【攻略】浅谈亥犽当前版本下出电刀到底好不好

大家好,今天给大家带来一期亥犽出装分析。在新版本,电刀改版后,如何快速高效地达成150%攻速无疑成为了亥犽玩家们所关注的重点,在这篇文章里,我将提出几套出装并进行比较。

目录
0.简单介绍一下亥犽这个英雄
1.当前版本亥犽主流魔纹带法
2.敌人模型介绍
3.几套出装介绍
4.亥犽伤害计算方式
5.伤害分析

0.简单介绍一下亥犽这个英雄
亥犽是一个依靠扔6次飞镖触发被动从而打出爆发真伤的拉扯型射手。他的伤害很大一部分都跟攻速有关,因为他的一技能在0%、75%、150%攻速时分别能打5、7、9发飞镖。大招也是类似,在0%、75%、150%攻速时分别能打10、14、20次AOE。这里把亥犽的攻速阈值放出来:

1.当前版本亥犽主流魔纹带法
当前版本的射手主魔纹无疑是选择炼金,至于炼金之前的两项,大家可以自行选择,个人比较喜欢强化回复和赏金猎人。
至于副魔纹,由于我们玩的亥犽是走暴击流,所以个人推荐点出黄色系的牺牲之斧和祝福,来增加我们的伤害。
有人会说黄色的双穿更有用,但是这不在这篇文章讨论的范围内。

2.敌人模型介绍
这一个方面讲的是亥犽对敌人造成伤害时,敌人的类型。由于在实战中,敌人千变万化,难以仿真,所以在这里,我给出主要的四种模型。
第一种:数值型。这种模型0护甲0魔抗,目的是比较两种出装方式打出的硬伤害差距。这是最简单的模型,也是缺陷最多的模型。缺点:0护甲0魔抗在游戏中不存在,对于亥犽来说,如果出了龙骨剑,那这套没有血量的模型也没有任何作用,因此这种模型不适合这里。
第二种:脆皮型。我以版本射手堇为基础,创建一套护甲、魔抗、血量随等级变化的模型,这就是脆皮模型。


那我们可以得出:
血量=263.5*等级+3301.5
护甲=21.86*等级+113.14
魔抗=13.5*等级+66.5
第三种:坦克型。和脆皮模型相比,坦克模型会多出装备的坦度,而装备所增加的坦度并不是线性的,所以在这里,我将选美娜一级无装属性以及满级满装属性这两个点,构造一条简单的二次函数来解决我们的问题。



这里是没有带奥义的美娜,在带上奥义之后,我们会多1162点血以及23的护甲。
同样的,给出公式:
血量=360*等级+29.60*(等级-1)^2+4452
护甲=25*等级+3.60*(等级-1)^2+143
魔抗=13.5*等级+3.32*(等级-1)^2+66.5
公式对应图像如下:

第四种:半肉型。这个模型一般适用于战士或者软辅,我将脆皮模型属性和坦克模型属性做一个算数平均数作为我的半肉模型。公式就不打了,就上面两个相加再除以2。
此外,我们还需要亥犽的攻击力成长模型:


可以算出攻击力=13.36*等级+170.64

3.几套出装介绍
这是一套亥犽常用的出装模板,中间三个空着的装备可以根据局势或者习惯填入适合的装备。对于第一件装备,我们有以下三种出法:
第一种是龙骨剑,给我们提供一个百分比物理伤害,一些攻击力、攻速和物理吸血。

第二种是电刀,给我们提供了一个aoe的被动,可以打出魔法伤害。
第三种炎怒之爪,叠满后可以直接150%攻速,我把这个放在这里,看看伤害怎么样。

第三件装备的选择,对于龙骨剑组来说,是不可能选择圣剑的,那么他会选择一件攻速装:电刀,双刀或者炎怒,最后再来一个圣剑或者做肉。对于电刀组来说,可以直接做圣剑,也可以叠满150%攻速再出圣剑。这里没有放飓风双刀,因为我不想放。
如果说我们必出圣剑加两件攻速装,那么我们的出装有多少种呢?这就是很简单的一个排列组合,甚至用穷举法也能做出来。
六种详细出装(攻速鞋之后的出装):
龙骨剑-电刀-圣剑
龙骨剑-炎怒-圣剑
电刀-炎怒-圣剑
电刀-龙骨剑-圣剑
炎怒-圣剑-电刀
炎怒-圣剑-龙骨剑
其实这是什么?这其实是在说:
一件套有三种选择:龙骨剑;电刀;炎怒
两件套有四种选择:龙骨剑-电刀;龙骨剑-炎怒;电刀-炎怒;炎怒-圣剑
三件套有三种选择:龙骨剑-电刀-圣剑;龙骨剑-炎怒-圣剑;电刀-炎怒-圣剑
也就是说我们只需要去测这十种装备的伤害。

4.亥犽伤害计算方式
然后到了算伤害的时候,这里列出亥犽六种伤害模型。
1.一技能poke:一技能7发/9发全中
2.一技能爆发:一技能在被动叠满的情况下7发/9发全中
3.先手大招:大招14发/20发全中
4.叠满出被动再大招:大招在被动叠满的情况下14发/20发全中
5.没触发真伤的普攻:分均平A总伤害(每发普攻都不包含被动真伤)
6.触发真伤的普攻:分均平A总伤害(每次普攻都包含被动真伤)
具体的计算就不放出来了,小学生都会算。

5.伤害分析
还记得之前的四种敌人模型吗,我们会把这六种伤害模型应用到敌人模型身上。
因为这里有六种出装而每种出装有三件装备并且他们对应着不同的经济,所以我们需要做什么呢?我们需要去从经济,适用范围,敌方类型等等方面比较这些伤害。
定义伤害类型1,3,5为poke
定义伤害类型2,4,6为爆发
这样我们就把亥犽的伤害类型分成了两种,再进行分别比较即可。

在两件套及以后需要引入一个系数,叫做攻速类伤害衰减系数。这个系数就是被降攻速后的伤害与原伤害之比,指的是由于敌方出了减攻速装,导致亥犽的攻速发生变化,进而导致我们不能卡到相应的75%或者150%攻速,技能,普攻伤害大幅下降。但是敌方并不一定能一直让我们减攻速,所以这个系数的引入可以表达敌人的减攻速对我们伤害的影响,虽然不够精准,但是可以调整。
当然,减攻速对亥犽技能伤害的影响肯定是不同于对普攻伤害的影响的,但我们这里不作讨论。我们先看系数为1时,也就是敌方没有减攻速装备时的情况:
这里的数字指的是装备得分,伤害在最高伤害99%以上的记一分,其他没分(满分九分)
先说结论,如果不考虑装备之间的售价差距并只考虑成装做出时的瞬间伤害,那么第一件是不可能选电刀的,因为他的poke能力和伤害能力都是0分。需要注意的是,一件装备时的炎怒是处于五层叠满的情况下的。
两件装备时,龙骨剑的poke能力就起来了,因为两件套可以使得亥犽达到150%攻速。三件套时龙骨剑电刀圣剑伤害最高,这是因为没有额外的攻速浪费。

系数为0.95时整体变化不大。


系数为0.9时我们发现,三件套时,龙骨剑炎怒圣剑是最优解,这是因为这套装备攻速上限很高。从感觉上来说,最优装备应该就是龙骨剑-炎怒-圣剑了。
之后的分析是创建在装备价格上的:需要注意的是,此时我们的伤害不能将六种伤害模式一比一的进行计算,需要将比重分得更贴近实际,比如说这里我们算:平A六次加一技能加大招
我们得到了系数等于1时,伤害随经济变化的几个点,有些点位置看上去比较奇怪,可能说明了出装问题。
先看2000的部分,这部分伤害随经济是正相关的,很难说谁好谁坏。
4000部分第二个点是电刀加龙骨剑,这套便宜伤害高,在对面没有减攻速的情况下两件套最猛。
6000第二个点对应的是龙骨剑电刀圣剑,也就是说,对面没有减攻速,那出装就应该是龙骨剑/电刀,电刀/龙骨剑,圣剑。

这是在系数=0.9的情况下,我们可以看到,在两件套的时候,电刀加龙骨剑不一定是最优解了,第三个点:龙骨剑加炎怒变成了另一解。
来到三件套的部分,我们发现第三个点:龙骨剑炎怒圣剑的搭配是伤害最高的。
有人会问:你这个所谓的系数到底是什么东西?实际中会不会低于0.9?打个比方,大招150攻速20次,不足150攻速就只有14次,14次比20次少了多少伤害?这时我们的系数就等于14/20=0.7
当然实际中我们很难一直被减速,但是大招被降档了伤害显而易见会少很多,这也就是我这个系数存在的意义。

总结一下,出龙骨剑炎怒圣剑稳伤害高但是略贵,出龙骨剑电刀圣剑成型快但是不够稳,三件套伤害也可能比前一套低很多。
不想出龙骨剑?那你去打野吧。

























































































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