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【心得】《战地风云2042》社长上市前预先游玩体验与心得

《战地风云2042》社长上市前预先游玩体验与心得
感谢 ELECTRONIC ARTS 的邀请,让社长我能与其他实况主等一同在发售前抢先体验及为大家预览《战地风云2042》。
本次以多部影片展示《战地风云2042》的三大模式玩法,以及实际游玩画面。
**心得: **
(游玩影片于文末)
社长简单一句话:「诚意十足,继往开来」。
我们玩的版本是上市前的最后修改版本,所以相较于OB,体验有改善了非常多,许多OB没有实装与严重的BUG的问题都大致上已获得改善,进到游戏,可以明显感受到流畅度与优化有好很多(相较于beta),许多功能(包含大地图按键,Q无线电对话等)都有实装,也没有特别影响到游戏体验的bug,服务器的ping也是让人感到满意(日服35ms,无显示掉包符号),游玩时也无特别断线的问题,打击感亦感觉有进步。
实际游戏体验非常好,虽然128人的房间没有全部都真人,但可以感受到官方有邀请不少reviewer和staff 所以其实玩起来也不会过於单调,战场上有一定的ai反而能提升游戏体验,达到战场的紧凑感。
这次开放试玩的新地图细节与景观令人印象,许多场景是玩家在预告片与艺术图里没料到的区域,地方广大,有一些民用载具是非常好的设置。
HAZARD ZONE的部分,游玩起来是一个非常特别与紧张的模式,虽然在开始前有听了演示文稿等,但实际游玩的前几场时也是不太知道实际上如何玩,但在staff的带领和摸索下逐渐懂得玩法和流程。
在游玩时,会发现在抢夺数据硬盘时常常是战斗热区,不管是ai还是其他玩家,所以会非常的刺激,尤其是如果能捡到地图上的战场支持工具,更是能让团队更有火力。
这个模式的想法很不错,玩法很特殊,又不用玩家特别去农装备,只需要收集黑市点数。
至于于Portal 入口模式,真的是让我回到以前的美好时光,DICE与其他开发团队不仅用心重制了所有服装,模块,连声音,弹道,手感,游戏设置都原汁回归!真的是非常怀念。
地图重制非常酷,标志性的地图阿里卡港、阿拉曼、突出部之役、瓦尔帕莱索、里海边境和诺沙运河也都已重新设计,新的引擎带来新的视觉效果和画面体验,整体游戏变得焕然一新。尤其是BF3,真的不能再更怀念了。
还有非常详细地客制化功能,除了一般的VIP模式等等,像是DICE也让我们体验了非常好笑的自定义模式,最后是用自订义搞笑模式,大家都只有一发火箭筒,需要跳五下才能补弹药 lol。
游玩影片如下:
《战地风云2042》全面战争模式 :https://youtu.be/-tqciwlbQYU
Hazard Zone 危险区域模式:https://youtu.be/HRrAQ5pPL-k
Portal 入口模式 – 特殊模式篇:https://youtu.be/Ej-8r10VFHg
Portal入口模式 – 经典回顾篇(1942、BC2、BF3):https://youtu.be/6TInuO8-zjA
*因录像时间有限,一开始都还在熟悉手感,就不特剪辑,泡枪特辑非技术台,直上原片给大家观看,还请见谅,谢谢。
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