前言:
有鉴于敌人血量的膨胀、流血狗的加入,开始有许多牺牲护盾换取队伍输出的配队崛起,例如速切体系、宵宫/心海/砂糖武装、万达国际等队伍,然而没有了护盾,队伍除了需要减伤与回血角之外,除非是技术流/走位高手玩家,那么提升抗打断,确保稳定输出也是配队很重要的一环,因此写了这篇文,希望读者能够认识并重视队伍中的抗打断能力。
如同家政理念,如果不顾好自己,怎么照顾别人
抗打断便是照顾好自己的重要功课 (乱编)
本文将会根据NGA中的攻略数据做为参考数据,尽量简单介绍,帮助新手玩家快速认识抗打断以及其重要性。
韧性力学
原魔招式表
如文中提到的数据有问题或想深入了解可前往查看。
什么是抗打断?
抗打断,简单来说是“减少角色被敌人中断行动的能力“。
假设角色原本被敌人打一下伤害就会被击飞,若是提升抗打断能力后,即使被敌人打两到三下伤害可能都不会被击飞,能够确保招式完全打完。
提升抗打断能力->减少站场主C被打断输出的时间->提升整体输出DPS
哪些队伍需要抗打断?
只要有站场C需要普攻输出,或是需要贴近敌人才能输出的队伍,都需要抗打断。
不如说哪些队伍不需要抗打断好了
1.雷神、优菈主C(开大无敌)2.永冻队3.国家队/速切队伍
如何提升抗打断能力?
这就要提到韧性的计算机制了,总共有四个参数
1.削韧值:
不同角色/敌人有不同的受削韧值上限,施放(受到)技能/普攻攻击可以增加销韧值,达到上限的角色/敌人会进入脆弱状态,脆弱状态中受到的绝大多数伤害将会打断角色/敌人的行动。
2.受削韧系数:
影响角色/敌人实际受到销韧值,可分为基础参数与额外参数(也就是抗打断)。
受销韧值=销韧值*基础受销韧系数*额外受销韧参数1*额外受销韧参数2*…..
3.每秒韧性回复:
每秒可减少的削韧值,进入脆弱状态则不生效。
4.韧性重置时间:
进入脆弱状态的时间,结束后,将削韧值归零。表1 大多数角色/敌人的任性参数
简单来说,如果要额外增加角色抗打断能力,就是要施放能够增加受销韧系数的技能
表2.技能给予的受销韧系数
实际应用:心海与胡桃的抗打断能力比较
由表1可得知近战受削韧上限为100,远程受削韧上限为50,大多人可能就这样认为心海的抗打断能力比较差
但是由表2得知胡桃E技能的受削韧系数是0.5,心海Q技能的受削韧系数是0.25
假设她们受到每下削韧40点的攻击,分别要受到几下攻击才会进入脆弱状态?
心海:50/(40*0.25)=5下
胡桃:100/(40*0.5)=5下
结果是两者的抗打断能力一模一样,心海的每秒韧性回复甚至比胡桃快
那么,为什么绝大多数人都说心海的抗打断能力不强呢?可能有几个理由
1.胡桃玩家平常都组胡行钟,根本不知道胡桃的抗打断能力2.心海开大前就累积一堆削韧值,开大后没被打几下就进入脆弱状态3.不想给心海上盾/抗打断4.不是无敌抗打断就是烂…5.我就是单纯想黑心海.
我想12应该是主要原因拉,远程的受削韧上限低,所以在开启抗打断前记得尽量不要吃伤害阿
抗打断该堆到多少才够?
一般的队伍输出循环大约20秒左右,而角色受到削韧后,韧性回复量需要跟得上扣除量才能确保不被打入脆弱状态。
根据表1,近战角20秒最多回复100点韧性值,远程角20秒最多回复60点韧性值。
一般站场主C的站场时间大约10秒左右,根据原魔招式表内参数,菁英怪大多数技能的削韧值是200点,一般怪大多在100点以下,假设站场C需要扛至少两次,也就是300~400点的削韧值,那么:
60/400=0.15、100/400=0.25
也就是远程的受削韧系数至少要低于0.15,近战的受削韧系数至少要低于0.25
因此除了雷神、优拉之外的角色都须搭配北斗/行秋才能达到合格的受削韧系数。
懒人包:
近战角至少要配行秋,自身可增加抗打断的可北斗/行秋择一,雷神/优菈不需要。
远程角至少要两个都配,自身有抗打断的可北斗/行秋择一。
结晶盾与托马的妙用
结晶盾与托马大多人觉得不好用的原因是初始盾量少,但是由表1可得知所有类型的盾受削韧系数都是0,那我想请问各位是否知道,如果上盾时敌人将盾给打破,然后角色受到伤害,此时角色受到的削韧值是多少?
答案是0
这代表了什么?托马协同攻击最快是1秒一次,假如敌人攻击周期大于1秒以上,站场角色不就永远不会被削韧,尽管被打伤害了?
假设队伍中配入一个奶:
托马不就不需要出生命可以改出伤害?
我知道托马大招倍率低,差不多只有北斗的0.6倍(还可以弹),但是代价是能够取得比北斗/行秋更强大的抗打断能力。
如果放入心海队伍,组个心雷万托,托马还能同时打蒸发与超载,本人实测这队2+2心海,托马带绝缘套打深渊剑偶1分半左右,伤害算合格又有足够抗打断,也许结晶盾和输出托马未来可以开发?
先写到这边,有什么要补充的我想到再补,如有错误请通知,感谢阅读。