【心得】【战锤 40K】利爪与痛苦 – 泰伦虫族 vs 黑暗灵族 2,000 分战报

嗨呀!
瓦尔哈拉的买买狗又来啦!
虽然说虫族最近白矮人更新的巨兽表让人心动,不过还是想把基本的利维坦表给练到精啊!
这一次挑战的是当前 T1 的黑暗神灵,面对全军 D-1 的塔洛斯和大小人棍,巢卫真的能顶得住吗!?
就让我们开始吧!

泰伦虫族
Tyranids


利维坦连级分队

1x 四刀虫王
1x 马兰虫: 主将: 虫群领袖, 额外特性: 适应布署, 圣物: 自适应神经脑叶
1x 灵吸虫: 额外圣物: 虚空皇冠
16x 基因窃取者
16x 基因窃取者
30x 小枪虫: 吞噬枪
14x 小枪虫: 吞噬枪
3x 武士虫: 节点升级: 共生强效
1x 灵脑兽: 节点升级: 弱点聚焦
6x 巢穴护卫: 穿刺砲
6x 巢穴护卫: 穿刺砲

黑暗神灵
Dark Eldar


黑心团巡逻分队

1x 执政官: 热熔手枪, 升级执政官尊主, 额外特性: 逻织阴谋, 额外圣物: 邪血活球
10x 真选者武士: 1x 黑暗光矛, 2x 热熔枪, 7x 毒晶步枪
5x 曼德拉
5x 曼德拉
血肉艺术巡逻分队

1x 血伶人: 升级血伶人尊主, 主将特性: 重生大师, 圣物: 蔑视头盔
8x 斩血师: 1x 腐蚀电鞭
6x 扭曲憎恶
6x 扭曲憎恶
1x 寄生引擎: 灵魂探针
3x 痛苦引擎: 2x 热能光矛, 塔洛斯拳套, 塔洛斯注射器
1x 掠夺者飞船: 1x 黑暗光矛, 毒晶弹药架
血肉艺术巡逻分队

1x 血伶人
5x 斩血师
1x 寄生引擎: 灵魂探针
3x 痛苦引擎: 2x 热能光矛, 塔洛斯拳套, 塔洛斯注射器

部属

这一次的任务是盛大锦标赛的第 22 号任务: “Battle Lines”
  • 总共 4 个任务点
  • 占领至少 1 个点给予玩家 5 分,至少 2 个则额外获得 5 分,比对方玩家多获得 5 分

虫族选择不深打或侧袭任何单位, 而黑神灵选择花费额外种族CP将一队扭曲憎恶送入深打,并将真选者武士和执政官放到掠夺者飞艇上。
虫族初始的布署方式如下,基贼一队放置在安全区后面,另一队直接上废墟。四刀虫王放在中间的位置,可以视情况往左或往右来踢基贼。
以下是黑暗神灵的布署,其中右翼交给了八人斩血师大队以及扭曲憎恶,老家由人物群和另一队血伶人看守。而两队痛苦引擎,寄生引擎以及剩余的血伶人则是安置在左侧,成为一个主力战线。其中一队曼德拉利用渗透能力直接到中场,而另一队在老家。
在投掷先后骰之后,黑暗灵族先手。此时虫族使用主将特性将一队小枪虫送入侧袭,并将一队巢卫重新布置在另一侧,准备迎击即将到来的痛苦引擎大队。
战局

次要任务
黑暗神灵选择了: 全线交战 / 三人存活 / 回收数据
泰伦虫族选择了: 全线交战 / 三人存活 / 回收数据

两个玩法不同的种族竟然得出了一样的结论,双方对于地图控制和单位存活方面相当有信心。而最后一个回收数据就是黑暗神灵略胜一筹了,毕竟这张虫族表已经舍弃了利卡特和小单位的刀虫,是否能如期做完四次干扰器就得看走位安排了。

第一回合

黑暗神灵赢得了先手,首先是让大部分的单位往前狂奔。渗透到前线的曼德拉直接做完了一边的回收数据。除了两发来自掠夺者飞艇以及其乘客的黑暗光矛之外,本回合没有火力产生,第一回合迅速结束。
泰伦的第一回合将左侧的基贼用 2CP 变成克拉肯,使其可以在奔跑时 3D6 取大。配合群主的特殊能力,第一回合稳妥的冲向了对面的血伶人小队。右侧方面,灵脑兽和灵吸虫合力用惩击电死了门口的五人曼德拉小队,并将基贼往回拉,准备下一个回合的群主弹射。巢卫火力全开,搭配了灵脑兽和武士虫的节点能力,其中有一队获得 2+ 命中,另一队则是伤害骰重投。
在指挥阶段接受到 Buff 后,原本在中间的巢卫主动往右侧移动,并且配合了 “猛袭” 灵能,使其移动后不会受到重武器的命中减值。这一切全是为了能够在最佳状态下攻击对面探出头来的痛苦引擎。打完之后对面其中一队痛苦引擎只剩一只,并且还用湮灭指令 (射两次CP) 消灭了一台寄生引擎。
基贼在使用分裂攻击 CP 后,顺利的打残对面的斩血者小队。留下的扭曲憎恶虽然会在下个回合进行反击,但由于这边的强占点单位已经被清除。只要有一只基贼存活,左侧的点就不会掉。虫族在第一回合很顺利地在左侧和右侧都取到了很好的成效,让我们看看第二回合。

第二回合

第二回合开始,黑暗神灵全军获得奔跑后冲锋的能力。于是大量的引擎开始往泰伦家中袭来。而原本要跳出来的另一队扭曲憎恶因为泰伦老家的防深打线布置良好,因此决定下回合再出现。
在掠夺者飞艇和一台未奔跑的痛苦引擎的热熔射击下,灵脑兽侥幸的以 1 点血苟活。而原本在中场的痛苦引擎如期冲锋到了在右侧废墟后面的巢卫。同时,在左侧的扭曲憎恶也开始为上回合牺牲的斩血者复仇,对基贼进行全力输出,基贼被砍到剩下最后三只侥幸存活,守住了左侧的任务点。

轮到虫族,这回合是这场比赛的转折点。此时的虫族家里还有一队满编的基贼以及巢卫。如果这个时候和一旁的灵脑兽以及灵吸虫联手,是非常有可能直接灭掉剩下的三台痛苦引擎的。但此时的虫族做了另一个决策,将后排完全抛弃,并且全力往左侧进攻。
基贼在花费 2CP 变成克拉肯后全力往左侧冲刺,此时的马兰虫也将这回合全重投的能力分给了基贼,而不是给巢卫,为的就是确保基贼能够凭自身力量清光扭曲憎恶。
在小枪,基贼和群主的冲击下,扭曲憎恶全灭。同时,开场被送回侧袭区的 30 只小枪虫大队透过利维坦专属 CP,第二回合就可以在敌方部属区内出现。出现的同时直接点掉了对面看家的血伶人。此时黑暗神灵只剩下中场一个任务点,另一边已经完全被强占点的基贼与小枪所淹没,但是巢卫也在痛苦引擎的逼近下岌岌可危,此时游戏来到了第三回合。
第三 & 第四回合

为了保住老家的唯一任务点,黑暗神灵将仅存的扭曲憎恶深打到自己家中。此时痛苦引擎已经成功的清掉了仅存的巢卫以及灵吸虫,而船上的真选者武士和执政官也不得不下船开始清理桌上的小虫。此时相互换家已成定案,接下来双方都在尽可能地拖延对面的时间。

轮到虫族,小枪大队持续逼近,利用分枪将 30 发打在五人血玲人小队上,并将剩余的 60 发打在扭曲憎恶上。配合剩余基贼和四刀虫王的肉搏终于顺利解决掉最后一队的扭曲憎恶。但此时此刻虫族已经没有额外的兵力可以去把干扰器给做完,接下来的决胜点就是主任务了!
第五回合

此时的黑暗神灵在次要任务上已经完成不少,回收数据也如期做完了。现在要做的就只剩下尽可能拖住泰伦的行军。许多人物开始发动自杀式冲锋,那怕是一个回合,只要能拖住泰伦就赢了!


然后透过在肉搏中不断的重整和堆上,小枪虫终究还是挪动到了一个可以在撤退后仍然保持连贯性,且能够同时占领两个任务点的位置上。此举让作为后手的泰伦有了基本的两个任务点,接下来要拿到 15 分就看四刀虫王能否顺利击败任务点上的引擎,并将该任务点的状态更改为争夺中就算成功。


最终群主透过自身的能力走两次,顺利的到达了中间点。而原本要做回收数据的基贼也临时被改为放弃该任务,直接冲上来已确保该任务点可以被拿下。双方比分非常接近,让我们看看结果吧!

得分结果

黑暗神灵

主任务: 25
全线交战: 9
三人存活: 5
回收数据: 12
涂色: 10

总分: 61


泰伦虫族

主任务: 40
全线交战: 11
三人存活: 5
回收数据: 4
涂色: 10

总分: 70



复盘和感想


这一盘无论是在分数上或是战场大局上都很紧凑,一直到最后算分前都不清楚谁胜谁负。这一场有几个比较重大的转折点有失误,否则应该能够更顺利的。第一,开局的时候应该直接把仅存 1只的痛苦引擎点掉,而不是去打寄生引擎。这样不仅能够提前确保对面三人存活少五分,同时还有可能减轻后排压力。

再来是第二回合的转折点,巢卫被冲到的是后其实应该要配合另一队巢卫和基贼一起把前来的痛苦引擎给确实歼灭掉的,如果成功游戏或许能更快结束。但我选择了打另一边,其实那边完全可以依靠四刀的肉搏 3+ 特以及小枪强占点来守住。就算对面把四刀杀了我也还有巢卫可以把他们各个击破。

最后就是次要任务,虽然四个点很明显不适合举旗,但是回收数据的单位走位我也没有安排好。应该让武士虫和小枪分成两边,这样武士也不需要为了做另一边的回收数据而疲于奔命。

但整体上来说,能够与当前 T1 种族一较高下,特别是几乎全军 D-1 的这种耐打型种族拚搏,我已心满意足。感谢与我对练的对手,这次的游戏非常值得纪念!


以上就是这次的战报!
如果对于虫族或是 40K 有任何问题,欢迎到台北的瓦尔哈拉来找我,我会很乐意的分享我的经验!
感谢阅读!

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