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【心得】给新手的入坑指南 — 常用角色介绍、队伍解析及其变化

(镇楼图)
开头先打个预防针,我不是大佬,也不是陆服老玩家,该走的歪路也没少走过
只是最近太闲,稍微研究了幻书的各式攻略、角色等等
这边我以一个「刚入坑,但有一定攻略的基础」的角色,来和大家介绍下,游戏中常见的队伍以及其变形
在开服第五天用召唤队主线毕业,也是等到主线毕业才敢来发攻略文
往后有机会也会再充实一下攻略文章数目,希望幻书版可以有让新手解惑、避坑的地方
不要像我一样,第一天练了处刑队,玩到第二天撞墙+查了数据,浪费了一堆资源,直接重创帐号 ==
开头先说结论,只要是角色间有明确技能连动的队伍都有其强度
但针对不同副本的特殊性,某些特定队伍会吃到闭门羹
下面会简介各队伍的特色,并将组该队伍可能遇到的困难也列入介绍中
以下使用图片皆来自幻书启示录WIKI
队伍介绍不会带到台服未出的角色及队伍
不会详细介绍角色的技能,只会大略讲到其作用,详细技能可以到上述攻略网站查找,或自行在游戏中查找
角色名称我会随顺口的叫法,可能会是书名、人名、绰号,敬请担待
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题外话,这个游戏并不会出现「完全无用的角色」一说,也很难真的将角色分出Tier list
搭配得当的情况下,各个队伍有自己适合的关卡,毕竟一代版本一代神
除了技能意义不明的2星和部分3星角色外,几乎都会有自己特别的用处,那怕只是某副本的援护挂件
因此基本上也没有「要抽到xxx才能开局」一说
有爱就开局,都不是问题
至于大家常说的龙妈、狐狸、猫等等,则是在拓荒期比较吃香的角色,不无道理
是否要刷出一只再开局,仍然得看你个人
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共通挂件

不论何种队伍都可以挂的角色,基本上练了不亏
这里会花比较多的篇幅介绍
有些角色会常驻在所有队伍中,又有些只有在遇到困难时才会拿出来
泛用角色绝对不止我提到的这些,希望看过后可以有自己判断的基础,选择自己所需要的配件
  龙妈
增伤挂件
自带聚怪能力。最优秀的点在于不需要等级之外的练度
当然好契印、技能升级甚么的,后期还是得给她,这里指的是「前期即可发挥强度」这件事
被动是不吃技能等级,最高40%的增伤,一般副本都是40%直接挂满,也因此被捧为新手的神
不过缺点也很明显,在单boss副本中存在感薄弱,不要一股脑地放进队伍中
  海底两万里
增伤挂件之二
不能聚怪,增伤效果是「角色攻击力的15 / 35 / 60%」 (1 / 3 / 5 级),可以爆击,间接伤害不可触发
需要至少先把技能练到三级才会感觉到伤害,后期五级技能+爆击&倍率契印装上后会彻底感受到她的好
只要你同一只角色可以动很多次 (ex. 猫、科学怪人、etc.),皆可带她
缺点显然是需要吃练度
  补师四人众
就是补血
卡关且伤害差大约1/4、1/3 时,补师通常可以解决你的问题,不论是什么队伍
因此基本上推荐可以练一只 (卡关+卡玩家等级,经验爆出时,或是你的队伍本身需要内置补师)
其中白芷是纯补,在援助位时是瞬间抬血的补,想补却又不想占队伍位置时,可以挂在任何队伍的援助中
慕然的回血结界会附加普攻增伤效果,多动队 (可以动很多下的队伍) 通常都会挂一只
诗经可以加速后排&帮后排抬火,队伍少一个位置不知道放谁可以考虑她
神曲是高倍率回血+输出,附带驱散效果&自体抬火,体质也是攻高,算是推图时的好帮手,万一未来出需要频繁驱散的关卡可能会用到
此外,诗经、神曲分别是文学、神话的5星启迪,练了总是不亏的
  拉莱耶
优秀聚怪前排
前中期时推图的好帮手,配合契印可以有效提高队伍生存率,且除了单体队外,基本上都会需要聚怪挂件
不过在后期基本上会完全被龙妈及群体心理学取代,练度不用极高,够推图即可
真的练到底了的话,也可以挂援助增加生存率 (护盾+防御)
  群体心理学
无情的debuff 机器
同时有聚怪效果,是DB队核心之一
在DB队中有无可取代的地位
被动本身是一层常驻debuff,普攻 / 技能再加持续三回的随机debuff 只会越叠越多
只要你不特别讨厌DB队,总有一天一定会用到他的
援助技能在PVP抢到先攻的情形下效益可观
  曲流觞
其实是狐狸队成员
由于被动的关系,技能基本上是无限放
大部分的图 (复数敌人),都能达到每回合满4、5火,造成强力输出
如果没有合适推主线的队伍,可以考虑练练曲哥
  泛用援助挂件
这里只是举两个泛用例
其他举凡补师、护盾、特殊效果等等,都可以依照场合换上
由于前期 (约玩家35等前) 都是全神贯注在队伍的核心成员上
援助的部分没有多余的资源培养
这时泛用挂件就会显示出独特的地位
战争学能让全队多打一次 (在攻击范围内的情况),不吃练度,可以纯补伤害。另外在DB队中可以快速叠debuff
卡门是纯粹的单次驱散,某些关卡重点输出位被控制时特别好用
这些角色的特点是都不需要练度,只吃效果,因此有空时可以读读所有角色的援助技能
    时之沙
无情的控场机器
说是这么说,其实只有35%
她的定位很特殊,契印副本到了某些特定难度时,敌人在被强制位移后会直接回到原位
不想慢慢打的话,会需要我们的沙姊,刷出静止后,再聚怪、一波输出
另外援护技能的免死,可以解决一些差临门一脚就能过得关卡
  启迪,不要问我为何神的大小不一样,我也不知道
角色们 (书) 有类似于属性的东西 (丛书)
启迪系技能可以给对应角色攻击buff
buff不可叠加,但重复施放时,「主目标」会额外被抬一点火,算是每一队都必须有的援助技能
大约玩家35~40等,卡关且玩家等级上不去,开不了新的等级上限时,可以搞一只你的队伍所需要的启迪角色
基本上星数越高越好 (倍率高)
另外,最右边那本绿色的书是泛用启迪,不论属性地给全队buff,相对的倍率较低,同样有抬火效果
队伍属性较杂、不确定要练哪队 (核心角色未出,还在用泛用角过渡时) 的情况可以练
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队伍介绍

这里主要和大家介绍各队伍核心成员、可选择成员、优缺点、运作方式
基本上会从适合拓荒的队伍,带到某些特化队伍
不用担心后期队伍乏力的问题,就像文章开头所说,只有适合的关卡,没有最强的队伍
并且这款游戏并不会让你把所有资源全部砸在某队上,无限地冲战力,而是更倾向让你有多种队伍应对各种情况
因此建议还是从方便拓荒的队伍练起,把主线推完,开效益更高的探索关卡,再来摸索接下来的目标
每一队的可选用插件&可选用援护都会有补师,就不一一枚举了

DB队

  核心队员

  可选用配件
  可选用援助

debuff队的简称
主力是金银岛,技能依照debuff数量增伤
副火力是泷,任何敌人被挂debuff时会提速,最高叠到51层 没升级过技能的情况下是255%的速度
依靠大量堆栈debuff 造成泷的多动&金银岛的大火力
插件中,龙妈的被、一千零一夜的睡眠、异版的持续伤害都是debuff,更不用说套中人的虚弱
各自的不同在龙妈的增伤、一千零一夜提速、异版补伤害,套中人增加生存能力
援助的战争学可以触发金银岛、群体心理学的普攻效果,多叠两层debuff,其他角色有放殷商龙骨 (契印)的情况下还可能再多叠
缺点在于对单体关卡乏力,由于输出的一部分需要靠高层数的泷,单个敌人意味着可能整场打完,泷还没叠满一半
通常对单体的敌人,会放上其他挂件,将泷摆到援助位增加上debuff的速度,并依靠金银岛练度辗过
取得难度极为容易,可推主线,拓荒选择之一

猫队

  核心
  猫爬架
  可选用援助
相对来说,队员绑得比较死的队伍
当然过渡时不要求一定要齐全、高配等等
主力是猫咪的协同攻击,依靠海底两万里、慕然增加大量输出
猫爬架是能够多动 (一回合行动多次) 或是召唤系的角色,可以多次触发猫咪协同攻击。其中歌剧魅影需要加入公会后,在商店一周最多可换15个碎片。同时她也是后期阵容中最常见的猫爬架
援助的老人与海现在没有实装在卡池中,可以用骰子骰出来 (活动即将推出,请慎重投入资源) ,是4回合的小伤害援助技能,也是优秀猫爬架
缺点在于猫咪本体需要暖机 (放技能造成普攻增伤),在刷素材等等时相对较慢
且单体输出在大前期时,推图方面可能会遇到些困难
不过练度起来后基本上都不是问题,暖机过后的猫伤害是非常可怕的,问题反而会是在前期的过渡上
上述两队伍,成型的必要要求角色中都不存在SSR,且有互补的概念在 (小范围队伍+聚怪 vs 单体队伍) ,因此非洲的玩家们,可以考虑先以DB推图,推到后期的强力单体boss出现而卡关时,再练猫队上来弥补

狐狸队

  核心
  可选择配件
  可选用援助
本体是狐狸,其他人都是辅助
狐狸外的队友放技能时,输出会降低,并给狐狸叠层,增加技能伤害,达成鬼一样的输出
虽然放在配件中,但诗经的优先级很高,群体提速+抬火和狐狸队非常契合
胡桃钳及龙妈都是增伤挂件,可以依照需求放入 (单体 / 群体)
援助方面,狐狸本身是幻系启迪的顶配,因此需要再练一个4星启迪
缺点是非常吃狐狸练度,包括等级、技能、契印
前中期可以轻松越级打怪,秒天秒地秒空气
不过一但开始秒不了人,就会进入漫长的空窗期
但有一说一,后期满练度的情况下,输出绝对是足够的,不用怕出现练了没用的情形

召唤队

  核心
  召唤担当
  可选用挂件
  可选用援助
相对吃练度的队伍
核心输出是罗兰的圣剑以及珍珑技能
依靠召唤物的辅助,打出多段圣剑以及珍珑的高倍率伤害
召唤物在这队中完全是充人头的作用
值得一提的是,由于队伍中不含召唤物,通常会有两个近战
一般推图时不建议羊妈、罗苹同时放入,会卡到近战的位置
又因为羊妈本人是远程,同时带有聚怪能力,召唤物体积也较小,因此通常会选择她,罗苹则是躺在援助位,多给一个召唤物
挂件上,除了泛用的龙妈外
在单体boss的副本中,猫咪、冥神、德古拉往往能起到不错的作用
猫咪纯粹是跟着召唤物打很多下
冥神可以根据队友数量上buff以及给debuff
德古拉则是最多可吸6个队友,增加输出
不过需要注意,主线7-14需要冥神躺在援助位 (要禁疗效果) ,同时算是单体副本,请谨慎投入资源
援助的部分,由于整队几乎没有属性重叠,而且召唤物皆可吃到泛用启迪,因此不练白不练,在其他队伍也可以拿泛用来过渡
缺点是非常、非常吃练度
猫队已经相对吃了,但基本上关键技能升到3级就能感受到强度
召唤队在技能之外,契印也非常有要求
由于罗兰输出只有一波,秒不了人,输出就少了一半
因此若用这队推图,中后期打不过时,可以稍微不要这么在意体力效率,去刷一套紫色、正确属性的契印出来用
另外,召唤队在速度要求上很高,因此配契印时要考虑速度问题
首先,圣剑会继承罗兰的速度,因此推2~3波的图时,罗兰需在尾速,让圣剑在下回合不会消失
再者,珍珑速度必须比召唤角色慢,战斗的前期方便输出,中期若召唤物死了,也不用待机一回合
最后,因为除了挂件外的角色几乎都有绑特定契印,整体队伍又缺火,因此挂件需要冲到一速,并且装天子授命回魔
最后,有时间让你手动的情况下,若有小王子可以考虑放在援助
他会让你的角色在纯粹移动不攻击时,行动顺序提前
可以多触发很多次罗兰的圣剑,是逃课的好伙伴
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以上是推主线常见的队伍,也建议在前期以这些为方向
由于后期没有活动时,平日都是在来回刷探索和契印,探索难度又不到极高
因此契印会是很多人队伍的最终目标
上面介绍的队伍都可以过契印,但速度与方便程度、练度需求等等各有不同
DB队是相对尴尬的定位,泷由于范围关系不能上场,需要相对最高练度的金银岛 (范围刚好涵盖所有敌人),还需要借朋友的金银岛用,才会比较平滑地过关
猫队打得相对较久,依靠慕然的回血来苟住、暖机,不过练度需求比较亲民,时间多可以尝试
狐狸队只要狐狸本人高练,配合抱补子 (只能在收藏室骰出来) 或是时之沙,把怪聚过来一次 / 两次秒掉
召唤队可以说是为了契印而生的队伍,技能都是大范围这点让他刷起来十分平滑轻松,但该少的练度绝对少不了
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以下介绍一些为了契印这类副本而生的队伍
主线推过,技能本 (单体boss) 的最高端也可以刷过后,如果想要更有效率的刷副本 / 活动等等,可以尝试这些队伍
不过若是还没有可以推过主线、处理单体副本的队伍的话,建议连碰都别碰,中期会尝到苦头

处刑

  核心
  可选用配件
  可选用援助
处刑队的核心输出是爱丽丝
大招的处刑场中只要有人移动,就会触发一次处刑
配合牛顿强制位移,等于有多少敌人就打几下
配件基本上分为增伤和续命
续命址在不被秒,在这基础上,可以回魔造成多个处刑场的诗经会是不错的选择
由于牛顿会自动聚怪,因此聚怪角色并不必要,龙妈纯粹是要增伤效果
艾梅拉德刚好可以补溢出的范围伤害,作为四星配件可以考虑
最后,由于牛顿、爱丽丝都会稳定每回合造成debuff,因此可以选择泷来做为辅助输出
整队的核心仅有爱莉丝一人,因此可以选择文系的启迪,如果同时有加入其他输出位 (泷等等) 则也可以视情况考虑通用启迪
缺点显然是对於单体boss 非常、非常乏力
这个队伍是为了契印副本而生的,不用想用它来推图,又或者是需要再练个猫队、DB队等等来撑单体关卡
不过相对其他队伍不吃契印,爱丽丝和牛顿都可以吃到阿育王的100%爆击,因此只要撑高攻击力和爆率,伤害即可十分可观,若在中期感受到刷契印本乏力,可以考虑练一队

电疗队

  核心
  可选用配件
  可选用援助
为了契印而生的队伍之二
科学怪人在打多体敌人时会提高自己的行动顺序,是多动的极致,同时可以触发海底两万里的增伤
也因此队伍要求高练度的只有科学怪人&海底
其他的配件可以说是随便选
可以带增伤、保命等等
猫咪可以配合科学怪人多动,但其实意义不大,不如直接带朋友的科学怪人,双倍电疗,双倍快乐
援助部分除了启迪外,基本上无非就是带个续命
缺点是不止推主线有困难、打单体副本有困难、甚至不能打竞技场
不过只要练度足够,打任何多boss的副本时不止快,还可以无脑自动
有抽到的情况下,后期想轻松挂着可以练
台版的角色池尚未齐全,有些核心输出、核心辅助还没投入卡池
因此诸如小王子队、往世结界队等等都还没办法拿出来,这里就不详加介绍
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结语

会出这份攻略除了太闲外,很大一部分如同前文所提,是希望新手少走弯路

网络上关于幻书的攻略较少、片面且不齐全
如果不是自己踩过坑的情况,很难就单方面看到的信息、影片等等评断角色和队伍

文章本身较长,若是对开荒有所疑惑的新手,希望能在这篇攻略获得自己遇到的问题的解答

最后文末给点小提醒:

1. 大后期会希望单纯利用契印属性达到高爆击,因此中期遇到紫色 攻+爆击 / 爆击+倍率 的契印时,不要吝啬投入资源;反之,如果是给输出位用的契印,就算是金的,如果是生命 / 精准这种莫名其妙的属性,建议直接放着不管

2. 队伍中,角色的培育一定会有优先级,搞清楚自己的核心是谁后再投入资源,关卡打不过不见得需要把整体队伍的练度提高,针对输出位刷出契印、练度通常都能解决问题

3. 由于boss 金光 / 红光 buff 的机制,这款游戏的输出重要性远大于续命,这也是为何补师在各种网络上的影片中较少出现,出现时也都是功能性为主 (慕然普攻增伤 / 诗经回魔等等) 。因此首要之务绝对是提升队伍整体输出

4. 每天买体力的前几次比较便宜 (50、100、150、150… 第三次以后没有买过) ,太闲急着开荒时可以考虑

有想到什么会再来补充
明天 (8/5) 就开第一次活动了,祝大家开荒顺利
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