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【心得】稻妻与前两个世界的差异 听说会有千与千寻与龙猫中那种洞穴秘境:O

今天统整一下官方公布的
有关 稻妻与前两个世界的差异 的信息
还有顺道分享一下稻妻的地图
那这些信息主要还是直播中的画面
与自己小小爬文出来的内容
如果信息有错误的地方
记得开楼或留言跟我说或补充一下
我会立即修改内文的
(今日的婆还是很香


先来讨论一下稻妻的地图
稻妻的地图还是挺大且挺有趣的
从地理位置上来看呢
稻妻将会出现在这里
稻妻还是比较还原日本的
同样是长海岛地形 而且四面环海
与璃月和蒙德有着好长一大段的海路
我想之后会跟1.6一样
提供一艘船给玩家们滑过去吧

小小的带大家看一下
我个人比较感兴趣的地方
雷神与八岐大蛇对决时
砍出来的无想之一刀
不得不说 还是挺帅的
真是越来越想抽雷神了#

鸣神大社
相当有日式风格的建筑
地理位置在这

稻妻城跟璃月比起来又不一样了
璃月比较像是中式过年节庆时的样貌
而稻妻看起来像日本战国时代的大城
地理位置

这边是我个人最感兴趣的
不过算是我个人的猜测
算是自己脑补吧
因为美术有说到会有像是
千与千寻和龙猫中的那种地下世界
他们也很明确的说到自己在挖洞XD
这些小岛
首先是一定有宝藏跟神瞳
个人也很怀疑可能会是地下洞穴的入口

稻妻是继蒙德和璃月后
第三块向玩家们开放的大型区域
官方所说的稻妻与前两个世界差异
主要还是在于
稻妻的规模会是更大的
并且内容密度也相较更高
但在前几个版本中
我们的制作团队已经在蒙德璃月这两块大陆上
进行了大量且持续的耕耘
所以在制作团队要持续更新的情况下
还要在新的版本中发布可能比之前
更高质量 且更多内容的稻妻
这对团队来说无疑是一个艰难挑战
还是跟制作团队说声辛苦了
最近对不用花钱就可以玩高质量游戏还是挺欣慰的

最后说一下思想方面
蒙德在当时 是以「自由」为核心思想去做设计的
而璃月的设计则是以「契约」为出发点
那还没有公开的稻妻则将是以「永恒」这两字为开端
再统合游戏的整体性去进行开发

战斗设计在直播中也有提到
他们会融合更多的雷元素
去进行稻妻的开发
并且融合了稻妻本地的风貌
他们制作出了一系列的特色机关和生态特征
进而让雷元素从原本就有的 超导 感电
去做出一定程度玩法拓展
那官方也透漏了
在2.0版本之后的解谜玩法
会减少需要专门用元素才能进行的机关
现在官方的作法会比较像是
让玩家去思考这个机关是怎么处理
对使用特定角色或元素的需求量将会降低

好 今天就是稍微的统整一下

如果对以上这些内容有兴趣
也可以多锁定一下官方
我想最近应该会回应玩家期待发布很多前瞻内容

那差不多以上!
之后还会发更多的稻妻前瞻统整
那小弟也有制作关于这篇文的影片
影片中有更详细的信息
与更多稻妻有关稻妻的画面
有兴趣的可以再去看看~

以下是影片
【原神】➤稻妻地图
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