前阵子就有打算写,刚好官方问卷调查有问到,整理起来当个参考
金币胶囊在以前缺材料的时期,是额外获得材料的手段,但在添加了金币研究材料箱后,价值大幅降低
目前看来最大奖应该是开箱无法开到的武器碎片吧
金币胶囊在以前缺材料的时期,是额外获得材料的手段,但在添加了金币研究材料箱后,价值大幅降低
目前看来最大奖应该是开箱无法开到的武器碎片吧
:可贩卖为角色修补程序(A=2,合计0.100%、B=1,合计2.000%)
:可贩卖为武器修补程序(A=4,合计0.200%、B=2,合计3.993%)
红字:无法从武器碎片补给箱取得的碎片(详细请参考这篇)
:研究等级1每日需要额外刷的材料(详细请参考这篇)
| A | 0.30% |
| 杰洛碎片 | 0.025% |
| 艾莉雅碎片 | 0.025% |
| 霸法碎片 | 0.025% |
| 玛莉诺碎片 | 0.025% |
| 飞箭砲碎片 | 0.020% |
| 影刃砲碎片 |
0.020% |
| 三角光剑碎片 | 0.020% |
| 精锐长枪碎片 |
0.020% |
| 加特林机枪碎片 | 0.020% |
| 散弹枪碎片 | 0.020% |
| 冰雪喷枪碎片 | 0.020% |
| 粉碎喷枪碎片 |
0.020% |
| 光波砲碎片 | 0.020% |
| 钻头砲碎片 | 0.020% |
| B |
25.35% |
| 艾克斯碎片 | 0.500% |
| 麦西摩碎片 | 0.500% |
| 艾克赛尔碎片 | 0.500% |
| 帕蕾特碎片 | 0.500% |
| 军用手砲碎片 | 0.363% |
| 风压砲碎片 | 0.363% |
| 光束西洋剑碎片 | 0.363% |
| 雷射步枪碎片 | 0.363% |
| 三角枪碎片 | 0.363% |
| 高速步枪碎片 | 0.363% |
| 毒气放射器碎片 | 0.363% |
| 压缩喷枪碎片 | 0.363% |
| 燃烧喷枪碎片 | 0.363% |
| 能量砲碎片 | 0.363% |
| 加农砲碎片 | 0.363% |
| 改良合金 | 0.833% |
| 改良电路板 | 0.833% |
| 改良齿轮 | 0.833% |
| 改良电池 | 0.833% |
| 改良增幅器 | 0.833% |
| 改良核心 | 0.833% |
| 武器经验程序III | 7.175% |
| 芯片经验程序III | 7.175% |
| C |
44.35% |
| 原型合金 | 3.333% |
| 原型电路板 | 3.333% |
| 原型齿轮 | 3.333% |
| 原型电池 | 3.333% |
| 原型增幅器 | 3.333% |
| 原型核心 | 3.333% |
| 基础合金 | 1.666% |
| 基础电路板 | 1.666% |
| 基础齿轮 | 1.666% |
| 基础电池 | 1.666% |
| 基础增幅器 | 1.666% |
| 基础核心 | 1.666% |
| 武器经验程序II | 7.175% |
| 芯片经验程序II | 7.175% |
| D |
30.00% |
| 试作合金 | 5.000% |
| 试作电路板 | 5.000% |
| 试作齿轮 | 5.000% |
| 试作电池 | 5.000% |
| 试作增幅器 | 5.000% |
| 试作核心 | 5.000% |
