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【心得】魔灵召唤2V2RTA对战解说及心得

哈喽~大家好我是多多瓦,今天要来跟大家介绍的就是我们
魔灵召唤新推出的对战模式,RTA的2v2对战
首先简单的先跟大家介绍什么是2v2
再来会讲解跟一般的RTA差别再哪里
以及适合的角色、跟一些对战时的注意事项
已经有基础观念的玩家可以直接从第二点开始看
只想看懒人包的部分可以看颜色不同的部分就好
一、什么是RTA 2v2对战
简单来说就是自己找好一个队友后就开始进行配对、配对到对手后就进入选角画面
1.跟好友组队:选择一个在线的好友决定好首选要给谁后就按下准备完毕、两个人都按下后就开始配对对手。
2.随机组队:跟好友组队是一样的方式、多了一个步骤就是如果不满意配对到的队员就可以换一个。
3.组队心得:目前因为是测试阶段没有分数的排名所以遇到的对手应该是随机分配的
往后正式上场后不知道会不会限制分数进行组队、一般通常都会是依照分数高的人去安排跟他分数差不多的、所以大家也都尽可能的找程度跟自己差不多的朋友组队
如果是依照分数低的去安排对手、那就会出现高手代新手上分的情况了、这部分就看官方怎么安排了。
4.选角画面:每个人选择4只魔灵之后ban一只、剩下的三只进行对战、能够ban的角色只能选自己右边对手的角色、不能跨区ban角、跟一般RTA一样不能出重复的魔灵所以就非常考验角色池的深度了
以往只有一个人可以抢角、现在多了三个人会抢到角色、不过也有一些好处、就是可以靠队友帮忙出自己没有的关键角色、例如自己出了两只消角、队友出了暗沙漠这样就会变成很好的搭配了、所以双人对战也考验抱大腿的功力了~~~
四个人出角色的顺序、再画面上也有数字跟亮光告诉玩家出角的数量及顺序。
5.队长技的选择:队长技能跟打三头龙一样是双方都能吃到、如果选到一样的队长技能那边会变成灰色的、表示没有套用到
这边要注意队友选了哪个队长技、两个人确定好先不要急着按确认、先停下来几秒确定不会换了再按下确认比较好、这样子才能确保两边的队长技都有选好选到
在出角的时候也要注意一下队长技的部分、万一两边都出一样的队长技能、就白白让对方一个队长技了。尤其是速度队长非常关键。
6.队长技能心得:如果是跟常一起组队的朋友会建议开语音这样选角跟选队长技能都能互相提醒、对战也能更准确的帮忙队友、还能互相嘴砲、还蛮好玩的
当然很多时候没办法开语音的话就很吃观念了、这边教大家一招关于队长技能的部分,如果发现这场自己跟队友本身是打速控队的话、其实可以集中一个人出两只速队长、这样保证有速度队长能使用、如果一人选一只的话对方如果都盖了就没有速度队长了。
其他常见的队长技能就是命中、抵抗、攻击了、再依照自己跟队友的需求去选择就好了、这点就是看经验了。
如果队友是要靠赛就选抵抗、如果要消就选命中、只有攻击队长的话就选属性多的就好了(例如:剩风画伯、水画伯的队长能选、就看一下自己跟队友哪个属性比较多、再来做选择)。
二、跟一般RTA的差别
1.全体技能
最让大家不知道怎么分辨的就是全体技能及一些角色的被动了、这边简单的跟大家讲解一下、首先关于全体技能不论是攻击对手的还是提升自身Buff的、都只能选择一边使用、例如:光仙女王的三技、我选择了队友、我自己就不会加到buff
而火海王的三技选择一边晕后、就不会打到另一边、所以会变成更有战术性的考量、自己跟队友的配速也非常重要、一个人符文可能有限、搭配不到自己的拉条角或消角、但是如果后面的控角是让队友出手呢、自己消完之后让队友控、可以形成两边先集火打对手一边的情况。
所以选择全体招式攻击哪边是非常关键的、控一边结果另一边有解场帮忙解的话就等于浪费技能了、两边都有解场就变成不知道要先控哪边、会变成有更多的选择
再来有些特殊的全体技能例如:风极地、根据测试我就算选择队友正面的对手使用3技、消+拉条的效果也会发生再自己的身上而不是队友、这边可以简单分析就是、只要我没指定的部分那就是会发生再自己的身上、所以像是火画伯的消因为也是点对面、没办法点自己这边、所以加攻的状态就只会再自己身上、再举例就是水奥的三技因为是点自己这边所以只能睡到正对面的对手、用这种方式去想应该就比较好理解了。
我手指点的方向才有选择的权利、没点的方向就是自己或是正对面。
除非正对面的对手魔灵全死光了、效果就会套用在斜对面上。
2.被动技能
跟全体技能一样也有很多只角色的被动技能是很难理解的、像是光熊猫、火瑞等等的、这边简单做个介绍。
光熊猫、火瑞这种原本会因为全场影响的被动、都是变成正对面、也就是说斜对面的对手跟队友都吃不到火瑞跟光熊猫、但是如果自己正对面的对手3只都死光的话、斜对面的对手就会吃到被动了、也就是说我对面没对手的情况、斜对面出招、火瑞就有可能触发被动、光熊猫也会拉到条。
(下面的图片可以注意到,火瑞前面没对手的时候,剩斜对面也是能触发到被动)
三、适合角色
1.跟一般RTA最大的不同就是当你觉得对面的角色不适合进攻时你可以选择打另一边例如:我的对面有暗龙骑、风马、为了不让他拉条、我们就先集火打另一边、最后再慢慢去收、这样对方就没有攻击条的优势了、一般暗龙骑风马本身速度就不快、如果没办法充分发挥到被动拉条那就降低他们平时的威胁程度了,但是相对的如果你也有一个很大腿的队友、也是都出那些不能碰的角色的话、那么将会变成很可怕的组合,例如:你的队友出火吸血鬼暗派光鬼等等的、这样就会变成两边都很难去针对了,所以角色的搭配很重要,当你看到你的队友可能是出暗龙骑火吸血这类的角色、你就要注意有可能会被对手先集火
2.除此之外有些角色再双人对战也是非常吃香的、这边就介绍几只魔灵
风精灵王:原本三技从4选1变成了6选1、2技从3选1也增加到了5选1、自然提升了使用的频率
解场角:水露露水神秘:队友被速控的时候就能够帮忙解场、如果两个人都出解场角对面要消两边加上控两边、等于大大提升了速控的难度
速度队长:目前因为不能使用风龙骑所以大家都会抢速度队长、因为多了一个对手会抢所以自己这边也准备多一点会比较好、队友只出到一只的话、至少自己也要出一只让对面盖、对面如果要拼速度就会都盖速度队长,如果遇到没默契或是盖太快漏掉一只的话就赚到了。
四、注意事项及心得
1.出盖角:有时候速度要慢一点、看一下队友要怎么出、怎么盖、确认都有队长技之后再压下去、一般自己再玩的时候动作都习惯很快了、但是双人的部分要点慢一点确认一下会比较好。
2.默契的搭配:官方已经很贴心的帮我们的队友放上最近使用的角色了、这样至少大概知道队友有什么常用角、心里先有个底、不过毕竟只能看到4只角色、所以也是当参考用而已、所以如果是跟朋友一起玩的话建议还是开语音比较好、也希望未来游戏里面也能内置语音系统、虽然跟不同国家的人组队可能会有语言的问题、但是鸡同鸭讲的画面也蛮有趣的、搞不好还能提升自己的英文能力呢。
3.心得 : 整体玩下来说实话真的蛮有趣的,尤其是对于实况主来说开台跟队友交互很有效果,但这也是非常考验包包深度的玩法,因为更多人会抢角了,所以还是尽量找朋友一起打会比较了解互相的角色池。另外这玩法以后应该是出现在特殊联赛才对,不然平常要耗30刀又要加2v2的30刀的话……
会很累阿XXD
未来应该也会举办鬪王杯之类的比赛,也是满满的活动,希望大家都能玩得开心
最后谢谢大家耐心的观看,新的对战方式所以介绍的内容比较多
如果有发现其他地方跟一般RTA不一样的也会再作补充说明
大家如果也有发现或是疑问的话也欢迎在底下留言
如果大家不嫌弃小弟的话也欢迎再我有开台的时候来聊聊天
或是要问问题都可以,小弟台没什么人都可以深度健检的XD
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