【问题】新模式:地震攻略、新配件介绍、新枪介绍

大家好这里亚夜,
隔了三个月总算可以发攻略了(欸
先上影片。
【概论】
12月的第二季改版,
添加了1个新模式、4把新枪与13个新配件。
这次新枪一样通通放商店,
以一把9600的代价销售,
因此只要有钱就能第一时间取得武器;
但麻烦的是13个新配件并非商店销售也非一般关卡掉落,
而是新模式的「地震」限定品。
换句话说,
如果你想玩新配件的话,
你就必须要去打「地震」这个新模式才可以。
【要点】
首先大体而言,
你必须要对地图地形有一定程度的掌握。
地形图

图只是大概,
未按照比例也未按照实际地形绘制,
只标记重要地点的相对位置。
大致上来说,
入口进去后分三条路,
左边立刻是C点,
右边立刻是A点,
中路是补给站,
然后B点在最里面。
移动的话,
AC点之间移动就走会经过入口的这条路,
AB点之间的移动则是走入口右侧斜坡,
BC点之间移动则是走入口左侧。
地图不会很复杂,
但因为场景变化不大还有地形会捣乱的缘故,
因此一定要多跑几次熟悉路线,
不然转点时不小心绕道路而无法第一时间抵达的话会亏到爆。
基本上呢,
以激烈来说,
3波分别需要防守2分钟、3分钟、4分钟的时间,
当中特别是第3波结束的时候,
必须三座塔都健在。
塔可以被修复,
甚至可以被复活。
当你需要修复或复活塔的时后只要靠过去按「使用」就可以,
这个「使用」的进度条并不会因为中断而归零,
因此利用装填的空档偷修理是很重要的技巧。
并且只要准星不离开塔的前提下,
「使用」的过程是可以移动的。
当中,
异形会分为「打塔优先」跟「打人优先」两种,
当判断眼前的大型怪是「打人优先」的情况时,
就可以利用塔作掩护跟怪绕圈圈同时偷偷修理,
可以争取到不少时间。
【消耗品】
玩家可以消费补给点数在商店购买补给品。
以标准难度来说,
补给点数三波分别是600、700、800合计2100点,
悠闲难度减少10%,
激烈难度增加10%,
更高难度应该还会更多。
补给点数比起部落模式算是给得相当大方,
只是补给点数无法交易,
不像B4B那样可以大家集资买东西,
因此在消耗品的分配上需要先沟通好。
消耗品的价格为:
电击机枪:400
烧夷机枪:400
弱点无人机:350
哨戒机枪:300
冷晶结构:200
战术网格:150
电击地雷:100
烧夷地雷:100
电击弹:50
烧夷弹:50
标准难度共有2100点可供消费,
激烈难度则有2300点(尾数花不掉就算了),
如何活用这些消耗品将会是成功与否的关键。
消耗品方面最重要的无疑是机枪,
主因是机枪会主动攻击异形并且分担一部份异形的攻击。
激烈难度的小异形血量大约在1200左右,
机枪一轮射击有45×6=270伤害,
需要进行5次射击才能击杀,
因此机枪不会是输出主力,
他最主要的价值还是延缓异形的入侵速度。
乍看之下,
2100点可以买到7座哨戒机枪,
属性机枪则只能买到5座,
看起来哨戒机枪的CP值似乎比较高?
非也。
由于机枪一旦打光子弹就会自爆,
因此拥有两倍血量、两倍弹数、1.5倍攻击力且附带特殊效果的属性机枪还是比较好的选择。
电击机枪的特性是击中后有机率让目标「触电」并麻痹1秒,
由于麻痹中的敌人什么事都不能做,
因而能有效地减缓敌人的进军速度,
是消耗品的首选。
烧夷机枪的特性则是击中后有机率让目标「着火」1秒并造成额外100伤害,
但由于不能中断敌人的动作,
且这100伤害是持续1秒的DOT,
而这1秒钟早已足够机枪再对它额外造成将近300左右的伤害,
因此电击机枪是比较好的选择。
弱点评估无人机,
用过都说赞。
施放后持续90秒的全体Buff,
所有玩家包含技能包含消耗品等等所有在内的所有我方对敌人所造成的伤害追加25%,
相当于效果时间内所有敌人的血量直接打8折的暴力,
以防守时间来说,
总共9分钟的游戏时间一共需要6架无人机,
但具体来说,
第一阶段不需要无人机,
而第二、三阶段合计需要5架无人机才能全程Cover。
然而,
如果这么做的话,
相当于需要把一位玩家所有的补给点数都拿去买无人机而不能买机枪,
所以可以视情况稍微偷一点无人机的费用。
基本上建议带个3架就十分足够,
使用时机为第二阶段剩余90秒左右时,
第三阶段剩余200秒跟剩余100秒左右时这样。
冷晶结构、战术网格的部分,
由于这次改版大幅削弱了冷晶结构的性能,
没有改版之前那么「黏」,
而且所谓的持续60秒变成「施放后就开始倒数」而不是原本的「被触发才开始倒数」,
因此冷晶结构可以说是完全废了。
战术网格的话则跟之前差不多,
它仍维持被触发才开始倒数的状态,
并且缓速效果跟技师的冲能线圈效果相同,
只是,
整体来说就是一个可以直接被玩家技能取代掉的东西,
而且效果还比现在大幅弱化后的冷晶结构差,
因此不太推荐浪费点数在这。
地雷的部分,
地雷买一次是3颗。
如果都买机枪的话,
标准难度会剩100点、激烈难度会剩300点,
这些剩余的点数推荐可以拿来买地雷做陷阱。
地雷不要放在走道上,
那样效果非常不好。
地雷直接放在塔的周围,
由于异形要攻击塔必须要靠近塔,
这意味着你地雷可以一次伤害一大群异形,
做为紧急手段来说是非常有用的。
然而地雷因为第一次被触发就会爆炸,
所以不太适合一开始就放好放满,
比较适合的作法是,
在第三阶段进行转点的时候先留几个在周围做保险,
这样当你转点而放空据点的空档如果遇到袭击,
也能在第一时间稍微削减小异形的数量,
虽然只能顶最初的一小波,
至少也能帮玩家争取到转点时间时的伤害量,
毕竟转点最快也要15秒左右,
玩家不会希望让小异形在那白打塔15秒的。
特殊弹的部分,
特殊弹其实效果不彰,
但最主要的价值并不是附加特殊效果,
而是为武器「立即」补充25%弹药。
由于激烈难度有20%的弹药携带量惩罚且此关卡不能使用挑战卡补强,
在激战当中玩家还要特地到弹药箱补充弹药是不现实的,
因此可以考虑买个1~2个做为保险。
不过要注意的是,
发射器类(简单说:会爆炸的)跟火焰喷射器还有雷射手枪是无法装填特殊弹的,
如果你的主要武器是这类武器的话就不适用这层保险。
带进场的消耗品:
由于玩家可以自由选择2件消耗品带进场,
以关卡需求跟价值层面来看,
应以「烧夷机枪」、「电击机枪」以及「弱点无人机」为主,
因为这些消耗品需要消耗大量的补给点数,
相反地雷跟特殊弹因为便宜的关系,
直接在现场买反而有更多的数量。
【职业】
关卡特性上,
「技师」跟「毁灭者」会是比较适合的职业。
「枪手」勉强可以做为选项,
其余职业虽不至于到不能使用,
但相对来说会有无法发挥特长的时候。
「技师」作为首选职业,
核心在于「喷火塔」跟「充能线圈」的活用上。
「喷火塔」是防守的重点核心,
将喷火塔直接布置在塔的一侧的话,
塔自己就能帮你挡住一狗票小异形,
并且因为喷火塔的火焰是范围攻击且没有友军伤害,
比起玩家会友伤的火焰喷射器来说要现实得多。
充能线圈的活用则是一门学问,
伤害虽然很低,
但能够远距离部属加上能减缓敌人移动、攻击速度,
运用得宜具有非常强力的压制效果。
特别是针对突破者跟皇卫这两个硬梆梆的菁英怪,
直接把线圈插在它身上的话它就直接变成一个移动缓速器,
不止到线圈失效为止它会被常驻缓速,
在线圈失效之前还会随着它的移动而扩大影响范围,
非常有效。
装备部分,
「快速反应枪」跟「M37A3泵动散弹枪」是首选。
有经验的玩家应该很能理解「M37A3」在对一般的异形战斗上有多么无耻,
主要是手枪的部分一般都会装备「克莱莫麦格农」或「T95战斗手枪」来应付种远距离的敌人,
但因为本关卡性质的关系几乎都是近距离战斗,
没有吐酸者异形!
没有吐酸者异形!
没有吐酸者异形!
因此牺牲掉远距离对应的能力带一把额外的散弹枪来强化续战能力会是首选。
战术上,
M37做为主力输出,
由于其单发装填且随时可中断装填进行反击的特性,
很适合在混战中找空档装填然后随时反击。
再加上修复塔的时候无法攻击但可以装填跟移动的设置,
玩家可以利用装填的时间偷偷修塔。
而快速反应枪作为一把全自动散弹枪,
它必须要按着不放才能达到最大输出。
虽然单发火力比不过M37,
但快速连射一次喷12发的伤害还是会超过M37,
这就比较适合在猎杀大型异形的时候换出来使用。
记得打大型异形的时候要活用塔作为掩护。
特长方面,
侦查兵的通用特长有一个10%跑速的记得要装,
其他的就以强化喷火塔的输出跟充能线圈的CD为主即可,
散弹枪不需要强化就有十足的火力,
反而让技能不要断掉比较有效。
战术方面,
被追击的时候可以「朝前放或脚下」丢充能线圈然后跑过去,
这样怪追过来就必然会踩到充能线圈而缓速,
这样玩家就能很轻松地跟怪拉开距离。
然后喷火塔可以放出来做为辅助输出,
技师在喷火塔周围的话不只喷火塔自己会快速回血,
技师本身也可以得到塔的加成并加快线圈的CD速度,
让自己始终保持着优势。
确定要转点的时候记得先按Q把喷火塔炸了,
因为塔炸了后需要15秒的CD,
有装专用特长的话可以降低到10秒,
而这10秒的时间刚好会在你转点的途中回满,
这样你到新点后就能立刻放新的火塔出来。
如果忘记炸塔的话你就得重新等塔CD,
这点要特别注意。
毁灭者:
毁灭者的卖点在于重型武器,
原则上有两种选择:L56A3精灵枪跟发射器类。
精灵枪的优势在于足够无脑,
基本上只要对着异形来的方向一路扫过去就能起到强大的压制效果,
缺点就是子弹只有250+250,
非常之稀少。
搭配毁灭者的重型武器天赋跟精灵枪本身的电枢配件,
可以额外强化50%的弹药上限,
此时将变成250+500,
这样就不会干得太快,
但比较需要持续跑补给点仍是最大的弱点。
如果要玩精灵枪,
就一定要对地图非常熟悉,
熟悉到可以以非常快的速度往返塔跟补给之间才行。
至于发射器类,
则比较像是一个「补救」类型的辅助措施。
当塔受到围殴的时候,
因为此时异形都聚集在塔边,
自然而然具有爆炸伤害的发射器类就很容易可以一网打尽,
这也算是发射器类武器少数可以发挥特长的地图了。
步枪方面,
由于没有散弹枪这种近战特化的品项,
所以还是只能以突击步枪为主。
M41A2脉冲步枪意外地是最优秀的武器,
关于这点请洽敝人另一篇关于武器介绍的文章。
而这次新开放的新枪也是一个还算不错的选择,
主要是因为它的DPS跟DPM与脉冲相若,
但它却几乎没有后座力,
算是十分优秀的武器选项之一。
此外,
毁灭者的两个技能,
微型火箭也能轻易地做到范围输出,
而冲击波能直接震倒一定范围内的异形,
这在紧急救塔的时候十分有用,
只是CD时间略显漫长,
不像技师那样短CD而且还能堆积次数,
因此在技能的使用上必须稍微注意以免陷入要用的时候没技能的窘境。
枪手:
枪手基本上就是打单兵游击,
枪手缺乏实用且决定性的救急技能,
所以比起上述两个职业,
就更吃枪法与身法。
由于枪手可以装备散弹枪,
因此与一般小型异形的缠斗不会吃太多亏,
并且遇到大型异形还可以开超频来个瞬间爆发,
但超频CD45秒,
加上持续时间,
等于一次间隔就要一分钟以上,
所以会变成空有爆发力但没有持续力的职业,
在没有超频的情况下遇到大型异形会有点囧。
战术方面,
枪手的手榴弹可以主动引爆外加击倒,
大范围又没有友军伤害,
用来解小怪或大怪都有十分的效果,
但CD30秒真的很久,
并且不像技师那样可以屯数量,
也没有主动降CD的手段,
因此整体效益上还是不如技师。
然而就武器运用上,
枪手被动的伤害叠加配上关卡海量的异形来说,
枪手等于是几乎可以很轻易地常驻20%增伤,
枪手要做的是会变成需要快速解决掉大型异形来稳住战线,
尽管在激烈难度下可能大部分的时间三人都必须彼此分开,
因此枪手在运用上会比较困难。
医官:
医官不能使用大散弹枪只能装备小散弹枪,
加上大部分时间大家都会分散开来的关系,
注定了医官在本关卡的地位略显尴尬。
不过因为战场上需要持续转点,
战斗药剂的全队跑速还算是有用,
只是对于清怪效率上的帮助有限。
换个说法,
其他职业虽然跑慢一点,
但早点把怪清完就能早点转点来弥补移动时的时间花费,
所以医官整体上还是吃亏的。
医疗站的部分也会替塔补血,
但你简单想就好,
异形随便八你一下都有150滴血左右的伤害,
打塔又何尝不是如此?
你一桶3000滴血的能量能被异形八几下自己心里有数,
因此如果你把医疗站放在塔旁,
医疗站的能量将会瞬间蒸发。
侦查兵:
侦查兵的见红就死跟群体缓速这点相当实用,
并且也能装备散弹枪确保了一定的输出能力,
但因为彼此分开的关系,
很难触发「我掩护你」的效果。
另外支持无人机虽然能够提供弹药,
但毕竟给的量不多再加上往往需要一直跑来跑去的关系,
因此实际上并没有想像中的那么好用,
再加上本身缺乏枪手瞬间的爆发力与堆栈伤害的被动,
使用侦查兵那可能还不如使用枪手。
方阵兵:
方阵兵的武装配置跟技师一样,
也是推荐带大小散弹枪就可以。
然而方阵兵的盾牌在面对异形的时候并不是那么好用的同时还会降移动速度,
某方面来说就相当于让一技跟敌人玩。
电磁脉冲跟毁灭者的冲击波一样可以紧急打一波击退,
但也就这样罢了。
【流程】
这次更新的13个配件,
其中4个是标准以下难度限定掉落,
其余9个是激烈以上难度限定掉落,
因此最少要打4次悠闲跟9次激烈,
建议可以先用4次悠闲的机会先行熟悉地图配置,
之后的9次才是真正的考验。
配件一定要3座塔都无事才会掉落,
所以如果有任何一座塔在最后爆掉了,
那这场基本上就是浪费掉了要注意。
第一阶段前准备时间:
有需要的话先跑一下地图大概熟悉一下移动路线,
消耗品可以先买也可以不买,
补血包一共只有3个请注意。
一开始没有太多需要准备的东西直接按中间的按钮开始就行。
第一阶段:
第一阶段基本上是送分阶段或暖身阶段,
敌人只会集中攻击A、B、C其中一个点,
因此所有人集中防守该点即可。
一开始的消耗品可以先留着不要用掉。
第二阶段前的准备时间:
原则上塔应该是没有受损的,
如果有就修一下。
第二阶段开始就是玩真的了,
所以要开始准备消耗品。
三位玩家可以先沟通一下让谁去买无人机,
其他的就以买枪塔跟地雷为主。
注意血包只有3包,
如果受伤没有太严重的话,
是不太建议在这个阶段吃补的。
第二阶段:
敌人会开始随机进攻三座塔,
注意敌人并不全都是从外围入侵,
走道上也是有一些入侵点会生怪。
战斗时需要随时准备进行机动转点,
但转点时没必要三个玩家一起行动,
否则很容易顾此失彼。
根据战况,
有必要的情况下可以放弃一、两座塔也无所谓,
但不是很建议这么做,
因为三座塔全爆的瞬间直接任务失败,
而原则上只要橘怪不理玩家而强攻塔的话玩家是一定守不住的,
因此场上绝对至少要保持两座塔是活着的,
如果爆两座了,
说什么也要尽快派一个人去把一座给修好以免功亏一篑。
第三阶段前的准备时间:
此时虽然不会再生怪但地图上的残存怪并不会消失,
因此请务必要进行一次清场并且把所有的塔都修好。
因为是最后阶段了,
所以能用的资源就通通压上去就对了。
有需要补血的补就对了。
此时对于布防没把握的,
可以先选一个据点集中布置大量的枪塔并将该区作为基地,
只要枪塔不坏,
因为枪塔够多所以累积的伤害会很可观,
这样一来原则上该区域就可以稍微置之不理。
以距离跟空间上来说,
这个基地设置为A、B点都可以,
C点相对来说比较不适合,
主要是因为有高低差会限制玩家移动,
再加上没有足够适合架塔的高台,
C点会是比较适合进攻而不适合防守的地形,
因此比起死守C点,
让C点沦陷在杀进去抢回来也是一个可行的战术,
反正只要在倒数结束之前把塔修好就没问题了,
并不需要全程保持不坏掉。
第三阶段:
第三阶段必须坚持4分钟,
时间相当长,
而且会出好几波大型异形,
因此非常考验单兵作战能力。
原则上以基地为中心布防好后,
就要开始往外推近。
虽然说放着塔爆掉在抢回来也是一种可行的战术,
但是塔爆掉的冲击波会推倒周围的所有单位,
某方面来说这相当于是给我方一次免费的白打时间。
由于异形多少还是会分散攻击各个塔区,
如果塔爆了都不理,
虽然玩家聚集起来好守,
反过来说整个地图的异形都淹进来的话玩家也不一定压得住,
反而彼此靠在一起的话更容易发生误伤的情形,
甚至来不及杀出去修塔导致任务不完美而拿不到配件都有可能,
所以塔爆了就差不多该要准备动身去抢回来了,
此时的沟通配合就很重要,
玩家一定要随时沟通自己要干嘛以及希望其他玩家干嘛,
毕竟总共就三座塔三个人,
游戏中偶尔会有那种告警来把玩家拉走,
接着玩家前脚刚走异形后脚就来偷袭的情况,
因此一定要随时留人注意状况。
此时就像影片中的那样,
在转点时留下陷阱,
至少不会让来偷袭的异形直接就把塔给秒掉了。
第三阶段结束:
第三阶段结束之后还要跑到撤离点才算过关,
不过值得庆幸的是此时塔就不会再损血了,
但反过来说如果这时有塔是爆掉的状态就注定拿不到奖励,
因此此时就只是单纯的垃圾时间罢了。
注意这时还是会继续出异形,
所以就别想不开在那恋战了,
赶紧离开下一场吧。
【结语】
以上,
祝大家都能顺利拿齐配件。
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