不知不觉间魔物猎人已经从2004年推出到现在,经历了10多年的变化
早期的某些版本会加入独有的特色,甚至其中有些系统是现在已经没有再看到了
所以就整理了无印到四代中的系统变化以及特色分享
包含了掌机版本和家用机版本(没Online版)
可能有些猎人亦是从最近的版本才开始入坑
以下就作简单的整理和介绍 方便新猎人了解过往的旧版本
排板上为影片版,下为文本版
(由于版本太多不太好整理,所以暂时只会针对在2004年-2014年推出的作品)
影片版:
文本版:
【魔物猎人初代(无印)】推出平台: PS2
推出时间: 2004年3月11日/2004年9月21日
简介:第一代推出的魔物猎人是在2004年推出的作品,亦被众多玩家称作魔物猎人「无印」
那为什么会称作无印呢?是因为无印是指一个系列里面的第一部作品
在2004年那段时期亦是互联网开始普及的年代
当时的卡普空亦看中了网游带来的商机,所以决定开发一款网络游戏
当时的卡普空亦看中了网游带来的商机,所以决定开发一款网络游戏
他们亦决定了,制作方向不单是要风格独特
而且也要同时兼顾东西方玩家的差异
虽然卡普空本来是要让魔物猎人作为一部网络游戏推出的
但由于当时的连接功能实在是太糟糕
所以在最后的开发阶段才加入了线下系统
在初代的作品中魔物的分类亦没有现在那么仔细
只是会分成大型魔物和小型魔物
其中的大型魔物就有在近代作品中亦可以见到的雌火龙、黑龙、麒麟等的魔物
另外小型魔物也会无限刷新
在开发过程中大剑和重弩是最先确定的武器
因为在开发初期的理念是使用大型武器与大型怪物战斗
所以这也成了最先被团队确定的武器
慢慢的开发成员的数量增加了
他们就提出了作为初期应该需要比较容易上手的武器
因为当时推出的其他游戏 角色都会比较轻巧、快速
所以就推荐了单手剑和轻弩 对应已被确定会推出的大剑和重弩
而大锤和长枪亦是基于大剑衍生的武器
团队考虑到大剑比较重和跑得慢
所以推出了虽然重 但能跑得快的大锤
而长枪是拥有大剑的力量 但却能够防御
就这样初代魔物猎人中的6把武器就此诞生
在防具方面,当时亦不像后继作品可以强化
每一件防具的防御力已经被固定了,防具亦没有采用现今的「点数制」
而是需要使用特定的防具配出技能
另外还有很多不方便的地方
像是调和很花时间、箱子格数很少、破坏部位没有动画等等
游戏的操作方式亦没有那么人性化
导致很多玩家可能连初始地区还没走出去就弃坑了
除此以外就是当时绝大部份的玩家
都不太清楚这到底是一款什么定位的游戏
在购买时可能顶多就描述是一款「用冷兵器打恐龙的游戏」
或是被理解为「恐龙版」的三国无双类型游戏
没想到原来会这么硬核 连操作都那么困难
还有就是刚刚有提到游戏本来是以网络游戏方向制作的
但当时的年代普遍都是使用拨号上网
连接效果亦不太稳定 在制作后期才加入了单机模式
所以就造成了单机模式的内容很少
想要打上位任务就只能在在线模式游玩
而且亦只有在线模式可以吃猫饭和看到噗吱猪喔!
玩家在吃猫饭时会看到猫咪说道: 希望能有一天可以陪你去做任务!
就这样~后期的作品当中就多了一只可爱猫咪当随从~
虽然在狩猎中途牠会拿爆弹炸我们~
但这么可爱就不要跟牠计较太多了~
这部游戏是在PS2平台上推出的
最后结算的销售量总数卖出了28万份
最初这个系列也只是卡普空推出小试水温而已
后来没想到回响那么大 所以就决定推出接下来的一系列作品
【魔物猎人G】
推出平台: PS2/Wii
推出时间: 2005年1月20日/2009年4月23日
接下来的魔物猎人G推出的平台就有ps2版本和wii版本
前者是在2005年发售 而wii版是在2009年推出
这代亦是魔物猎人初代的强化版
在玩法方面卡普空也让游戏的内容更加丰富 变得更加耐玩
在玩法方面卡普空也让游戏的内容更加丰富 变得更加耐玩
可以继承初代的存盘 无需重新开始
亦首次加入了双剑和不同的亚种魔物
除了亚种以外 在这代开始加入了稀少种
像是银火龙、金火龙的这样就是稀少种
而亚种就是不同颜色 弱点和攻击动作亦会跟原本的魔物不一样
当时玩家之间没有「亚种」这个词语
顶多都是用「异色」这个名词作为称呼
而亚种在当时不像近代作品那么容易可见
大型魔物在这代亦加入了随机大小
大型魔物在这代亦加入了随机大小
所以到了现在不时都会听到玩家讲「刷大小金」的玩法
想要看到亚种魔物的就只能先刷到原魔物大金
然后才会在原种魔物任务中有机会看到亚种
所以如果想要打倒亚种魔物的话就必须要靠运气和肝力
除了以上改变以外 魔物猎人G中就加入了双剑
推出以后迅速成为了热门武器
除了攻击迅速以外 还自带帅帅的感觉
防具技能改成每件装备自带数值
当同一技能数值累积超过一定数值时就可以发动技能
其实本来魔物猎人G是初代的扩充版
可是由于后期发现需要添加的要素实在是太多
所以干脆一口气把他们集成了一部新游戏
PS2版本的最终销售量为23万份 而Wii版同为23万份
【魔物猎人携带版 / Monster Hunter】
推出平台: PSP
推出时间: 2005年12月1日/2006年5月12日
接着的魔物猎人P是G版的移植作品
推出平台就是当年非常火红的掌机「PSP」
亦由于是在PSP上推出 跟朋友间连接游玩更加便利
由于PSP是可以使用见面连接的功能
所以当年可是非常多的人
所以当年可是非常多的人
在麦当劳或是咖啡厅等的公共场所里跟朋友连接游玩的时代
不时亦会有人拿着PSP连接狩猎
所以同时带动了PSP整体销售量
由于是魔物猎人G的移植作品 所以连接功能还是不太行
所以卡普空就在此作中将互联网连接改成了局域网
令玩家可以流畅的享受多人连接的乐趣
本作中加入的新怪物不多 就只有黑狼鸟
亦在这代开始加入了农场系统和猫饭系统
让玩家在游戏中更加便利
另外由于系统限制 所以读取地图需要很长时间
顺带一提 以前的魔物猎人每过一个地区都需要读取地图
从世界版本后才采用了无缝地图设计~
【魔物猎人2(Dos) / Monster Hunter 2 (Dos)】
推出平台: PS2
推出时间: 2006年2月16日
在MHP和MHP2中间 卡普空有推出过PS2平台的MH2(Dos)
虽然MH2里推出了很多新系统和新武器
像是太刀、狩猎笛、铳枪、弓箭 都是在这个时期诞生的
但大幅度的修改造成了旧玩家难以适应
在这代里有添加季节昼夜系统
是首次亦是最后一次套用在魔物猎人系列上
简单说「季节」会影响魔物的出现率和行动方式
一共分成温暖、寒冷、繁殖三种
「昼夜」系统就会影响地形
由于这个系统在在线模式中不能自由切换 造成了许多不便
后期的作品中就拔掉了季节 改善了昼夜系统
此外在本作中首次加入了装饰品和配装系统
制作团队考虑到因为多出了装饰品
所以就把防具的点数改成低一点
而且装饰品想要拆掉装饰品的话就会损坏
令很多玩家都觉得这不够人性化
但在后来的MHP2中就改善和优化了很多
所以这代算是卡普空的实验性作品吧
在推出后最终销售量亦只有MHP的一半
导致这个系列由现在我们熟悉的辻本良三等人接手
【魔物猎人携带版 2nd / Monster Hunter Portable 2nd】
推出平台: PSP
推出时间: 2007年2月22日/2007年8月28日
接下来的就是魔物猎人携带版第二代
只是用了短短13天就创下了魔物猎人首款卖出超过百万的记录
只是用了短短13天就创下了魔物猎人首款卖出超过百万的记录
于2007年2月22日首次推出 同样也是登录于PSP平台
MHP2以MH2为基础进行改良和优化
并删除了部份在2代中不够人性化的系统
加入了新的据点「帕凯村」 以雪山作为核心元素
魔物的种类亦有所增加 除了沿用了2代中的魔物以外
还加入了一些亚种以丰富游戏
例如是本作添加的白速龙、轰龙以及霸龙
任务承接亦分成三种: 村长任务、公会任务和寻宝任务
任务承接亦分成三种: 村长任务、公会任务和寻宝任务
寻宝任务是在杀死魔物后再去寻找魔物遗下的宝物
可以获得更多的农场点数以及金钱
令玩家除了平常的狩猎任务以外还多出一种新选择
【魔物猎人携带版 2nd G / Monster Hunter Portable 2nd G】
推出平台: PSP
推出时间: 2008年3月27日/2009年6月26日(美版)
随着MHP2的成功以后 许多玩家都非常期待续作的出现
在2008年3月27号正式推出 同样也是登录于PSP平台
此作更在6天以内迅速卖出了百万份 成功打破上作的记录
亚种和原种的差异亦在这时有所修改 变得更不一样
本作中亦兑现了在初代中艾露猫对玩家的承诺
「希望能有一天可以陪你去做任务!」
游戏中正式加入艾露猫支持伙伴 陪伴玩家一同狩猎
而在设置上亦跟现在差不多 会有影响行动的性格与攻击倾向等等
不同的就在于玩家之间可以用网络来交换艾露猫
另外游戏的武器和防具都加以平衡
其中在前作中推出的「霸弓」被改弱
这代亦有移植到IOS平台上
不过目前已经被下架 而且亦是日本限定才能购买
【魔物猎人3(tri) / Monster Hunter Tri】
推出平台: Wii
推出时间: 2009年8月1日/2010年8月20日(美版)
接连2次的携带版都大获成功以后
卡普空就在2006年的发表会上正式宣布在PS3上推出第3代
但开发时比较困难 所以最终改在Wii主机上推出
也因为这个原因带动了当时Wii主机的销售量
本作中以「水战」作为主要的核心题材 加入了海龙种和兽龙种
可能是初次加入的关系 所以武器平衡也做得非常差劲
水中狩猎时除了要注意血量以外 还要注意氧气量
除了比较低级的狗龙王、古龙种的峰山龙以外
亦舍去了当时1-2代中的所有怪物 创建了全新的生态系统
在魔物上进行了不少的改动 像是动作更流畅和经典动作被改掉等
武器上取消了弓箭和铳枪 并添加沿用至今的武器-斩斧
【魔物猎人携带版 3rd / Monster Hunter Portable 3rd】
推出平台: PSP
推出时间: 2010年12月1日
正当玩家等待许久以后 PSP新作终于在2010年12月1号正式发售
本次的背景是座落在满满日式风格的「结云村」
集会所中就取消了猫饭系统 转而用温泉代替
使用了温泉后体力和耐力都会有所增加
但猫技能就需要通过接受温泉和饮料任务 升级温泉水和饮料的种类
由于PSP的机能有限 所以只好取消了水战系统
令到一些水生魔物在本作中无法登场
但制作团队依旧没有放弃以「水」作为魔物设计
在这个念头下就诞生了「岚龙」
虽说能漂浮在空中 但攻击和移动就像是在海中游动一样
上面我们就有提到在tri中取消了弓箭和铳枪
由于回响不大 所以在这代中就被改回来
【魔物猎人3(tri) G / Monster Hunter 3 tri-G】
推出平台: 3DS
推出时间: 2010年12月1日
在推出完PSP新作后的一年左右
就确定接下来的新作将会进军3DS平台
并在2011年12月10号正式在日本发售
至此为魔物猎人+PSP的组合道路划下句点
这次的为魔物猎人3加强版本 虽然是基于3代的延伸作品
但就因为机能获得强化 所以水战系统得以回归
并且本代也对应了G级的级别 添加了大量新武器和防具
团队亦专注活用3DS的机能来呈现世界观
包含了3DS特有的立体感 以及下方的自订面版功能
能让玩家自由设置快捷配置
而旧有的艾露猫就被奇面族取代 通过不同的任务能提升他们的能力
不断成长后亦会学习到一些特技 帮助玩家狩猎
【魔物猎人4 / Monster Hunter 4】
推出平台: 3DS
推出时间: 2013年9月14日(日版/港版/台版),2013年12月14日(韩版)
魔物猎人4最早在2011年的任天堂秋季发布会上公布
同样也是在3DS平台上推出 发售日为2013年9月14号
与之前的作品不同之处就是把一些动画和模块加以调整
并在这代中加入了互联网连接功能
实现了当初想要做成连接游戏的初衷
本作中玩家将会跟着「猎人旅团」移动 总数会有多达4个据点
据点的风格都各有不同 玩家亦可以在菜单中发送到不同的据点市集
而且制作组亦把故事剧情加强 令玩家拥有更强的代入感
在3代中就有提及到取消了部份武器 这个改动不但没有受到好评
反而引来许多玩家反感
所以制作团队就觉得加入更多武器可能才是最好的选择
为此在本次添加了两种新武器 – 操虫棍和盾斧
操虫棍就可以使用跳跃动作 能进行轻巧快速的移动
而盾斧就集结了防御与攻击一体 能挡伤害之外还能打出大量伤害
骑乘亦是由这代开始加入魔物猎人系列作品
但就因为是第一次推出 所以掌握不到设置上的调整
一旦猎人骑上龙背后 队友必须要马上停止攻击 不然就会失败
由其是连上互联网跟其他猎人狩猎
骑乘的机率就会大大降低
【魔物猎人4G / Monster Hunter 4G】
推出平台: 3DS
推出时间: 2014年10月11日(日版/港版/台版)
之前的几代都有加强版 那第4代怎么可能没有呢?
本次的销售平台照样也是3DS
除了有加入了魔物猎人2代的要素以外
也加入了4代中的魔物亚种
添加的系统是「极限状态」 特定的大型魔物会极限化
除了变得易怒、速度加快、攻击力提升等以外
还能在地面产生狂龙感染区域、肉质变硬导致弹刀等
唯一的办法只能使用抗龙石来应对极限化的魔物
由于游戏难度大大提升 引致许多玩家直接开骂
原因是每个抗龙石的CD时间都很长
如果单人游玩的话就很难起到作用
甚至在解除后短时间内 魔物就能再次极限化
把整体的游戏难度大大提升
别忘记除了极限魔物以外 还有着G级存在
令绝大部份的玩家当时吃了不少苦头才毕业
以上就是2004年到2014推出的魔物猎人作品
希望新猎人亦可以从中了解到各个版本的基本差异
之前亦有考虑加入武器等的分别,可是文本量太多吃不消了XD
首次发长篇文章,有什么问题的话请各位多多包涵