【心得】第十六天无五星(不含训练室)通过第一季心得—更至贝丝二阶段

时间轴证据
打最后关卡时的练度(严格来讲拖到第十六天是因为到这天才抽到99专武,否则早就有这练度)
首先我是新手,
有说错的请见谅,
我这里是分享我在过一些较困难的关卡时的心得和想法,
称不上是攻略(毕竟也没有实战影片),
第十章
我是用天使打的,
因为这时候我还没有公主,
在这里应该跟很多人不一样,
但到现在回头,
其实我觉得在限制单人时
连专天使表现比公主还要好,
打小怪毫无压力,
打boss输出空间又很大,
缺点就是被boss一碰就死
所以走位不能差,
喔对了最后打大法师时,
她的小怪的蛋是可以被她自己的陨石砸没的,
我打到一半才发现。
(这里没用复活过,打10-5次数不下50次)
第11章信道
基本上直接封死天使主控
没有断招就没资格挑战,
(我卡在信道1直到拿到公主)
所以自此开始训练室和主控都是大公主的,
我认为信道难点有两个,
一是不能一次晕的毒塔
二是挡路的精英弓箭手
但我有天使所以难点一免疫(没有大概就只能提高练度至能速杀毒塔or公主单人打),
难点二一开始我不能解决,
直到抽到mk-99后事情才好转
基本上被弓箭手卡位的我都用到复活,
也算是顺利通关了。
这里注明一下,
信道2和3我都有去看别人的影片,
我认为助益很大,
建议自己尝试10次未果后,
去参考别人怎么打,
(不过我还是砸了约300钻)
贝丝一阶段
离队友远点免得贝丝打到队友,
我这里很幸运,
在通关的那一局里(大约打了10次)她都没成功放出夹心球夹死队友,
所以我没用到复活,
但理论上她痛的技能都很好躲,
所以基本上打到只剩公主也能过…吧。
贝丝二阶段
先分析一下她的技能,
第一招是丢火球
通常一开始会用这招,
特色是主控很好躲,
在攻击条跑到5/6时立刻往外跑,
然后勾回就好,
然而我们的AI不这么认为,
基本上是完全不会躲的,
第二招是放紫晶
乱跑能躲得掉,
躲不掉也没关系,不痛,
麻烦的是它会把战场分成两块,
进而限制你和你队友的走位。
(注:用第二招时下个攻击一定是放火球
第三招是放球加挥爪
球不痛但会把你弹上去到危险范围,
爪则是超痛并把你弹下去。
半血时(还是隔一段时间我不知道)放第四招——召唤贝丝分身
必须在时间内把她们杀死,
嗯,请把它当作30钻入场券。
分析完了讲讲怎么打,
我的策略是尽可能保住队友
不过只要你打过这里,
你不难发现只要boss放第一招,
你的队友一定会吃伤害,
所以我的应对方式是
对方放第一招时,
公主保持在最左边,
因为我的天使和99都在右边(女神会往左),
这样她们就不会吃招(女神光速倒地),
如果情况不一样那就往人少的地方,
放完招记得走回中间丢一发技能。
放第二招时,
公主往中间走一小段,
技能快开时向左走,
这样就不会影响到你的队友,
自己走动范围很小没关系,
等等火球上下躲就好了,
火球放完回中间丢一发技能。
紫晶大概放在这里,图不是我的
放第三招时,
请用走的,
基本上耐住性子不难躲,
当然你的队友可能暴毙,
所以请多次尝试直到你的队友没那么蠢。
接下来就是丝挨打时间
原因很简单,
打到这里你基本上就能晕到boss了,
所以可以放连锁技补伤害/套无敌盾/补血,
此时你站在这里
直接平A有技能就丢,
不要躲一二招(你有无敌),
在她准备放爪子前能再晕一次,
然后进入死循环直接耗贝丝到半血,
能这样做有三个原因,
一是你的队友延长了控场时间,
二是公主在那个位置被紫晶丢到不会被挤走(因为左右都被卡住),
三是你的队友有无敌盾,
贝丝只放一二招打不破盾,
第四招不用理她,
反正也解不掉,
30钻复活后做一样的事就好。
贝丝三阶段
(下午更)
最后,不论你有没有和我一样的阵容,
我都推荐去尝试一下主线1011章,
因为等限提升助益真的很大,
(比如卡马逊4轻松通关)
而且现在能复活3次真的很香,
其实没有像以前那么难了(虽然我是不知道以前有多难啦)。
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