【心得】Witcher:Monster slayer首日心得

Witcher:Monster slayer已于昨日推出,以下为大家带来热腾腾的游玩心得。
游戏是玩法连动google map 的 AR RPG,在实际的地图中体验巫师系列中的猎魔人战斗,说到AR rpg就必定会联想到推出过pokemon go 以及 哈利波特 巫师联盟的 N社,身为一个pokemon go 40级以上的不专业玩家 ,这篇文章中也会借由N社推出过的游戏分析目前Witcher:Monster slayer的优点及不足之处。
先上实际战斗影片:
影片中能看到,游戏战斗系统承袭了本传的 剑油 魔药 以及炸弹
其中剑油、魔药是在战斗开始前就需设置好对于接下来单场战斗的buff
炸弹则是要在战斗中看好时机做使用
每个敌人则是会有不同的弱点及出招模式
不同敌人fast attack 或strong attack哪者会累积critical hit meter的能量条
或者是哪种炸弹造成的伤害特别高
在此特别推荐新手先craft 几个 moon blast(月之尘)炸弹备用
除了新手任务必须面对到的狮鹫兽外 月之尘 可说是泛用性最高的 炸弹
在10级以前的阶段 面对 2骷髅头以上的敌人
基本上都是必须交一个敌人弱点炸弹才能打赢
所以各式炸弹级及剑油最理想是随时至少准备一个在仓库
影片中有一个小缺点是法印的v画得太大了
由于在画法印时除非特别点了10级技能
不然时间是照样流逝的
因此小小打一个勾就好不用画太大
关于技能的部分
由于本作的技能有着等级限制
没到10级是点不到第3层的技能的
在战斗中 强弱攻击 级法印 基本上是每场战斗都会使用到
因此目前没有特别偏向哪个流派去作特化加点
但笔者还是建议所有玩家不该点 combat的 右1直行省技能点
面对头上有1骷髅头的敌人
你少挡1下基本上就是巨大失误
会直接造成必须多缴炸弹或输掉的结果
因此没必要点这个减少critical hit meter因伤损耗的技能
本游戏有别于过往AR游戏
刚推出就有着相对复杂的战斗系统以及100多种的怪物种类
但剑油 魔药 炸弹 也变相成为了玩家游玩时需投入的资源
在5等之前 头上顶着1骷髅头的敌人 基本上必须要交1颗弱点炸药才能打赢
2颗骷髅头的敌人则是必须 交1颗弱点炸药及对应的剑油才能打赢
以上还是创建在全程格挡成功的情况下
在游戏前期就面临需要消耗大量资源的状况对玩家来讲未必是个好的游戏体验
游戏还有另外一个区别是在于明确的任务导向
任务除了让玩家体验额外的剧情之外 也能与实际的地图产生交互
不过大约从任务第2第3个怪开始玩家就马上要面临头顶着1骷髅头的敌人
也造成了玩家资源无法跟上任务无法一气呵成解完的状况
还有 cdpr毕竟是在没有ARG基础首次进行ar rpg的公司
不像n社一样能借由 ingress的数据 完善 pokemon 及哈利波特的内容
因此monster slayer 内的任务是有机率指向一些现实生活中无法进入的场所的
所以本人极不建议在交流道2公里内游玩这款游戏
即使过了一定距离能更改任务位置
但这问题还是造成了游戏体验中断不连贯的问题
侦测范围过小也是个问题
目前各国都有新一波的疫情
台湾目前也有台风
Witcher:Monster slayer的地图内怪物的能见度特别高
能看到但不能进行战斗及交互未必是件好事
游戏才刚上市不到两天
直接与上市好几年的作品进行比较可能有些偏颇
但那些已经面市的同性质作品实质上也是玩家在游玩时会直接联想到的
还是期待游戏后续的更新及改动
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