看到D2R让这游戏在次热络起来,内心非常感动!
虽然本身是原D2老玩家,但随着年龄和时间关系就没去R了
这边就发一些原D2职系成型的影片,和粗略的心得感想
或多或少应该都能帮助到一些人,而有了些目标或想法
看片看文前先在次提醒,这些是已成型的内容物!
(一) 风冰德鲁
心得感想:
以风德的模子进行改造的配置,在冰伤方面做了些加强,操作上如同风德一样无异
因有魔法系,冷冻元素,佣兵召唤物 三合一输出,使得这不突出的职系是不会有免疫问题的
适合想稳稳推图,又不想遇到不能打之类,及拥有一定的生存力
(二) 能盾电法
心得感想:
成型后能盾保护力厚实,可快速穿梭在各篇章,盲飞不怕危险
但因需仰赖魔力的上限及回复率,在配置上几乎是绑得紧紧
这使得攻击方面快成为弱项,而不受阻的穿梭能力则是强项
(三) 物弓亚马
心得感想:
加强压碎及命中,以及采取副手持伤害加深而弥补对打王的偏弱
因属性大量投资在敏捷上,血量就显得少,抗性最好将电火拉上70
成型后大概就两种情况,要火力就没跑速,要跑速就没火力!
(四) 电标亚马
心得感想:
成型后的电标马有着强大的毁灭性火力,进戳远投都可以
目前除了电免王之外,在其余面前都是不讲理的存在
虽电免王是他的弱项,但如有需求还是能透过换装方式来击杀
(五) 闪电法
心得感想:
闪电法有个暴力法的称号,技能反应给予的很直接
主打闪电和连锁闪电都是很好控制的,帐面电伤浮动虽大,但用起来不太有问题
如遇无法破除电免的请交给大叔戳,这就是单一元素法师的弱项
(六) 暴雪冰法
心得感想:
暴雪这技能属于范围持续性的,跑图时如要清怪反馈上会有节奏慢的感觉
但如果定点施展暴雪在配合静态,清怪群的能力是很强势的
同样为单一元素法师,如遇冰免请善用大叔
(七) 静态狂蛮
心得感想:
以狂乱蛮为模子,将武器改为有静态立场效果的
不论是群怪还是头目,敲几下就先将血削掉大半了
狂乱蛮是D2中的超跑,点怪将是另类的精神挑战
(八) 战嚎狼蛮
心得感想:
以战嚎蛮为模子,改成能变狼人使之打王不局限只能用吼
狼嚎面甲将是绑定的关键装,而副手武的选择是狼变后使用的
以效率来说,建议只跑单人地狱,毕竟他就是个大型BO蛮
(九) 召唤灵
心得感想:
成型后的召灵,可带着大军打各种场景,不受免疫局限皆能打
只是每次进关的前置召唤是不便之处,佣兵大叔是召灵的核心
若像片中遇到会爆的娃娃,请勿直飞娃娃群,这可能会一起带走
(十) 陷阱电刺
心得感想:
陷阱若放好放满虽然伤害很可观,但毕竟要一个一个置放
缺少直接的机动性,对会乱跑的怪或巴尔,就祈祷乖乖多站一会儿
因体质好又有能量消解和支配影子,所以生存性极大,抗性也不必烦恼