分享几个我比较喜欢的战斗相关模块,没有大改的模块,因为我觉得原版的就满不错了,大部分介绍的都是修正或补强Mod
Floating Damage
跳伤害数字,非常有感,有跟没有差别很大
High Level Enemies Redux
高等敌人再制版,作者把原版再做修改,现在敌人出场会低、中、高等一起出现,这样一些幻术系法术也不会无用武之地,也合理多了
High Level Enemies Redux – Unlimited Scaling Patch
上面High Level Enemies Redux的Patch,敌人等级上限再提高,觉得敌人没难度的可以试试
Custom Difficulty UI
自定义难度,可以只降我方伤害但不提高敌人伤害,而不是原版的同步升降,通常我是依随从人数调降我方伤害,但保留敌人伤害不变
Difficulty Balance
我方随从和招唤生物也受调整难度影响,原版是不影响,导至高难度时招唤流比较强
Display Enemy Level
显示敌方等级
Floating Healthbars
显示敌方血条,可以自定义要显示的内容,但要在外面用记事本修改
Disable Follower Collision
取消我方随从、招唤生物碰撞,可以穿过他们了,随从多时好用
Extended Hotkey System
更多快捷键,比较简单干净的MOD,不吃script,全部按键都可以设置,在原版最爱菜单里设置,按Ctrl+快捷键
Fortify Destruction Damage
增加提升百分比法术伤害的附魔,类似提升百分比武器伤害,原版没有导至后期毁灭系法术无法成长
Mortal Enemies SE
真实敌人,敌人不会再怎么打都可以打的中你,会比较贴近真实,放在High Level Enemies后面,主要是缩减了Race的攻击角度
No More Ugly Effects SE
拿掉一些人物发光特效,纯个人喜好
Passive Weapon Enchantment Recharging
武器附魔会慢慢随时间自动充能
Quick Light SE
腰灯,地下城用
STAYDOWN
随从受伤没血倒地会直到战斗结束,或你补他们的血才站起来,这样比较合理,不然都给随从打就好
Ultimate Combat SE
增加敌人AI,还有其它功能,我用来用去还是最爱这一个,敌人在唱高等魔法时有可能会CTD,可以Patch拿掉,有需要我再发,但也可能只有我会这样,因为N网没反应过这个问题,另外这个模块也包含了很多修正,如攻击时间修正
TK Dodge SE
不用介绍了吧,闪避模块,放在Ultimate Combat SE后面
3rd Person Camera Stagger Remover
第三人称镜头震动移除,不然真的玩的很晕
Increased Enemy Spawns SSE No Scripts
简单粗暴,增加敌人数量(小兵2倍或3倍,Boss为2倍),无script,随时安装随时移除,多人队伍时好用
No Killmoves – No Killcams – No Killbites SE
取消终结技动画,第一次看还不错,但之后一直出就很烦
DFB – Random Encounters SSE – MCM
大地图随机遭遇战,有使用script,使用上请自己考量,我是有在用啦,这样在地图上跑有趣多了
Real Bosses
作者几乎加强了所有叫的出来的Boss,有各种强度版本,我是用lite,但真的是主角或队伍己经高装或强到没敌人了再用,因为真的加强了很多,放在High Level Enemies Redux后面
没什么排版,大概先这样 XD