【心得】双头剑主炮【デッドリーアーチャー】PP回复率的粗略检证

发文理由:
由于开服初期的ジュリーエンダンス前半伤害设置太高,留下强烈的印象
导致前半被修正后,让一部份玩家不太清楚现时双头剑的输出手段
因而在此发表自己在现版本的输出手段 及 与输出手段有大关连的PP回复率检证
双头剑主输出手段—【デッドリーアーチャー】
俗称丢剑,当集满二段剑刃时长按武器动作发动
全命中4次ジュリーエンダンス后半(80pp)能集满二段剑刃
缺点:无法移动,需要熟习王的动作
优点:使用时机是主动性质、高火力、丢剑期间无敌、PP自然回复有效

鉴于丢剑的性质,更换装备时刻意挑选带有PP回复Lv2的防具
而在Web期间为刷PSE时配Hu时,发现用双头剑打王要普攻的手感很奇怪
所以借机实行这次检证
检证装备 及 绝望后野团(1组2人+6路人)打统制型的通关时数:

检证相关
检证方式
当PP处于0并丢出デッドリーアーチャー后
回复的PP值 或 能否直接使用PA取消收剑硬直
检证地点 コクーン【エンハンスドエネミー】
场内只有1只带护盾的ペダス・ソード,较容易存出剑刃+杀不死敌人

职业及装备状态 基础回复值 PP回复10% PP回复20%
Fi/Hu 13~15 15~17 17~19
Fi/Hu(PP回复Lv2*3) 15~17 17~19 18~20
Fi/Fo 18~20 24 27
Fi/Fo(PP回复Lv2*3) 23 27 28
・数值出现【~】代表无法立刻用PA取消收剑硬直
・在Fi/Hu场合,仅有PP回复Lv2*3xPP回复20%勉强办到用PA取消收剑硬直(约比Fo慢3~5Fps)
・由于Fi/Fo的PP回复赶上PA的消耗,可以立即使用PA取消收剑硬直,因此数值能确实
上述数值已能反映自己为何配其他副职时,手感很不舒畅的理由
唯独副Fo用丢剑后,能回复超过1次ジュリーエンダンス的PP值
实战相关:
丢剑大约能回复30PP,数据上无法完全抵消集剑刃的80PP
然而在实战要长期打王时,有一次架招+反击,已能填补这余下的消耗值 及 存剑刃值
(架招+反击亦是PP回复有效的动作)
所以打一只超过3分钟的王,Fi/Fo双头剑在正常发挥下,是可以不需要超过5次普攻
亦是自己会对Fi/Fo以外的手感觉得怪异的原因
另外还有两点,是关于副Fo时的【PPコンバート】及高效运用【リミットブレイク】
永动机化的【PPコンバート】
使用Fo职业技的【PPコンバート】配合丢剑能回复100PP
拉长PAx丢剑的持续时间
高效运用【リミットブレイク】
NGS的紧急王带有Break时降防设置,代表在这期间能越高输出越好
双头剑PB成功命中最后一击时,会恢复2段剑刃
即时说能办到 丢剑 > PB > 丢剑,配合Fi职业技后的输出会很可观

注意:这组合要施放在统制型/绝望巨人的Break(或倒下),是不容许任何犹豫空间
装备更新前的丢剑 > PB > 丢剑及小量实战记录,现时伤害再增加17%
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/15451.html
返回顶部