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【心得】人中之龙7各角色职业心得

游戏发售两年多了,现在写大概也没什么人看。但难得有一只游戏我算是精通了(Ex-hard主线通关+Ex-hard全支线达成+全成就100%+全角色全职业99LV+自由人挑战Ex-hard超级最终千禧塔成功+游玩时间237小时),也就随便写写看吧。

另外,我是用日文游玩,所以译名可能跟官方有出入

共通

男角们前期:
能转的话都先当一趟街头音乐人,学一学Endless Love(每回合自动补血),增加大家存活能力。

男角们后期(指有手段快速升等时,我自己是苍天崛时升,在神室町地下升会更有效率,但会更农更无聊)
我建议全都要当一趟男公关占卜师学冰系魔法跟雷系魔法。毕竟后期只弱冰或只弱雷的怪也不少。

女角们前期:
跟男角同理,都当一趟偶像学单体补血比较好。

女角们中后期:

学招公关小姐的冰系魔法傍身会比较好。

春日一番

万能型的男人,就是瞬发力(速度)稍慢,其实所有职业都很适合他。后期有超强的雷系群体魔攻(卫星炮)。配搭思路上以能活命及填补队伍不足为佳。记得要先转一趟拆解专家开地图技。

前期:

勇者
全能型,能攻击能辅助,想不到当什么,那当勇者就对了。

舞者
速攻型,填补一番瞬发力(速度)较慢的缺点。前期便有范围技,且能为自己加Buff,算是易用之余也不会太无脑。速度快也方便有钱之后能用外送员清场。

男公关
魔攻型,特点是比难波及韩俊基厚血。可以为日后当卫星炮手打好魔攻属性基础。

后期:

勇者
辅助型,主要靠全体补血和加Buff维生。没有稳定的全体技以及单一打击属性的攻击手段,使我没办法把勇者定义为攻击型。觉得团队缺乏回复手段,又或者想尊重主线剧情就用勇者吧。

机动队员
魔攻型,最强武器自带雷系Buff(令卫星炮更强),而且守备力也高(主角要活命),我觉得是后期最适合春日一番的职业。事实上,我第一次打通超级最终千禧塔也是春日配机动队员。勇者装扮配盾牌很好看。

舞者/男公关
群技清场型,舞者=物攻,男公关=魔攻,开局就用群攻极技轰下去,看自己缺物攻还是魔攻。舞者自带物理抗性,以存活角度上会稍为更好。

恶魔(DLC)
平均型,攻击手段多,最强武器普攻全属性,有全属性10%抗性,跟万能型且要存活的春日一番也很适合。

自由人
浪漫型/自我挑战型/尊重主线过场动画型/耍帅型,不解释XD

难波悠

魔法型,传统的法师,魔法攻击很猛,可是很薄血很易死

前期:

街友
魔法型,反正剧情锁羁绊,也转不了其他魔法职,所以大可以不转职,尽情的放火放鸽子

后期:

街友/男公关
纯魔法攻击型,尽情的放全体魔法吧。街友是火属性加无属性,男公关是水属性加火属性,个人觉得男公关更泛用。缺点是真的很脆弱……

占卜师
辅助魔法型,虽然没全体魔法,但能上Buff能复活,算是能让难波多点工作做。我第一次攻略超级最终千禧塔便是用难波占卜师

机动队员

(稍为)厚血魔法型,除了有全体雷系魔法,最大优势是血量和守备力有稍为高一点,令难波存活率高一点。

足立宏一

肉盾型,最厚血但也是瞬发力(速度)最低的角色。可惜这游戏值到后期前都不太需要肉盾,所以很多时都只是把他当物攻手看待。

前期:

机动队员
高防物攻型,前期便有范围攻击,以及一招很强的雷系单体物理攻击。高防的特性也进一步加强了足立的优点。

舞者
速攻型,也是前期便有范围攻击。跟机动队员相反,舞者弥补了足立瞬发力(速度)低的弱点。

保镖
斩属特攻型,前期尤其是韩俊基和赵天佑入队前,大家都会较缺乏斩属的攻击手段。有了初期即能转职的足立保镖,便能解决这个问题。虽然有着没范围攻击的缺点,但对速度最慢的足立来说,也是刚刚好,清杂卒交给同伴来做就好。

后期:

刑事
血盾型,开局放招「刑事的根性」(HP归零补50%血),配合补品,堪称打不死的小强。有一次挑战超级最终亚门也是靠足立刑事救全家,反败为胜。攻击手段虽然单一(就物理攻击),但也算有不错的输出。

保镖
物理攻击型,足立本身自带物理群攻,再加上保镖的斩击属性,打击面便会比较全面。保镖各种需要控血的技能,也很适合足立使用。重点是,足立保镖真的很帅。

街头音乐人
辅助型,上各种Buff和Debuff。「安歌」(技能效果上升)+「Endless Love」(每回自动补血)+「应要守护的事」(防御力UP)=稳胜。别人的音乐人往往上完Buff便没事干,可是我们速度最慢的足立便不会有这烦恼。自身的厚血厚防也能帮助足立稳稳的上完Buff。我第一次攻略超级最终千禧塔便是足立配街头音乐人。

占卜师
魔法辅助型,能上Buff、能复活、能魔攻。如我上面所说,辅助职业是慢出手会比较好。足立占卜师在其余两位同伴都倒下的情况之下救全家会很爽。在后期需要大量魔攻的情况下,占卜师也能帮忙弥补一下足立魔攻低的弱点。

纱荣子

主线剧情的一点红,颜值担当,平均偏魔法型。很多人会把她当回复役,但其实物理输出也还可以。跟难波一样很薄血。

前期:

偶像
回复型,基本上就是补血加上buff/debuff,间中帮忙物理攻击。前期补品不多时也挺重要的,但由于输出不高,后期我觉得可以被「Endless Love」+便当取代。

公关小姐
魔攻型,女角唯一纯魔攻手职业。能造出大过难波的单体魔法伤害。

后期:

大姐头(DLC)
物攻清场型,纱荣子唯一能放全体技能的职业,也是全Game唯一有斩属全体攻击的职业,射属性的扫射也很变态。再配合纱荣子自身很高的魔法攻击(技能要继承公关小姐和夜店女王),会是个打击面超广,清怪能力一流的配搭。我第一次攻略超级最终千禧塔便是用纱荣子大姐头。

妈妈桑
万能平均型,全游戏唯一能消敌人Buff的职业,打Boss超好用。最强武器的回复力加成下,继承自偶像的单体小回复也变得足够好用了。妈妈桑的魔攻也很不错,虽然自身没什么强劲的魔法攻击,但配合继承公关小姐的冰系魔法,也能有挺可观的伤害。其余也有一些物理技/辅助技能用,真的算是个万能好用的职业。

偶像/公关小姐/荷官/夜店女王
娱乐型,后期没这些职业什么事了(可被替代),只是这些职业的极技演出好棒,不提可惜。
稍为提提这些职业如何可被替代吧:偶像可被便当+Endless Love替代、公关小姐继承了冰系魔法后只剩一招出场机会不多的火系单体魔法、荷官太不稳定所以可被大姐头替代、技能上夜店女王又没什么特别出众。

韩俊基

速度型,物理魔法皆宜,后期出场率特别高的强劲角色,刷LV必备好伙伴。

前期:

杀手
速攻型,多姿多彩的攻击手段,一级快的出手,还能放状态,升上去不会后悔。

男公关
魔法攻击型,觉得缺魔法输出就转吧。他好歹算是男角里第二高魔攻的角色。

后期:

杀手
速攻型,多姿多彩的攻击手段,一级快的出手,还能放状态。没错我是复制粘贴的。最大缺点是没稳定的群体攻击。

舞者/拆解专家
群体物理攻击型,弥补杀手缺乏的全体攻击。要速度就舞者,要HP就拆解专家。

机动队员
全能群体攻击型,机动队员在后期的定位其实是物理魔法双修,再加上较高的守备力,这两点其实挺配合韩俊基自身物理魔法两者皆宜的素质。

料理人
全能单体攻击型,没群攻,比杀手慢,但攻击手段多了个火属性,而且娱乐性更高,是个人最喜欢的韩俊基配搭。

男公关
魔法攻击型,觉得缺魔法输出就转吧。

赵天佑

物理攻击型,各种数值都挺平均,没什么明显弱点。另外赵天佑我就不分前后期了,他的加入就已经蛮后期的。

黑手党
物理攻击型。各种多姿多采的物理技能,打击面丰富,又有群体攻击。缺点是攻击力以外不算特别出众。

舞者/机动队员

物理攻击型II,想要出手更快、防御力更高就转职吧。舞者最强武器自带火系,机动队员最强武器自带雷系,还带有招全体雷系魔法,但两者比起黑手党少了个斩属性的攻击,可谓各有优缺吧。我第一次爬超级最终千禧塔是配舞者。

恶魔(DLC)
平均偏魔攻型,就……地狱锅派对XD
有全体火系魔法,可以帮忙魔法攻击。

镰泷绘梨
物理攻击型女战神,速度也很快(略逊韩俊基)。支线剧情中加入的女角色。最不合群的队员,一进主线剧情会自动消失。真人比模块可爱很多。

前期:

荷官
射属性特攻型,三枝飞镖=对单体敌人的插件。

事务员
物理攻击型,有斩属,有范围攻击,是稳定输出好帮手。

后期:

大姐头(DLC)
全能物理攻击型,物理输出x物理输出的组合,打击斩击射击都能兼顾到的打击面,变态似的群攻技能,出完技还能Buff自己。无敌的物理系清场职业。

事务员
物埋攻击型。很快很暴力。能用大姐头唯一缺乏的打击属性群体攻击。大姐头给了纱荣子或没买DLC或队伍没舞者的话,绘梨事务员也是一个很好的选择。

夜店女王

攻击型补师。如我在写纱荣子时所说,后期不太需要用到偶像的全回复。但单体回复技能还是有备无患,此时夜店女王的单体大回复极技便很有用了。
夜店女王最强武器还自带自我回血,自身数值上攻击力和HP又不错,又有招强力单体物理大技(Boss战无效,可是演出很棒),不用怕补完血便没事干,因此我觉得也挺适合绘梨的。我第一次爬超级最终千禧塔便是配绘梨女王。

完结
实在是很喜欢这一代的RPG系统啊,转职系统也很过瘾,希望快点公怖人中之龙8吧。

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