【攻略】「魂兽」猎杀Tip & 魂环效果一览表


这一篇主要在于帮大家整理一下「猎杀魂兽」系统中,
所有「魂兽」的魂环效果与开启条件,
以及分享一下我个人是怎么去控制难度提升跟扫荡时机的~



一、「魂兽」猎杀的难度提升小技巧

这个系统最主要的特色在于:每「调查猎杀」一次,难度指数就会+1
「难度指数」越高,魂环掉落的年份范围就越高,
自然也代表了可以获得效果更强力的魂环!

但是难度指数越高,同样的魂兽实力也会越强、越不好打,
所以初期玩家最常遇到的状况就是:调查猎杀可能已经打不动了!
不过所谓的"打不动"其实是有层级差异的~

状况1:普通模式下,本身战力低于推荐战力,系统询问是否继续?

通常这种通知都只是系统的惯例性警告,不用害怕先打再说!
以我自己的经验,在单人入场的情况下,
通常都可以打到推荐战力比我目前战力再高个100~200万战力左右

不过普通模式底下也是可以点击右上角的「+队友」组队一起打,
两名玩家的战力加起来,即便是打需求战力比自己高三倍的魂兽都没问题!
而且这里也就考验你平时交游是否广阔了!

如果你有加一些高战力的大佬为好友,甚至已经交互达到义结金兰的程度,
即便朋友不在在线,你也可以直接邀请其替身出战,
可以打的魂环难度就会大大提升了~



状况2:普通模式已经无法再通过了,开始使用「求援模式」

每天有10机会可以请求他人协助调查(每天凌晨0点重置),
而调查的难度会以队长本身的难度指数为准,
当自己一个人打不过时,就邀请附近魂师或好友来帮忙助阵吧!



状况3:利用刚解锁的魂兽,初战的需求战力较低再推高难度

这里是个重要的小技巧,应该也有不少玩家发现,
随着调查后难度指数提升,新解锁的魂兽初次对战的需求战力都会比较低!
所以前面在调查魂兽时不要打新解锁的,先用旧的魂兽把难度刷上去到紧绷,
再来初次调查刚解锁的新魂兽,就可以额外再多提升一点难度指数~

以上步骤全都打完之后,才是真正的到达猎杀难度卡顶,
这个时候再来进行「扫荡」才合适


二、「魂兽」扫荡的小技巧

由于「扫荡」是不会增加难度指数的,所以才会建议最好是在卡顶之后再来进行!
且扫荡时需要耗费次数或者是扫荡券

次数是2小时增加一次,系统最多只能保存10
所以建议最好是20H内就要上来消耗一下扫荡次数,
不然满溢的次数就浪费可惜了~
虽然也是可以花钻买,但是一次要100……免费的还是最好!


扫荡券则是可以透过斗魂之路、钻石礼包、阵营商店、藏宝图等方式取得,
虽然每天也都能获得一些量,
但扫荡时还是要分配一下那些魂环要优先刷取~


三、「魂兽」魂环效果全列表

  

魂兽名称

  

  

魂环效果

  

  

开启难度

  

  

变异鸡蛇

  

  

开场时增加自身攻击,持续到战斗结束。

  

  

初始已开

  

  

四眼鳞甲兽

  

  

开场时增加自身防御,持续到战斗结束。

  

  

初始已开

  

  

报丧妖鸟

  

  

开场时增加自身最大生命值,持续到战斗结束。

  

  

初始已开

  

  

利刃螳螂

  

  

开场时友方群体增加防御值,持续到战斗结束。

  

  

5

  

  

饥饿食人花

  

  

开场时增加自身闪避,持续到战斗结束。

  

  

5

  

  

凤尾鸡冠蛇

  

  

施放治疗类技能时,群体同时也回复生命值。

  

  

10

  

  

大地王蝎

  

  

开场时友方群体增加最大生命值,持续到战斗结束。

  

  

15

  

  

深穴独角仙

  

  

造成伤害时,使目标防御额外下降,持续5秒。

  

  

20

  

  

人面魔蛛

  

  

闪避时自身回复血量。

  

  

25

  

  

咆哮黑熊

  

  

开场时友方群体增加命中值,持续到战斗结束。

  

  

30

  

  

破山甲鼠

  

  

造成伤害时,对敌方目标额外造成伤害。

  

  

35

  

  

黄臀象鼻猪

  

  

自身血量低于百分比时,自身持续回复生命值。

  

  

40

  

  

白毛山魈怪

  

  

施放治疗类技能时,目标每秒回复生命值,持续5秒。

  

  

50

  

  

骨刺兽

  

  

攻击目标血量低于百分比时,对敌方目标造成额外伤害。

  

  

60

  

  

蛮古龙

  

  

被治疗时,自身防御提升,持续5秒。

  

  

70

  

  

暗夜狼人王

  

  

技能范围内目标越多,伤害越高。

  

  

80

  

  

三尾妖狐

  

  

开场时友方群体增加暴击值,持续到战斗结束。

  

  

90

  

  

四臂猿

  

  

被治疗时自身额外回复生命值。

  

  

100

  

  

魔化蓝银皇

  

  

造成伤害时,使目标回血效果额外下降,持续5秒。

  

  

120

  

  

双头鬣犬

  

  

每有一个敌人单位死亡,自身暴击提升。

  

  

140

  

  

铁甲角犀

  

  

被暴击后,自身暴抗提升,持续5秒,每10秒可触发1次。

  

  

160

  

  

暗金蝙蝠王

  

  

造成伤害时,使目标暴抗额外下降,持续5秒。

  

  

180

  

  

游猎狮鹫

  

  

自身血量高于百分比时,自身攻击提升。

  

  

200

  

  

鹿首精怪

  

  

暴击时造成吸血。

  

  

250

  

  

海魔鲀

  

  

开场时增加自身暴击值,持续到战斗结束。

  

  

300

  

  

坚盾蟹

  

  

根据目前场上的敌人数量,提升自身的攻击。

  

  

350

  

  

沼泽巨鳄

  

  

开场时友方群体增加攻击力,持续到战斗结束。

  

  

400

  

  

巡地魔鲨

  

  

施放治疗类技能时,目标额外回复生命值。

  

  

450

  

  

玄武凶龟

  

  

被治疗时,自身获得护盾。

  

  

500

  

  

血眼朱蛤

  

  

使用主动技时自身增加攻击力,持续5秒。

  

  

550

  



以上就是猎杀魂兽系统中关于「魂兽」部分的数据与猎杀心得,
至于凶兽的部份,之后有机会再另作介绍!


另外也顺便帮大家整理一下,
板上有几篇其他玩家精心整理的角色推荐适合的魂环介绍,
大家也可以同时参考一下~

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