新功能1. 技能天赋树
霸业每开放一定程度就会送技能点给你加天赋
另外会根据上季的战功 给你额外的技能点
篇幅有限 只讲几个有用的技能
1.加6%资源产量
2.加10%队伍经验
3.永久加部队20%移速
4.火计
5.盾墙 使用后盾兵会以盾墙状态行动 (战斗3.5.7回合有几会有1次抵御)
6.叫阵 (用策书,把邻近一格的敌人队伍拉出来
新功能2. 动态造型
你可以理解为典藏
用十只相同国家的将吃掉就能开通
开通后该武将可以有10点属性点分配
目前只有部份武将能开通这功能
新功能 3. 新秘策 在山开路. 在河建桥 (突破用) (有次数限制)
建造上限 2 山路和桥共用上限
建造需时24小时 其间不能通过但可驻守
新功能4. 新秘策 摧锋拔烤 (有次数限制 用完就没 跟犒赏三军一样)
使用秘策后 可对被俘虏的敌人使用拔城指令
使用指令后 如对方12小时内没被救或自己解俘. 12小时后他将自动以军砦状态随机飞回出生洲
如过程被中断 会进入24小时CD
新功能5. 城市建筑 计策府
有计策府后就可以有同盟计策
PS 计策不同秘策 计策可无限用 CD完就可以用
计策目前只有6个
1.使敌方城池无法调动 征兵
2.全兵种在十格内 可进入冲锋状态
3.在已方领地内 队伍带兵数增加
4.指定目标玩家98失效
5.可建一个不能升级的军阵
6.打嬴打平可以获得资源 (和匪一样)
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第二部份 战术基本思路
本人曾经玩过台服,发现其实有很多盟的战术都还停留在 正面冲突的阶段
在此分享一些战术思路给各位参考
前言: 一个盟强弱 在于他的落城速度和效率
这是一个抢格子 和卡位置的游戏
在台服 很多大盟
推进一波后,只拆营 不落城, 最后被打回去 重复又重复
这完全没有意义 说难听点就是白打
推进后落城是令辛苦打下的格子变成真正的收益,获得实在的战略意义
压缩敌方战线
台服战术需要进步 需要加入3种元素
第一 佯攻
例子
在A点城池放100队斯巴达和车 小部份真人 (约30队) 然后8点佯攻
在B城池 8点15分用分盟进攻
在C城池 8点30分总攻 (真正目标)
类似上面的战术 引走对方主力调动 然后再打比较远的目标
打时间差
第三 插钉子 同时解俘
之前讲过 哪怕被俘,都要不停落城
当钉子够多,同时解俘 威力很大,也是一个很强的战术
等于在敌方腹地插钉子
5分钟内连解20城 连环解俘大法
被俘虏玩家A 被救之前 不停磨其他自己人俘虏的城皮 磨到只余一下
然后盟友秒压救俘虏玩家A 假设8:00救到
而B玩家压秒C玩家8:02 如此类推 就可以实现连环解俘
就上略所说的
同盟想战略前 思路应该如下
每次战斗都需要有一个行动目标
今次要推进几格 今次要落几座城 今次要俘虏谁
推一格要多久 这个行动总共需时要多久
假设我方有50队 是要一次过上还是分2批 3批投入
敌人支持要多久 这些全部都要计算
一般行动要分开三组人
1.落城组 每推进一格都由落城的人打 不要误打每一格
打满十一格就即落城 不用被其他盟友打了然后要等30分钟放地就迟了
这个分工需要练习 能做到这点,效率高 基本上已经都算是强盟
2.肉盾组
(一般由分盟去做 因为分盟没有机场 不能在前面占地 这分工能把分盟用处发挥至最大)
落城组占地落城时 肉盾组向前站
或者和落城组站同一个格子 保护落城组占地
3.突击组
推进 掩护 打玩家城
分好组后 统计好人数 就行动
每次行动都要有战略目标 不是为打而打
推完被推回去 没意思
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第三部份 大型战略布置
首先 安排之前 你首先要分清楚 剑和盾
盾 就是顶在前面 守城守关口 堵路口
剑 就是打游击 到处支持 (打野)
这是基本思路 实际用法如下
S1 – S3 分工很简单
主盟 内部 A组守战线一 B组守战线二
C组机动游击队 (打野) 应付所有突发情况 防守支持和进攻支持
当C组去到A线.1+1=2 就可以帮进攻突破
分盟 同样 A组和主盟的A组都在一条战线 分左右 左边是主盟的营 右边是分盟的营
分盟也要搞一队机动游击队C组 救场和突击
这样安排的好处
A组和B组 盾的人员地点固定 不用跑来跑去 反应快 集火能力强
C组成员一般是由高战担当 分盟加主盟 C组共聚 突破力不容小观
S5以后
S5之后的赛季 都是由很多盟组成的合纵连横
但具体思路也跟上面一样 要将每一个盟分清楚谁是盾 谁是剑
盾 : S5以后开始要分 强盾和弱盾 毕竟每一个盟强弱都不一样
强盾 : 正常操作 推进 防守
弱盾 (弱的战线) 不用想 所有防守地点前必须落城叠三层,轮着闭城 打防守
这是一个很贱的战术 但对面也无解 弱线就闭城 不和你打 拖住对面 就这么简单
然后看时机分兵去中线支持剑
剑: 剑的工作 支持所有战线 所以 当剑的盟 必须要居中
S5来说的话 就是布置在江汉或关中
同理 因为要左右两边支持 所以江汉或关中不能掉 一被突破就被切断支持线
打个比喻 友方 左边是弱盾 右边是强盾
这时候 剑除了守关中 进攻江汉之外 闲时要分兵帮右线强盾
左边弱盾一直闭城 示敌以弱
到几天后 战线主力就会向右边战场倾斜
然后找个机会 关中闭城
强盾线佯攻 打一波引调动
剑偷偷去帮左边弱盾突破 就能有斩获
这就是S5以后的基本布局思路
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第四部份 解决间谍问题
间谍是不能根治的
但如果你有用我之前的分组法,行动间只在分组信发法令
那么 你的泄露风险 就会降低一部份 A组不会知道B组做什么
然而 分组法再加入我刚刚所说的 三盟连动佯攻
8点打这里 8点15另一个盟打别的地方 8点30再打另一个地方
就样有间谍都没用 根本猜不到哪个是真的
多试几次
间谍情报一直猜不中 对方就开始不相信间谍
或者对方的接头人 多次误报 对面管理层会开始犹豫是否再采纳这些线报
间谍自然不攻自破
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第五部份 如何解决盟内动员力不足问题
很简单 你不用一直发法令 强迫威胁 没用的
陆服 就一个简单的方法就能解决
开关后 强制法令 全盟必需搬前线落城 强制性
没搬就踢 分盟来人补上
城叠城 然后在盟友中间 找几块区域 搞几块中立 6地 7地 给盟友练等级
当人在前线 就身不由已 我陆服开服十天 很多人被迫上前线后 几千势力也硬着头皮开战
动员力很强
可能你会觉得 这是十分影响发育 但我可以告诉你,错了
你用战功换的资源 比你初期低势力自然储的还多
还不计战功可以换犒赏三军 所以初期打交 发育只会比种田的快
你记住 你未发育好.很弱 对面又何赏不是
所以 想动员力强
就一条法令就够 全盟强制飞前线 贴着城叠城 不能在后面
推进后 后面那些城飞去前面落城 不停推 不停落
这游戏 人一在后面 就会有散性,没危险压迫 就变农夫
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第六部份 送一封信给每一个盟主 每一位管理
这游戏,我玩了一年半
当中我做过盟主 做过管理 做过团员 做过组长 做过战术策划
从这过程中,我学会了很多很多
这里想送给各管理层一句说话
你先要把人当人 别人才会把你当人
别把自己放得太大
盟主 只是盟里的一位发起人 将有共同理念的人聚集
管理 只是一个齿轮 帮忙盟里运作
一个盟要强 不在乎一个字 就是开心好玩
盟里每个人都是主角 每个人都需要尊重
你要盟强大 你必需要学会尊重每一个人的意愿
盟 , 是一个团体意志的集合体 不是管理层意志集合体
当你的盟是 管理层意志集合体 那么你下面的人就不会动员,或者很懒动员
你每一个战略 有问过我们吗? 有跟我们相商过吗?
我连你们真实意义 想干吗都不知道 你凭什么 叫我动员
不来就踢 不来就罚? 玩个游戏 没事吧
你打嬴顺风还好 你他吗今季打输我还不第一个退团?
所以 高压统治 没意思 盟的风气好
懂尊重 懂放权用人 兄弟班 不分高低层 玩得开心 没压力
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最后 有意配将可私信我 非免费
已玩8个赛季 配将有经验
有用请给GP