【心得】第零到九章 QNA 总整理

为什么要多写这章呢,因为很多新手玩家的问题会重复,如果我能力足以回答,那我觉得以后如果有相同问题,只要请他到 QNA 这边就能找到答案了。

这边主要搜集问题与回答问题,最近在学编程语言,也想自学看能不能弄个小数据库或对话机器人
后续有机会也会更新上来(不过什么都没有的机会比较大)。

也想听听大家对我写的文章,有什么样的建议与想法。
所以如果你有心或想提问题请尽管使用GOOGLE表单,我不看留言只看GOOGLE表单。
虽然大主题可能不会再更新内容,但还是感谢你的观看与建议。

目前发了九个大主题的心得,如果想提出问题,可以点击下方的 GOOGLE表单 超链接。

第0章进游戏前你该知道的事
第1章游戏接口
第2章机制
第3章地图
第4章车辆
第5章大局观
第6章游戏经济学
第7章心态
第8章进步的资源

第0章GOOGLE表单:
第1章GOOGLE表单:
第2章GOOGLE表单:
第3章GOOGLE表单:
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第7章GOOGLE表单:
第8章GOOGLE表单:


第零章QNA


Q : 中文教学不够多

A : 我也这么觉得,所以我正在浪费时间做这个。


第一章 QNA

Q :

A :


第二章 QNA


Q :  SKILL的影片提到,砲管要指向敌人才能获得较长侦查时间,他没讲我都不知道

A : 这个可以参考最新的机制影片,里面描述得很详细啰。
利用砲管根部的检查点,来主动侦查敌方车辆。


第三章 QNA


Q :  SKILL的影片提到,砲管要指向敌人才能获得较长侦查时间,他没讲我都不知道

A : 这个可以参考最新的机制影片,里面描述得很详细啰。
利用砲管根部的检查点,来主动侦查敌方车辆。


第四章 QNA


Q : 无法突破亚服谜样的地图走位,或是说我想知更多敌人会躲的地方

A : 其实谜样走位有以下几种可能

1. 他的走位很高端,你的程度看不懂
2. 他的走位真的很奇葩
3. 他经过深思熟虑的思考,确认这是最佳解(所以你有时间可以想想看,合不合理)

至于后面的问题,就只是对地图不熟悉、不了解,建议可以去看国内外相关实况主的地图讲解或是相关战术图网站。

Q : 对地图不熟、不知道去哪

A : 其实地图真的是蛮多且蛮大的,要了解并学会的话,最快的方式还是看实况主讲解,自己去训练房练习,不然你堆了几千场,可能还是不知道该怎么走。


第五章 QNA


Q : 还不具备这些能力的时候该怎么办呢

A : 其乐建议先从小部分开始练习,关注地图局部并思考怎么做比较好,可以先从观察你处在的位置、专注打好那个地方。

再来练习注意更多的位置,最后观察全局的变化。

Q : 为什么总被一群人打死

A : 尽量只面对一个方向的敌人,跟队友站交叉位置,随时关注队友位置,尽量不要落单。

Q : 有时候会不知道走哪里,似乎各型坦克都有属于自己的工作。
例如重坦有扛线型跟换血型,中坦有狗战以及支持型。

A : 其实虽然战车都有他的类型,但不要把自己的观念绑死惹,如果你基础打稳,大局观正确,那其实大部分战车的观念都是可以通用的。

但新手可以先把不同类型他应该做好的本份做好。等自身能力成长后,你会有不同且新颖的想法。

就像亚服的重坦黑枪传说
不是说E75就该黑枪,而是在对的时间点做正确的事情,在对的时间点做最有效益的事情。

像我在这边写攻略,就是一种浪费生命,没有效益的事情。


Q : 弹匣装填时机不对

A : 首先一个小技巧就是可以按键盘上的 ” C ” 重新装填,至于弹夹车的装填时间需要你对战场上的变化做调整,什么时候要重装,什么时候要扣弹。我相信如果你对于战局多一些了解,在这方面会减少很多判断失误。

Q : 中期、残局的续推线或防守选择的处理

A : 这个其实很复杂,每一局情况都不太一样,我考虑开一个讨论区,搜集各种情况、问题和讨论出的答案。(确定不做)


第六章 QNA


Q : 自由经验存很久

A : 自由经验如果不花钱真的需要存很久,但魔法小卡可以解决游戏内的大部分问题唷。


第七章 QNA


Q  : 总是打一打心情就不好,烂生态、烂分房、烂队友…

A  : 可以关掉WOT,出门走走、运动,去学个瑜珈、冥想也不错。

想解决最根本的问题,把WOT删掉就可以惹。
或许WOT本来就不适合人玩(笑)。


Q : 我打金弹,都被嘴砲玩家骂金弹狗。

A : 金弹就有比较好的穿深或砲弹速度,那这种情况,你会嘲讽其他人金弹狗

那只是因为对游戏的运作不了解罢了。

就像今天你不会去呛一个课金大佬说为什么你要花这么多钱来打我。

而且战车世界已经不用金币去购买金弹,今天如果你经济许可,你也可以像大佬那样全程打金弹,那都是你的选择。

Q : 大佬三卓都黑枪?

会造成的状况,除了卓越要求的伤害和协助伤害,他是不看你在场上的真实贡献到底如何,他只看你最后的结果,也就是说你黑枪打5000,绝对比你侦查的要死要活结果没人帮打,简单的多。

高手会根据场上的变化,做出最好的判断与行动,黑枪只是一种手段。

你也可以尝试用一切手段,一定都有风险,你可以不爽自视甚高,对他们的做法嗤之以鼻,但最后达到目标的还是他们。

Q : 我游戏没天分,所以打很差。

A : 虽然残忍,但这游戏就跟你现实学习一样,该下的功夫,还是少不了,你研究、努力的时间愈多,还是有机会能追上很多天赋异禀的玩家,所以请相信自己。

康肃问曰:「汝亦知射乎?吾射不亦精乎?」翁曰:「无他, 但手熟尔。」

Q : Pay to win?

A : 这题常在战亚服吵,我觉得应该是英文理解的问题。

Pay to win : 你付费就可以获得额外的优势,尤其在手游上更是明显,花钱会让你有巨大优势,辗压其他玩家。

但想看看WOT,你花了大把钞票有让你的成绩、表现,因为你花的钱愈多,而让你变成前100名的玩家吗?

或许WOT某些部分确实有Pay to win的设计,但WG本来就是商人,他要赚钱啊!
因为游戏本质还是需要动脑袋,花钱只是让你更快速的达到目的、解锁新的内容、减少难过游戏体验的时间。

虽然没办法直接用钱赢,但如果两个人实力都差不多的情况下,Pay的玩家确实有利不少,不然谁想pay呀!

举个例子,金弹是一种手段(高击穿率)用来达到某个目标(较容易简单击穿对手装甲)。但是这是要付出代价的,打金弹的成本很贵。

WG很聪明的是,就算你没花钱,你依然可以打金弹,但金弹的银币价格很贵,所以如何让你的收支平衡,是你需要研究的课题。

很像是换个概念,但对于不花钱的玩家的表现,是有能力追上课金玩家的,今天没有限制你一定要花钱才能玩,而是有更多方法去解决这些问题,只需你的大脑多运转一点时间。


或许换个词 ” pay for win ” ,比较适用于战车世界的环境吧!

Q : 亚服都在黑枪,好难打。

A : 你是觉得有城池的比较好防守还是主动进攻比较有优势,亚服不能说他战略错误,某方面只是人性自私的展现,以野团来说,龟的效益真的比进攻大

因为容错率和失误率很不平衡啊。

再来就是计算的方式,我黑枪跟你努力侦查的结果以卓越来看是一样的那为什么我要积极?为什么我要承受高风险?(以一般玩家来说)

Q : 我已经很努力了,还是打不好,被队友骂。

A : 每个玩家都有菜过,这是一个学习与调适的过程,你就算打到全服务器第一名,还是会被嘴砲。对于那种人品不要有问题,愿意认真学习的玩家,我都两个字「尊重」。想对你说声加油!你的努力不会白费的。

遇到认真魔人,总认为自己是对的,觉得有问题都觉得是其他人的问题,所以你要浪费时间跟他分析、解释吗?只是浪费彼此时间。

所以不用把心思与时间放在一个对你来说什么都不是的人身上,多去关注那些愿意跟你沟通跟你分享的人吧。

你想怎么玩都是你自己的自由,但自由即有权做一切无害于他人的任何事情。
所以请尊重自己、尊重他人、不要违反规则、少点嘴砲,环境更美好。

Q : 被RNG搞

A : 这就是游戏的一环,我游玩也天天被搞,只能习惯他。

Q : 打了很多年依旧烂,我就烂?

A : 恩,大佬没事的我还是萌新呢!


第八章 QNA

Q :

A :
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