个弓兵,值得注意的是弓兵被箭塔射两箭时,为可TK血量,推兵或压线进敌方塔下时,除了压制敌方英雄也可多加注意,己方弓兵是否被箭塔射第一箭,立即靠近待第二箭后可TK,情势互换时则提前靠近尾刀。
30.反之若对方有TK被箭塔攻击的弓手的观念,在兵线被压进我方塔下前,尽可能提前对弓箭手造成一点伤害,技能或A一下,便可避免弓手被轻易TK的情况,而技能可留着吃步兵或牵制敌方。
31.游戏时间12分之后,双方兵营出发的步兵与弓手皆会增加攻击力,并且HP上限提升40点,此时步兵被箭塔射4箭会刚好残血可TK,弓箭手则一样两箭残血可TK。
32.蜀国走下路与魏国走上路时,若极度顺风压到对方不敢露头,甚至中路来帮也无可奈何时,可以在兵线接近谷仓时拉谷仓双队长出来,该单位回血速度极快,可以一直在在线把己方小兵一团接一团的消耗完,使我方小兵一只都不进敌方家中双塔,让敌方该路完全无经验无金钱可赚,实现完全压制,记得辅以插眼防备别路支持,情况不对就紧急回城,此招可以用于上下路极顺风拆完对方家外三塔后,持续消耗我方小兵拉开双方经济与等级差距。
33.按F8可以看到喊兵的清单,游戏时间12分后可以喊东吴匈奴,可以观察喊了以后CD时间转到接近一半时,不管你在地图哪里笔直前往,都可以刚好跟上,以及每场游戏都有一次紧急回城花30木可以在任何地方发送回家。
34.当杀死敌方英雄时,除非你兵线依然在掌控中,想保持压制对方不得赚钱吸经验,不然这时候把兵快速清完推入塔下,让敌方双塔消耗我方小兵,然后此时买东西或清野怪,让对方死回家重生倒数时少赚那一团兵,来拉开经济与等级差距。
35.钟会第二招,插的杖可以帮小兵加移动速度,善用这招可以于杀死敌方后或塔下无敌人时,加速我方小兵使其尽快入敌方双塔下被箭塔消耗,想尽办法不要让对方英雄吃到兵,造成经济差距,记住!整场游戏都很公平的双方兵营出兵的数量都是一样的,如果你能每波都全赚,又能让对方每波都吃不到,经济差距很快就会拉开。
36.每波小兵出来都是8步兵2弓手,平均每只小兵约44元左右,你吃一波就是440,对方少吃波就是少440,只要让对方少赚几波,蜀魏经济差距就拉开了,而且对方不止没赚到钱也没经验值,这就是为什么若有优势要压进塔下不让对方吸经验赚钱的原因,雪球一旦滚起来的速度是很惊人,你有等级有钱买装,对方没等级没钱买装,差距只会越来越大。
37.紧急回城很好用,除了留到后期可以防偷拆飞回去挡之外,对线时也可以在杀掉敌方后清完小兵即刻发送回家出装,使双方再次回到在线时,己方相较对方有装备优势,滚雪球的关键在于每一步每一圈都滚的扎实,若情况为推线太深时,在即将被围剿前,躲入阴影处紧急回城。
……..
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/13921.html
返回顶部