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【心得】[旧3代(1999)][The Lord of the Necropolis] MOD新剧情流程- 影片&心得分享

原本在PTT看到有网友讨论旧版三代打第二型态追迹者的过程
然后附上了游戏影片链接
原本以为旧三代要魔改顶多敌人数量变多、武器威力调整,或是贴图材质HD化(Link_Re3HDProject)
没想到不看还好,一看不得了
游历流程大大不同! 还多了许多原本没有的演出!!!
这么厉害的版本,就是今天要介绍的

[Resident Evil 3 (1999) Overhaul Mod] – The Lord of the Necropolis

游戏介绍
从网站得知道是由Komizo Lab 制作(看YouTube介绍应该是1个人帐号,日本人?)
目前最新一版是12/30/2021 release (v1.1.3)
作者制作的目标是重现”Survival Horror”,希望广大的恶灵古堡粉丝能回忆起当初第一次玩恶灵古堡经典系列的感觉
因此在游戏流程上做了满大幅度的改动,虽然主轴不离旧市区-> 搭电车到时钟塔 -> 废水处理场打Boss这样的大方向,但是从一开始的出场位置就可以看出变动的端倪:不是从旅馆逃出,而是从大街上的车破门而出(?)
虽然演出有点奇怪XD 不过出场就面对海量的僵尸而身上只有一把野战刀(汗).当下就是能躲就躲能逃就逃
没错,整个游戏的敌人强度数量比原版更多更强!!
因此我觉得这款比较适合对旧三代流程背到滚瓜烂熟的玩家游玩,虽然改版的解谜流程做了许多变化,但会比较有概念地图在哪里
不过敌人数量又多又强,身上子弹又少又弱(?) 也许比较贴合都市僵尸爆发时的情境,也符合游戏副标”最终逃脱 Last Escape” 的感觉吧
主要特点
  • 新的结局
  • 新的剧情、新的流程、新的解谜
  • 新的变种怪物
  • 追迹者会开门
  • 更多武器种类
  • 新的人物服装(参考重制三代的设计)
怕讲太多会暴雷破坏大家的期待.如果你也对以下这几点有兴趣:
  • Carols 也有不一样的结局
  • 神秘人为甚么要抓走Jill
  • 想要体验不同的旧三代剧情吗?
都推荐看看The Lord of the Necropolis MOD!!
目前版本都推出到 v1.x 整体算是满完整,可以体验不同的旧三代
个人心得

(微雷)
原本看到有简单模式想说比较好通关,结果还是难到靠杯
追迹者会开开门压力超大,一旦他出现接下来的地图探索压力爆干大,不能好好搜索
抓到扣血死了重新读档还要看你有没有存,而色带是要透过急救喷罐换的,一处的色带换完没了就没了
最近的地图遇到追迹者的话还有可能会冲进来安全室,整个玩起来真的是Survival horror
但就跟重制板2、3代一样都有暴君/追迹者开门的压力(?),其实整体也很多致敬重制板,例如玩偶滚石
用EasyMode 一路打到第一次强制与追迹者战斗的地方(拿到眼球要过视网膜辨识门前),把身上的最后一个急救喷罐用掉才过.觉得对未来的路没甚么信心就停手了XD (不过后来看停车场安全室又有喷罐可以拿应该还好,只是考量色带的需求就先关掉了)
这个阶段也刚好是作者Demo go though 的片段,有兴趣参考以下链接
后来再看作者网站上的说明简单模式只有Bad End 一条路..
才又重玩Hard Mode 破关,感觉要以此破关应该是还可以,只是战斗要花时间多一点练习,以及抗压性要好一点,不然后面的怪物越强,喷罐色带会抉择的很痛苦
这版因为敌人更多、有些更强更brutal/cruel,以及增加的剧情桥段(如时钟塔部分) 更多UBCS(安布雷拉生物灾害对策部队) 士兵的body躺卧在大街/房间各处,会给人感觉玩起来黑暗色调重一些
不过能为旧三代改写新的剧情和流程又不同体验还是很感动的
因为个人很喜欢旧三代里的美术贴图,恶灵系列大概在三代/圣女密码左右也都是监视器式的固定视角,造成每一个画面都像是精心营造而绘制出来,想像现场混乱破败的样子
所以一个老玩家能看到最爱的游戏在同样的美术/系统能被赋予新剧情新玩法还是很感动的
就不提重制版各种删减,明明三代是有很多好料可以Cooking (公园、时钟塔、电车三宝…) 但却没好好发挥觉得可惜,因此现在看到魔改版本觉得欣慰
推荐大家有兴趣可以看看!
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