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【心得】Warframe里的数学: 从数学的角度出发,详细分析触发效果改版后的最优效果配搭!

没错,本文章其实是Warframe数学课,欢迎各大老手一起讨论!!
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基本概念
Warframe的伤害计算公式为:
DM 为 伤害修正系数 Damage Modifier,武器伤害 x DM 等于打出的伤害
AR 为 护甲Armor
AM 为 护甲倍率 Armor Multiplier
HM 为 生命倍率 Health Multiplier
(以上公式来自英文 Wiki)

稍微有点经验的玩家都知道,Warframe的护甲总共分为 铁质甲 和 合金甲两种
分别有以下的护甲倍率AM:
铁质甲 合金甲
腐蚀 +75% 辐射 +75%
穿刺 +50% 冰冷 +25%
切割 -15%
穿刺 +15%
爆炸 -25% 切割 -50%

磁力 -50%

电击 -50%

我们可以看到 AM 这个代数在公式中作用了两次,也就是,除开非恒定值 护甲Armor,对伤害修正系数影响最大的是护甲倍率AM。  所以对着有护甲的单位时,选择武器的属性MOD组合非常重要。

在老版本的时候,腐蚀/4腐投等手段可以完全剥去护甲,失去护甲后,AM就会变成0,完全无任何作用。 现今也有部分战甲可以达到,例如Ember的2和3配合。 这是玩家曾经对抗护甲最为简单粗暴的做法: 完全移除这层减伤。

现今改版后,腐蚀最高只能减免80%的护甲,腐蚀火最高能减免90%的护甲,也就是说,完全移除护甲已经不可能,那么,怎么样的配搭能对高护甲单位做成最高伤害呢?
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如何做成最高伤害:

首先,我们先不计算护甲种类和伤害种类,单纯计算在高护甲的情况下,伤害修正系数会是多小。

触发效果中会影响护甲的有两种,腐蚀和火,其中腐蚀触发能最高叠加至80%护甲剥除,火触发能在触发发动两秒后最高减小50%的护甲。

Warframe 120等的重型敌人,根据维基将会拥有7500点左右的护甲,我们取整为7500点,方便计算。

无任何触发:
DM为3.8%

纯腐蚀:
完全叠加腐蚀触发后,目标将会剩下1500点护甲,DM为: 16.7%

腐蚀火:
完全叠加腐蚀触发和火触发后,目标将会剩下750点护甲,DM为:28.5%

纯火:
只触发火属性触发后,目标剩下3750点护甲,DM为:7.4%

病毒火:
护甲和纯火状态相同,病毒会对生命值做成额外3.25倍伤害,DM为:31.45%
和原始DM进行对比的话,各类消甲触发带来的增益,会得出以下结论:

纯腐蚀,大约做成4.39倍伤害
腐蚀火,大约做成7.5倍伤害
纯火,大约做成1.9倍伤害
病毒火,大约做成8.3倍伤害

你没有看错,不计算属性克制的情况下,腐蚀火在正常120等重型兵种的情况下比不上病毒火,更别提病毒火对切割触发也有伤害加成。

不过,如果是计算属性克制的话,
如果目标是铁质装甲的话,
腐蚀伤害会额外减小75%的剩余护甲,护甲剩下187.5,DM会变成61.5%,也就是做成16.2倍伤害。
穿刺伤害减小50%剩余护甲,剩下375点,DM为44.4%,也就是11.6倍伤害。
同理切割和爆炸的直击伤害会降低,这里不详细计算了。 其他没有克制的属性依是7.5倍伤害。

相对地如果是合金装甲,辐射伤害由于触发对护甲增减无影响,本身的克制只能做成大约3.6倍的伤害,远低于腐蚀火带来的收益。

这意味着什么呢? 对上铁质装甲,只有腐蚀伤害和穿刺伤害占比够高,直击伤害会比病毒火来得高。 对上合金装甲,病毒火全面胜出,无争议。 不过病毒对强力的切割触发也有加成,如果武器能大量触发切割伤害,病毒火伤害也会比腐蚀火高。

结论就是,面对大概120等的重型兵种时,切割触发频率够高的武器,一律选择病毒火,格子不够可以把火去掉。 对上非铁质护甲一律选择病毒火,铁质甲的话,腐蚀火只要腐蚀和穿刺占比够高,直击伤害会超过病毒火。

同场加映,超高波10000等的重型兵种护甲高达200400,腐蚀伤害打在铁质甲,完全触发满腐蚀火会做成37.33倍的收益。 不过这个时候你该考虑的,就会变成,你的武器的腐蚀伤害只有5.6%究竟打多久才能打死75万血的重型兵种呢?……毕竟0.15%变成5.6%也是37.33倍收益啊… 这个时候病毒切应该是唯一有输出的路了。 或者……出动某些战甲完全剥除护甲,获得全部伤害666.6倍的恐怖伤害加成(没计算任何HM生命倍率)…… 加上病毒触发就会是2833.3倍的恐怖加成,还可以和切割/病毒伤害本身的对生命值直击额外伤害加成….
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MOD配搭总结:

如果有人还是一脸懵逼的话,这里有一个懒人包。
在正常游玩范围,也就是120等以内的敌人,病毒火拥有最全面的伤害,对上铁质甲的话腐蚀火会稍微好一点,前提是腐蚀穿刺占比够高。
但如果你的武器有任何手段稳定触发切割的话,病毒傲视一切,甚至不需要火。
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