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【新楓之谷攻略】被動終傷對萌獸總傷的影響:各職業終傷類型及總傷萌獸效益統整

近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸總傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,
因此就來統整一下

*會和萌獸總傷相加的終傷加成,參數為pdR或mdR
*如果同時擁有多個pdR或mdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。

冒險家
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
英雄
武器精通
10 被動 pdR 是 36.4%

伺機攻擊
25 被動 x 否

高端鬥氣
120 被動 v 否

鬥氣爆發
25 開關 x 否
聖騎士
聖騎士大師
42 被動 pdR 是 28.2%

自然之力
21 主動
indiePMdR 否
黑騎士

十字深鎖鏈
50 被動 pdR 是 26.7%
20 主動 x 否

轉生
30 被動 x 否
大魔導士
(火、毒)

元素吸收
25 被動 x 否 28.6%

自然力重置
40 被動 mdR 是

終極魔法
20 被動 x 否

魔力無限
70 主動 q 否
大魔導士
(冰、雷)

自然力重置
50 被動 mdR 是 26.7%

終極魔法
20 被動 x 否

魔力無限
70 主動 q 否
主教

祝福旋律
( *每有1隊員 )
3
被動 x
否 40.0%

魔力無限
70
主動
q
否

復仇天使
30 開關 indiePMdR 否
箭神
終極射擊
30
開關
indiePMdR
否
40.0%
神射手

天降羽箭
40 被動 y 否 40.0%

倖存者
20 被動 damR 否
開拓者 40.0%
夜使者
鏢術精通
25 被動 pdR 是 32.0%
暗影神偷
瞬步連擊
25 被動 pdR 是 32.0%
影武者

絕殺刃
40 主動 w 否 33.3%

雙刀流精通
20 被動 pdR 是
拳霸
魔龍降臨
20 主動 x 否 40.0%
槍神
無盡追擊
25 主動 x 否 33.3%

金屬外殼
20 被動 pdR 是
重砲指揮官

幸運木桶
10 被動 pdR 是 28.0%

炎熱加農砲
30 被動 pdR 是
蒼龍俠客

天地無我
20 主動 indiePMdR 否 36.4%

俠客最終強化
10 被動 pdR 是

*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+3%、六人組隊時+18%,
而不是會幫隊員加終傷。

皇家騎士團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
聖魂劍士
真實之眼
5 主動 s 否 40.0%

*大師之魂(旭日)
25
開關
indiePMdR
否
米哈逸
精準之劍
15 被動 pdR 是 31.6%

癒合
10 被動 pdR 是

靈魂重擊
25 被動 x 否

靈魂之怒
30 開關 x 否
烈焰巫師
解放的魔力
25 被動 y 否 26.7%

魔法真理
50 被動 mdR 是
破風使者
弓術精通
25 被動 pdR 是 32.0%
暗夜行者
影跳
15 被動 z 否 40.0%
閃雷悍將
連鎖
20 被動 x 否 33.3%
開天闢地
20
被動
pdR
是

*大師之魂雖為被動技,但其效果為提高施放旭日狀態給予的終傷,

因此類型依照旭日而寫作開關,其餘部分則以大師之魂本身為準。
 
英雄團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
狂狼勇士
寒冰屬性
10 被動 damR 否 40.0%

終極研究II
15 被動 w 否
龍魔導士

迅捷-回來吧!
10 主動 x 否 34.8%

自然力重置
15 被動 mdR 是

魔力增幅
30
被動 z 否
夜光
晨星殞落
30 被動 mdR 是 22.0%

黑暗魔心
40 被動 mdR 是
精靈遊俠

伊古尼斯咆哮
20 被動 x 否 29.0%
15 被動 pdR 是

破防射擊
20 被動 pdR 是
幻影俠盜
爆擊天賦
30 被動 pdR 是 24.6%

高端手杖精通
25 被動 pdR 是
隱月
高級虎系列熟練
10
被動
pdR
是
36.4%

末日反抗軍
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
惡魔殺手
邪惡酷刑
15 被動 x 否 30.8%

精神集中
30 被動 pdR 是

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR 否
惡魔復仇者
*高端生命吸收
25 主動 y 否 40.0%

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR 否
爆拳槍神

錘之碎擊
10 被動 x 否 40.0%

組合訓練II
50 被動 y 否
煉獄巫師
減益效果光環
-屬性重置
10 開關 s 否 40.0%
狂豹獵人
延伸彈匣
15 被動 pdR 是 34.8%
傑諾
全域代碼
25 主動 indiePMdR 否 40.0%
機甲
輔助機器強化
15 主動 z 否 40.0%

*高端生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以高端生命吸收本身為準。

超新星、雷普族及阿尼瑪
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
凱撒
龍爆走
15 被動 x 否 33.3%

終極型態
15 主動 w 否

卡達上升
20 被動 pdR 是
伊利恩
水晶的秘密
35 被動 mdR 是 29.6%
卡蒂娜
武器變換III
88
被動
x
否
40.0%
虎影
怪物封印
10 被動 pdR 是 24.5%

高級仙扇熟練
35 被動 pdR 是

點睛
10 被動 pdR 是

卷術:蝴蝶之夢
10 主動 indiePMdR 否
天使破壞者
三位一體
15
被動
pdR
是
34.8%
亞克
進行融合
10
被動
pdR
是
30.3%

戰鬥狂亂
20
被動
pdR
是

 

曉之陣及其他
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
劍豪
攻守兼備
49.5 被動 x 否 40.0%
陰陽師
幻醒‧花狐
( *每有1隊員 )
5 主動 q 否 40.0%
神之子
時之意志
25 被動 pdR 是 32.0%
幻獸師
集中打擊
20
開關
indiePMdR
否
40.0%
(豹以外)

萊伊牙齒強化
20
被動
mdR
是
33.3%
(豹)
凱內西斯
心靈推手3
20 主動 v 否 40.0%

心靈突破
20 主動 indiePMdR 否

覺醒
20 被動 x 否

*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+5%、六人組隊時+30%,
而不是會幫隊員加終傷。

最後來個萌獸總傷效益受到負面影響的前三名吧!
夜光:雙總效益從40%被稀釋到22%
(雖然應該比較多人用加持)
虎影:雙總效益從40%被稀釋到24.5%

幻影:雙總效益從40%被稀釋到24.6%

雙總 vs. 一總雙物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三總或雙總一物(魔),可略過此部分
原本萌獸總傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸總傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻可能勝過一排總傷。

發現到有些玩家詢問一總雙物(魔)有無可能勝過雙總,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一總雙物(魔)勝過雙總。

  戰士系
法師系
弓手系
盜賊系
海盜系
冒險家
英雄
82
火毒
124
箭神
68
夜使
103
拳霸
68
聖騎
126.8
冰雷
138
神射
68
暗影
103
槍神
96
黑騎
138
主教
68
開拓
68
影武
96
重砲
128.2
        蒼龍
82
皇家騎士團

聖魂
68
烈焰
138
破風
103
暗夜
68
閃雷
68
米哈
105.1
       
英雄團
狂狼
68
龍魔
89
精靈
121.2
幻影
155.5
隱月
82
  夜光
182.8
     
末日反抗軍
惡魔
68
煉獄
68
狂豹
89
傑諾
68
機甲
68
惡復
68
       
爆拳
68
       
超新星、雷普族及阿尼瑪
凱撒
96
伊利恩
117
  卡蒂娜
68
天使
89
      虎影
156.7
亞克
112.8
曉之陣及其他
劍豪
68
陰陽
110
     
神子
103
凱內
68
     
  幻獸
68/96(豹)
     


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