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【心得】仁王的梦路 双刀心眼 道中全小怪集(影片已完整,DLC怪说明后补)

原本想跟上篇并在一起的
后来觉得还是保持练习文的一致性就分开来分享了
这篇主要想分享的心眼对到路上的怪如何应对
也可以作为想练习心眼玩家的参考
毕竟路上小怪遇到的机率比起王来的多
练习起来的压力也相对小
同时聊聊我所知的小怪特性,也可以作为参考
基本上把所有游戏中会遇到的小怪都录了一次
之前有过两次心眼的分享如下
仁王1的【心得】双刀心眼流
仁王2的【心得】续.双刀心眼流
有需要可以参考
首先要讲的是心眼的基本概念就是闪避无敌帧结束时被攻击到会触发
闪避攻击外,同时给予一个不俗的攻击buff
对于初学者来说,心眼 是拿来闪避失败的保险
但高端应用来说主动触发心眼的效益其实是很高的
要熟练的有几个事项
  • 闪避的距离跟无敌帧
    装备上会影响到这2点的,在练习前最好先固定
    有几个词条会影响:1、闪避动作的无敌时间延长,2、闪避动作的移动距离延长(天钿女固有词条)
    此外魂核 火车 所提供的 吸收精华增加移动速度 所提供的buff也会攘闪避无敌帧变长
    (不确定立屋帽子薙刀镰的固有词条是否也有同样效果)
    这几个需要特别注意
  • 敌人的攻击距离与攻击时间
    一般来说攻击距离长,前置动作长的攻击动作比较好触发心眼
    攻击距离长可以让闪避之后不会脱离攻击范围,前置动作长让我们比较容易抓时间闪避
    不过这点就需要依据敌人的攻击动作做判定了
以下的影片是在仁王的梦路拍摄
没有 闪避动作的无敌时间延长闪避动作的移动距离延长 词条
敏捷度是A
难度主要的差异在有些红光攻击和一般攻击会做调整
接着进入影片,影片的主要顺序是依据游戏的妖怪图说来编辑
最后面有几个没有在里面的动作对应
  • 饿鬼:游戏最早遇到的小怪,有大跟小两个版本,向前啃咬跟三连击都算好触发 心眼
    多只一起出现,若其中一只空精倒地会被其他只吃掉然后变大,不过不过大或小都不难处理就是,攻击动作不算复杂。另外,常暗中倒地会吐麻痹但这点要注意不要被阴到
  • 妖鬼(刀、斧、锁镰、双刀):一代就有的妖怪,依据武器不同动作差异蛮大的,其中双刀还有一手炮、一手刀版本,不过不少动作的都好利用心眼闪避,注意武器不同比较重要。一般就是断角进混沌,一波带走
  • 猿鬼:新玩家杀手,比较麻烦的是会躲在树上下压玩家,不过靠近时会发出喘息,稍微注意即可。另外本怪的混沌时间很短,要输出要把握时机,敲地或长枪前刺都是好蹭心眼的。
  • 独脚多多良(锤子、大太刀):两种攻击虽然有差异但应对方式差不多,部份攻击后嘴边的牙会发光,攻击会断掉消掉大量精力上限
  • 敷次郎:有爬地用手攻击跟用锄头攻击两个攻击型态,移动速度差异很大,小心爬地型态在多只围殴时绕背攻击。
  • 泥墙:个人建议能用动作让它消失尽量用动作,推荐两个动作可以在失败后有机会闪避,口哨跟后空翻。有趣的是绕背不撕符咒打它也会出原型,但是完全打不到玩家
  • 亡骸武者(刀、长枪、斧):射击型就不录了,靠近基本就是拿刀的。刀跟长枪受到那纳刀等蓄力武技打到会直接倒地,可以追击。多只一起出现时长枪从远处跑过来的刺击伤害非常恐怖…要特别注意;然后斧的三连击个人认为是相当适合拿来练习 心眼 的,速度不快,旋转攻击有红光板跟非红光版,非红光版本建议在最后一下再触发 心眼 闪避,不然基本都会被后续攻击打到。刀跟长枪版本在常暗下有起身攻击,伤害超高,斧版本在常暗的起身为抓技也要注意
  • 山姥:丢菜刀攻击算蛮好蹭 心眼 的,连续攻击反而还好,整体的攻击范围不算太大
  • 猥裸:进入地面后可以跑到上方消除常世会强制出地面,身体下压算是蛮好触发 心眼 的,另外身体下压的攻击即便空精也不能用攻击中断,算是空精之后要特别注意的动作之一
  • 三目八面:有各种属性怪,要上混沌要注意该只带的属性为何,红色眼睛是弱点,一般状态下有3只,常暗下有6只,少数常暗版本比较好打的XD,下压攻击等动作都相当容易触发 心眼,最需要注意的在侧边时的侧面两手攻击,发招快伤害也高
  • 濡女:很多攻击都会想要绕到玩家背后,这点让伤害变高,同时也有倒在路边跟爬在天花板两种埋伏型态要注意。甩法跟甩尾攻击都算好触发心眼
  • 毒黏液:建议直接用属性攻击处理,或是趁露出核心高伤武技一次带走,不然一般状态的物理防御力极高。另外,影片中的攻击有两种攻击距离,比较长的版本好触发 心眼。不然就是需要利用空精起身触发,示范可以参考小海坊主片段
  • 外道兵:分成一般版本、螃蟹手版本、镰刀手版本,不过基本都有砲击可以触发 心眼,左手上的黄色部份是打掉可以给予大量伤害
  • 油伞妖:突击插在地上给予攻击会直接倒地,后续可以追击带走。主要威胁是在围殴时给予的麻痹异常,建议为优先处理对象
  • 祸津武士:把后面的两个假手打掉,可以给予大量精力上限伤害,四手状态下普通攻击基本都能触发 心眼;双手状态下动作会变快,有一个斩击后往后退的攻击有着多段伤害且出招快速要特别注意
  • 独眼小僧:基本上没啥威胁,不要被干精华之后落命就好。围殴时要注意舌舔的精力伤害不低,注意别被舔到空精
  • 独眼怪:普通拳击的追尾性很高范围也不小,即使绕背也有机会被打到要注意,不过动作间的空档其实不小,好好利用即可;攻击眼睛可以强制出现大量硬质动作,趁头低下时攻击也不错;此外,本怪也是少数的混沌后可以从空精回复精力的特例怪之一
  • 巨僧:多种属性的怪,不过可以透过身体颜色辨认,舌头的攻击非常好触发 心眼 可以多利用
  • 轮入道心眼 练习的入门怪,正面的吐火攻击,非常容易触发 心眼,成功后直接绕背可以打到倒地。要注意的是尽量避免站在侧面,侧向移动时的攻击伤害极高且多段数
  • 一反木棉:被打到会有硬质,不算太难处理的妖怪。释放的空中布条可以用攻击消除,一般来说在围殴关卡时从远处发射的降速debuff是比较麻烦的,建议优先处理
  • 乌鸦天狗:一代的中boss级妖怪,动作整体变化多,近距离有锡杖攻击跟抓击+旋踢,远距离有空气波,不过不难上属性,加上动作的前置动作都不少不难触发 心眼,整体来说不算难处理
  • 辘轳首:一代DLC的添加怪,攻击范围比看起来长的多,对阵时要注意相对距离。有难长枪跟拿刀两种版本,攻击的距离也不太一样要注意。另外人类型态时有精力被打是完全不会有硬质的,打到空精,可以利用飞天剑或飞天拳这种会下压的武技连续压倒在地压制,十字斩也行
  • 赤河童:会发射麻痹攻击的妖怪,在狭小空间下的龟壳旋转有高崩解跟伤害要小心。虽然被打会有硬直,但是攻速不够快的连段有可能会被逃离,或是出跳起下压的攻击,伤害也不低要注意。空精之后受到任意攻击会直接倒地,再次受到攻击会爬起,可以利用手里剑等飞行道具跟追击连续压制
  • 雪入道:基本与独眼鬼相同,差异为攻击带有水属性
  • 古笼火:被打会有硬直的妖怪,比较要注意的是出抓技没有硬直。埋伏在路边是化作灯笼,用远距离武器射击烛光会直接空精倒地,可以用来先制
  • 姑获鸟:出厂分为有拿婴儿灵石跟没有拿的版本,有婴儿灵石可以攻击打碎会进入空精倒地状态,可用来先制;咆哮攻击虽然没有伤害,但是精力伤害高,且持续时间比 心眼 无敌帧的时间长,要触发需先等一下
  • 铁鼠:多数吐粪气虽然有伤害但是似乎没办法触发 心眼,发亮的尾巴是弱点,一般打蛮容易打到的;残血状态会出一个边旋转边前进的攻击,要小心在狭窄处遇到这招
  • 小海坊主:基本与毒黏液相同,差异为攻击带有水属性
  • 蜘蛛:有三种大小的版本,基本上攻击都蛮容易触发 心眼 的,要注意的是吐丝攻击虽然 心眼 可以闪避无伤,但是仍会中缓速的异常状态,尽量避免
  • 生剥鬼(大太刀、双刀):同样为1代DLC出的妖怪,大太刀版本跟双刀版本动作差异蛮大的,大太刀版本的攻击距离较长,触发 心眼 相对简单,双刀版本则相反,双刀版本的红光技能为多段,可以先触发 心眼 后再以妖反应对;另外,空精起身的吼叫没伤害但是有精力伤害要注意,但也可以用来触发 心眼
  • 怨灵鬼:1代的新人劝退王,分为初期的两手铁球模式跟后面的无铁球模式,基本上避免贪打就可以稳稳处理,同样也是少数的混沌后可以从空精回复精力的特例怪之一,要注意空精浑沌时回复精力的下压攻击;此外铁球状态的旋转时,手也有伤害判定要注意
———————————— DLC 分隔线 ————————————
DLC说明后续补齐
  • 鬼猎鬼(薙刀镰、机关棍)
  • 肉瘤怪
  • 妖蟹
  • 黄泉军
  • 黄泉丑女
  • 夜叉
  • 胧车
  • 妖狐
  • 以津真天
  • 子泣爷爷
  • 金鬼
  • 风鬼
  • 水鬼
  • 隐形鬼
  • 针小鬼
———————————— DLC 分隔线 ————————————
  • 尸狂
  • 忍者
  • 大灵石柱
  • 滚石
总结
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