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【心得】MHWI 大锤 — 粗暴中的细腻 — [ 捣年糕 ] 课后教学篇 + 实战解说

嘟嘟噜~
如果说要推荐新朋友一种武器
那我绝对会说 , 你先玩世界冰原的大锤
战斗体验棒 , 魔物交互佳 , 相当容易入门的一款近战武器
但大锤不是只有简单粗暴
事实上每种武器都有一些很细很细的操作
就是那些–你的身体会使用,可是却讲不出个所以然
今天要来分享 — 如何捣年糕
什么 ?
不就是按 圈 圈 圈 圈 圈
这样说没错 , 不过还有些细腻的操作
特性一
每一锤之间,可以改变角度
当第一锤出手那瞬间 , 就可以指定要改变角度的方向
左模拟    往左推 ,或是往右推
指定方向后再按 , 这才完成下一锤的完整指令
第一锤~第二锤
第二锤~第三锤   
第三锤~第四锤
这三次可改变的角度约10度
第四锤~最后一锤 , 改变的角度相当小
甚至看不出来 , 但是由于最后一锤的打点不同
所以这两锤之间,也是有变化的
推模拟时间的长短,或是延迟敲打的时间差,都不会改变角度大小
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特性二
延迟敲打
捣年糕,不是只能圈圈圈圈圈  连打
每一锤都能延迟按
只要不超过输入窗口时间
影片中有很明显的对比
延迟打出来的五连击,有甚么好处呢?
用于调整速度
有时候龙头摆动很浮夸 , 必须控制按的时间点,才能击中想要的部位
再来最主要控制的还是最后一锤
在魔物恢复自由态之后再打中
也就是所谓的 [ 压起身 ]
战斗中有时候手脚不听使唤
第一槌过早出手
连按圈的话,会太早打完捣年糕,无法压起身
此时就可以利用每一锤可以延迟的特性
调整攻击的时间点
所以有个观念是, 宁可快不可慢
快可以延迟打,慢就没救啰 !
以上是捣年糕两种很细致的操作
下面用实战来解说
——————————–
实战  
崛起玩太久  , 回冰原第一战找了个碎龙
那个爆炸 , 那个黏菌 , 那个音乐
魔物猎人冰原真的棒….
打着打着我后悔了
不穿衣装拿片手剑打碎龙
是一个超级恐怖的对决
好强…..有够强的打拳击大哥哥….
我怒了….拿起仓库那把黑龙锤
于是有了这篇捣年糕心得分享
碎龙     头部失衡值 1150
两次硬直 , 一次倒地
还有个特殊倒地, 是头部的部位破坏
因此在战斗流程上
要将部位破坏的失衡 , 覆盖在口水硬直上面
可以达到三连倒地的效果
而部位破坏的条件 , 是达成四次 1150
非自由态时,也会部位破坏,所以要注意顺序
有两种方式
小怯倒地小怯倒地    ,  的循环中
用晕眩延长伤害输出
来改变失衡的顺序
这次影片采用  大神Aqua 的处理方式
先打小怯 接 ko
又或者可以开场先ko  , 让伤害输出达到口水硬
将小怯覆盖掉
三连倒地之后的小怯 , 都是用晕眩处理
这是很常见的压起身打法
也是大锤比其他武器更有优势的地方
必较难的地方是控制晕眩值
有时候只要吃猫饭 , 有时候要配装备的KO1.2.3.4.5
依照流程设计的需要搭配使用
这里就不多细讲,以后有实战再分享给大家
会比较清楚
回到主题
利用捣年糕的角度变化 ,延迟敲打
作完美的压起身操作
一般的倒地 , 将第四锤打在手部 ,
让最后一锤在魔物恢复自由态时,能同时击中并且超过失衡值
晕眩倒地时,要记住先前有多少伤害
普通锤 , 逆本垒 , 又或是升龙勾爪软化伤害
再来决定捣年糕是否要变更角度
压起身的时间点
因为操作的速度,因人而异,每个人的参考点都不同
提供一下本身的打击时间点
普通倒地 , 再第二次抬头之后 , 就可以开始动作
晕眩倒地 , 再第三次抬头之后 , 开始打击
然后观察第一锤是否正确 , 再来用延迟敲打修正
以上是战斗的一些重点
要说比较难的部分是在哪
1.最后一次口水的升龙爪上头      难度极高
2.亲儿子派生是否在正确时间点出手, 有无全部击中头部
这次采用降低伤害的方式,不用最大火力的装备战斗
仿真大神的战斗 , 学习当中的所有小细节
在此分享给大家 ,并说明战斗流程的细节与相关
希望有帮助到有看却看不懂的朋友们~
以下教学影片+实战解说
欢迎观赏
有问题欢迎闲聊
谢谢大家~ 下次见
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